영웅


직업: 전사



- 특별한 이점이나 불리점도 없는 직업. 다른 직업에 비교해서 가장 높은 내구력을 가지고 있다.
전투를 진행한 초마다 피해량 +2.0%

피해량
적 전체에게 피해량
재생
흡혈
공격 속도
반격 [%]
회피 [%]
방어력


직업: 로그



- 전투에서 적을 죽이고 전리품을 받아 야영지에서 장비로 교환할 수 있다. 시작 시 5%의 흡혈 능력을 가지고 시작한다. 같은 효과를 가진 물품을 장비한 개수마다 해당 효과에 10% 보너스.

피해량
적 전체에게 피해량
회피 [%]
치명타율 [%]
공격 속도
반격 [%]
방어력
치명타 피해량 [%]


직업:
네크로맨서



- 주인 대신 싸우는 해골을 소환한다. 해골의 힘과 숫자는 네크로맨서의 장비와 기술에 따라 달라진다.

공격 속도
회피 [%]
소환 품질
재생
방어력
해골의 힘



카드


도로

묘지 망자들을 위한 장소다... 때로는 일부 생자들을 위한 곳이기도 하다.
• 3일마다 해골 하나 소환.
마을 처음엔 먹여주고, 그 다음 일을 시킬 것이다.
• 들어갈 때마다 [15+5*루프] hp 회복.
• 임무 제공.
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수풀 부드럽게 바스락거리는 잎사귀, 마른 잔가지의 부서지는 소리, 그리고 누군가가 지켜보는 느낌.
• 2일에 하나씩 랫울프 소환. 랫울프는 인접한 타일로 이동 가능.
밀밭 건초 더미를 보면 편안해서 쉬고 싶지만, 계속 움직여야 한다.
• 마을 옆에만 배치 가능.• 인접한 마을에서 제공하는 회복량 +[5*루프] HP.
• 4일에 하나씩 허수아비 소환


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악취가 살인적이다. 어쩌면 독늪일지도 모른다.
• 3일 마다 한 번씩 모기 하나를 소환.
• 여기선 모든 회복 효과가 반대로 적용. 포션 제외, 포션은 여전히 당신의 편이다.
유적 이 문명은 리치의 저주보다 오래 전에 끝을 맞이했다. 하지만 그 잔해는 여전히 유용하게 사용할 수 있을 것이다.
• 방문할 때마다 무작위 자원 조각 획득.
• 2일 마다 화염 벌레를 하나 소환.

도로변

거미 고치 다리 여덟 개 달린 사냥꾼들의 부드러운 보루.
• 인접한 타일에 하루에 한 번 거미 하나 소환.
흡혈귀 저택 지붕에 난 구멍에서부터 굶주린 눈동자가 모든 행동을 지켜보고 있다.
• 인접한 타일에서 전투 시 흡혈귀가 적으로 추가.

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전장 피와 철의 냄새가 난다.
• 한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환.
• 인접한 타일의 적들이 유령이 될 수 있음.

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피투성이
수풀
살아있는 숲. 인접한 타일의 상처입은 자들을 삼킨다. 그로부터 끔찍한 무언가가 생성될 수도 있다.
• 숲이 배치된 도로 인접한 곳에만 배치 가능.
• hp가 15% 이하인 적들을 뿌리가 집어삼킨다.


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고서 보관소 고서를 모아둔 기록소다. 여기서 지식을 얻을 수 있다... 다른 지식을 대가로.
• 지나갈 때마다 카드를 무작위로 교체.
• 20회 사용 시 무너짐.
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가로등 이 암울한 세상에 작은 빛을 비추는 곳.
• 인접한 타일의 최대 괴물 수 감소.
• 가로등의 효과는 중첩 가능.
대장장이의
대장간
대장장이 길드에선 금속을 사용해 방어구를 만들 수 있으며, 방어구 자체에 생명을 불어넣을 수도 있다.
• 소지품에서 물건 2개 까지를 제거한다.
• 들어오는 피해량을 20% 낮춰주는 [물품 하나 당 20 회까지] 효과 부여.
시간의 수정 햇빛뿐이 아니라 여명의 흐름까지 굴절시키는 수 있는 수정이다.
• 인접한 타일을 지나갈 때 하루가 지나는 속도가 2배로 빨라진다.
전초기지 전초기지의 병사들은 언제나 여행자들을 돕고자 한다. 물론 공짜는 아니지만.
• 인접한 타일에서 지원병을 소환.
• 전투에서 얻은 노란색 및 주황색 물품 모두를 비용으로 지불.

풍경

바위 장대한 그 모습에 힘이 난다.
• 기본 hp에 +1%.
• 인접한 바위 혹은 산 타일마다 +1%.
바위 같지만, 정말로 거대하다.
• 인접한 바위 혹은 산 타일마다 기본 hp에 +2%.
× 10 -->
3 × 3 -->
빽빽한 숲이다. 누가 숨어있는지 아무도 모른다. 조금 긴장하게 된다.
• 영웅의 공격 속도 +1%.
잡목 숲 너무나 빽빽해 햇빛조차 꿰뚫지 못한다. 날랜 이만이 살아남을 수 있는 곳.
• 영웅의 공격 속도 +2%.
× 10 -->
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어딘지 모르는 곳으로부터 어디론가로 흘러가는 강이다. 어쩌면 이 세계에서 끝이 존재하는 유일한 것일지도.
• 인접한 풍경 타일의 효과 2배.
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사막 사막의 열기가 지나가며 모든 것을 불태우고 있다. 당신도 예외는 아니다.
• 모든 개체의 hp를 0.5% 낮춤.
사구 사구에서 불어오는 뜨거운 바람으로 모두가 끔찍한 갈증에 시달리고 있다.
• 모든 개체의 hp를 1% 낮춤.
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목초지 두꺼운 풀로 뒤덮인 땅. 소가 되지 않는 이상 그렇게 흥미로울 건 없다.
• 매일 날이 밝을 때마다 2 hp 회복.
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교외 커다란 석조로 된 집이 생각나기 시작한다. 하지만 그 안에 살던 사람들은 기억나지 않는다.
• 다른 교외 타일이 배치된 곳 옆에만 배치 가능.
• 적을 죽여서 얻는 경험치 1 증가.
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특별

망각 리치의 마법 중 일부. 무엇이든 완전히 잊혀지게 만든다.
• 건설된 타일 삭제.
• 도로 위 몬스터 삭제.
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등대 나아갈 방향 따위 없는 세계에서 쓸모도 없는 지표다.
• 범위 내에 있으면 이동 속도 +40%.
• 모든 유닛들에게 +20% 공격 속도.
폭풍의 사원 번개의 고대신을 숭배하던 사원. 그 이름은 오래 전에 잊혀졌다.
• 5초마다 번개로 범위 내에 있는 무작위 대상 둘을 공격. 번개는 피할 수 없음.
• 사원의 효과는 중첩 가능.
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시간의 등대 시간의 흐름마저 잊어버린 정도로 밝은 빛이 흘러나온다.
• 범위 내에 있을 시 시간의 흐름을 50% 가속.
• 범위 안에서 흡혈귀를 두려워하는 시간의 파수꾼 소환 가능.

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금고 두꺼운 벽이 온갖 재화를 도둑과 전 주인으로부터 지키고 있다.
• 인접한 타일에 지형을 배치 시 무작위 자원 제공.
• 처음 배치할 때 인접한 곳에 아무 것도 없어야 함.
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황금

선조들의
지하묘실
고대의 혈통이 마지막으로 휴식을 취하는 곳. 이곳에서 가르치는 죽음과 교훈은 영광스러운 것이다.
• 영혼을 가진 적 하나를 죽일 때마다 +3 hp.
• 갑옷에 붙은 hp 보너스 제거.
• 영웅이 죽을 때 1회 부활 가능.
본초 자오선의
이정표
첫 번째 탐험가가 첫 걸음을 기념한 기념비.
• 도로 위 괴물들의 위치에 맞게 괴물들의 힘을 고르게 바꿈. 자오선에 가까이 있는 괴물들의 힘을 약화시키고 멀리 있는 괴물의 힘을 강화시킴.
• 보스에겐 효과 없음.
기억의 미궁 미궁의 복잡한 벽 구조가 뇌 사용을 자극하고 이 세계의 중요한 것을 기억나게 한다.
• 아무런 영향도 끼치지 않음.
• 공간을 많이 차지한다.
무기고 진정한 전투의 달인들 모이는 곳. 어떤 무기로든 싸우는 법을 가르쳐줄 것이다.
• 추가 물품 슬롯 생성.
• 해당 물품의 품질 15% 감소.

도로

황무지 여긴 완전히 텅 비었다... 뭐, 슬라임은 있지만...
• 5% 확률로 하루에 한 번 슬라임 소환.
피의 길 전장에는 유령만 생기는 것이 아니다.
• 4일마다 혈전 하나 소환.
약탈된 마을 농부들은 굶주린 흡혈귀를 물리치는 데 실패했다. 당신과는 여전히 싸울 수 있다.
• 한 번 루프할 때마다 구울 4마리 소환.
• 3번 루프할 시 뭔가 유용한 것으로 변환.

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백작의 영지 마을은 흡혈귀의 비호 아래 번성하고 있으며 거주민들도 매우 친절하다.
• 들어갈 때 [15+5*루프] hp 회복.
• 더 나은 보상을 주는 임무 제공.
과성장된 밭 아무도 씨를 뿌리지 않았고, 아무도 그 곡식을 수확하지 않을 것이다. 그래도 여전히 여기에 남아있다.
• 4일에 한 번 허수아비 하나 소환.
• 전투 중 비어있는 타일에 칼날 풀밭 소환.
마을? 숲에서 인간 문명을 이해하려고 한 결과다.
• 2일에 한 번씩 훈련용 인형 소환.
• 숲/잡목 숲 타일 10 개마다 하나 씩 소환.

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다리 튼튼하고 믿을 수 있다. 강가 사이에 설치해 연결 가능.
• 아무 것도 하지 않는다.
• 강의 길이를 늘리기 위해서만 사용.
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도로변

난파선 상선이 간혹 어인의 진군에 휘말리곤 한다.
• 한 번 루프할 때마다 사이렌 하나 소환.
• 한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환, 미믹 없음.
• 인접 타일의 적들은 유령이 될 수도 있음.
고블린 야영지 뒤통수 치려는 소리가 저 멀리서부터 들려온다.
• 인접한 타일에 하루에 한 번 고블린 하나 소환.
• 산/바위 타일 10개 마다 하나씩 생성.

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고블린 전망대 안타깝게도 늪만으로는 고블린을 없애기엔 불충분했다. 고블린은 어디에서든 적응하니까.
• 인접한 타일에서 전투할 때 고블린 궁수 소환.
버려진
고서 보관소
당신의 탐욕으로 인해 도서관에서 고서들이 풀려나 마법사들을 찾아다닌다.
• 인접한 타일에서 전투 시 고서가 적으로 추가.

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굶주린 수풀 숲과의 연결이 끊어진 수풀이다. 비논리적 존재 때문에 계속 고통받고 있다.
• 때때로 영웅을 공격 (피해량 [5+3*루프]).
• hp가 20% 이하인 적들을 뿌리가 집어삼킴.
도적 야영지 가난을 다른 이의 생명과 바꾸는 달인들이다.
• 인접한 타일에 이틀에 한 번 도적 하나 소환.
• 도적들은 마을을 선호함.
• 마을 타일을 2개 배치할 때마다 나타남
갈대숲 강과 도로변에서 나타난다. 비늘투성이의 무언가가 지켜보고 있다.
• 3일마다 어인 하나 소환.

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풍경

산봉우리 거석. 하늘이 사라지지 않았더라면 그 하늘을 지탱했을 것이다.
• +48 hp.
• 인접한 바위 혹은 산 하나 마다 추가로 +2 hp.
• 2일에 한 번 씩 하피 하나 소환.
만개한 목초지 이 세계에 적응한 꽃들이 기분 좋은 향을 내뿜으며 활짝 피어있다.
• 매일 날이 밝을 때마다 3 hp 회복.
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오아시스 사구에 숨겨진 자그마한 개울에서 흘러나오는 물이 당신을 진정시킨다.
• 영웅의 공격 속도 -0.5%.
• 다른 모든 개체의 공격 속도를 -1%.
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불타버린 숲 번개에 맞아 재가 될 때까지 불타버려 새로운 힘을 얻은 숲이다.
• 마법 피해량 +0.5
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도시 갈라진 벽과 고대의 두루마리가 한때 이곳에 살던 사람들에게 일어난 많은 일에 대해 설명해주고 있다.
• 적을 죽여서 얻는 경험치 2 증가.
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텅 빈 금고 보물 없는 금고. 텅 빈 껍데기. 비참한 모습이다. 돌로 만들어진 수호자들이 영겁의 감시로부터 깨어났을 터이니.
• 3일마다 가고일 하나 소환.
리치의 궁전 마법사 오미크론이 엔트로피의 소멸을 막기 위해 헛된 실험을 자행하던 곳이다.
• 궁전 하나 마다 리치의 hp와 피해량이 5% 늘어난다.

괴물


슬라임 인공 생명체
액체
"부식성 구조"
공격을 할 때마다 전투가 끝날 때까지 대상의 방어력을 0.3*루프포인트 낮춘다.
"찐득한 몸"
공격자에게 "걸쭉한 슬라임" 효과 (전투 끝까지 피해량 -10%)
"분사"
죽을 때 해당 개체의 동료들이 "걸쭉한 슬라임" 효과를 얻음.
 공예의 파편       형태없는 덩어리
걸쭉한 반투명의 이끼색의 점액 괴물이다. 그 어떤 유기물이든 감싸서 소화시켜버린다. 물론 그 희생자가 반격하지 않는 경우에 말이다. 그리고 반격할 경우, 슬라임은 전력을 다해 희생자를 고정시키려 할 것이다.
랫울프 생자
영혼 보유
"깨물기"
20% 확률로 다음 3초 동안 매번 공격이 출혈을 유발해 4*루프 피해를 줌.
"기민함"
전체에 주는 피해를 무시.
"두꺼운 가죽"
한 번 공격 받을 때 받는 피해량이 최대 체력의 30%를 넘지 않음.
 살아있는 직물
늑대 같은 행동을 보여주지 않았다면 숲에 사는 거대한 쥐 쯤으로 여겼을지 모른다. 싸우는 모습을 보면 랫울프는 언제나 사냥감을 뒤로 몰아가 목을 물어뜯으려 한다. 랫울프의 가죽은 매우 두껍고 아무리 심각한 상처라고 해도 빠르게 회복한다. 이런 랫울프를 지상 최강의 생물로 만들지 못하는 것은 숲을 좋아하는 그 습성 때문이다. 은신하며 사냥하기 더 용이하기 때문이다.
거미 생자
"얽혀듬"
5%의 확률로 공격 대신 적을 이동하지 못 하게 함.
"직공"
해당 지점에 "거미줄" 효과를 부여.
"독성"
10% 확률로 대상에게 공격할 시 독 부여. 독은 4초 동안 2.0*루프 피해를 입힘.
 살아있는 직물
커다란 덩치를 가진 거미는 생존에 불리하다. 포식자의 목표가 될 수 있기 때문이다. 하지만 다른 거미류로부터 차별시키는 이 거미의 특성은 사회생활을 한다는 점이다. 이 거미들은 마치 벌이나 개미와 같다. 이 거미는 복부에 숨겨진 유기적 칼날로 사냥감들을 사냥한다.
해골 언데드
영혼 보유
"아직 끝나지 않았다"
죽은 후 부서진 해골로 부활 가능 (70% 확률).
"앙상함"
궁수로부터 받는 피해량 2/3% 감소.
 초라한 흔적
전투에서 쓰러진 전사의 육신은 땅에 묻혀 분해된다. 마치 잠을 잔 듯 죽음에서 일어난 그 전사는 아직 전투가 계속된다고 생각하며, 전투 준비를 마친다. 묘지란 이처럼 위험한 장소이며, 시체를 안치할 때는 화장이 보다 실용적인 방안이다. 하지만 지하에서 망자가 돌아오니 일신의 안전을 위해야 한다는 이유만으로 그 기회를 빼앗는 것은 순전히 무례한 짓이라 할 수 있다. 뼈 무더기가, 녹슨 무기와 함께 고요한 분노를 품고 오더라도 말이다.
해골 궁수 언데드
영혼 보유
"궁수"
인접한 타일에서 벌어지는 전투에 참여 가능 (원거리 지원 / 3열에서). 2열에 있다면 피해량 -30%. 1열에 있다면 피해량 -60%.
"아직 끝나지 않았다"
죽은 후 부서진 해골로 부활 가능 (50% 확률).
"앙상함"
궁수로부터 받는 피해량 70% 감소.
"느림"
이 개체가 피해를 입을 시 공격을 실패함.
 초라한 흔적
앙상한 무기를 든 앙상한 해골. 칼을 든 놈들과 기원이 별로 다르지 않다. 둘 중 유일한 차이점은, 놈은 대상이 가까이 오길 싫어한다는 것이다.
금이 간 해골 언데드
"앙상함"
궁수로부터 받는 피해량 90% 감소.
"붕괴"
15%의 확률로 자신의 공격으로 파괴됨.
"전투의 달인"
공격을 맞추지 못할 때마다 공격 바를 2/3 채움.
 초라한 흔적
해골은 몸의 연한 조직이 모두 제거된 살아있는 시체다. 하지만 뼈만 조금 없어진다고 해도 이 해골이 죽는 건 아니다.
상자 사물
"조각남"
4회 공격 시 마다 조각이 hp의 5%만큼 피해를 가함.
"공동 기금"
전투 시작 시 상자가 아닌 동료 당 추가로 하나의 물품을 제공.
"텅 빔"
20% 확률로 상자가 텅 비어있음.
 안정된 나뭇가지       공예의 파편
나무와 금속으로 만들어진 단단한 상자. 꽤나 평범하게 생겼다. 하지만 흥미로운 건 그 안에 무엇이 들었느냐이다.
미믹 사물
"습격"
해당 개체의 첫 공격은 언제나 치명타 (피해량 200%)이며 언제나 대상에게 공격을 명중시킴.
"유약함"
미믹에게 가하는 모든 공격은 치명타가 됨 (피해량 150%).
"손쉬운 먹잇감"
언제나 영웅의 동료를 먼저 공격함.
 안정된 나뭇가지       살아있는 직물
형용할 수 없는 구성요소로 만들어진 모호한 생물. 다른 물품의 형태를 무엇이든 모방할 수 있다. 미믹은 모방에 있어선 최고다. 역사에서도 이 잠자는 변이체를 열쇠로 열었다는 것에 대한 기록이 꽤 남아있으니까. 하지만 근처에 있던 운 나쁜 모험가를 미믹이 잡아먹었다는 기록이 더 빈번하긴 하다. 미믹은 몸에 달린 돌기로 상대를 공격하는데, 신체 대부분이 이런 위족으로 구성되어있다.
혈전 언데드
액체
영혼 보유
"숨음"
2회 타격 후 지하로 숨음 (공격 불가).
"시들어감"
매초 0.3 hp를 잃음.
"붕괴"
10%의 확률로 자신의 공격으로 파괴됨.
 초라한 흔적       형태없는 덩어리
잊혀가는 생전의 형태와 한에 이끌린 핏덩어리. 그 죽지 못한 몸 안에서 떠다니는 뼈 한 줌은 일어나는 데 아무런 도움이 되지 못한다. 하지만 그렇더라도, 한 번 또 한 번, 그것은 땅에서 일어나 계속 싸움을 이어나가려 한다. 허나 그 서투른 움직임과 모든 공격은 쓰러지기 쉬울 뿐이다. 액체로 된 그 몸은 주변에 잘 번지지만 피해를 입히긴 어렵다. 혈전과 싸운다는 것 상처로 인한 죽음이 아닌, 오랫동안 바라왔던 패배를 알게 될 이름 모를 전사에 대한 경의의 표시인 것이다.
유령 언데드
영혼 보유
"오한의 손길"
죽을 때 상대를 3 초/회 공격 동안 기절시킴.
"존재감"
아군의 공격 속도를 15% 낮춤.
"홀림"
죽은 후 다른 아군에게 "홀림" 효과 (공격 속도 -50%, 공격 3회 피해량 +70%)를 전이.
 초라한 흔적
요절한 생명의 흔적, 한기와 한이 뭉쳐져 만들어진 존재. 유령은 생전에 인간이 아니더라도 언제나 인간의 모습으로 나타난다. 누구의 앞에서든 나타날 때, 어떤 의미로는 인간의 모습이 가장 묘사하기 편리하기에 그러지 않을까 싶다.
유령 무리 언데드
무리
영혼 보유
"존재감"
아군의 공격 속도를 15% 낮춤.
"예측 가능"
20%의 확률로 대상의 회피 확률에 관계 없이 공격이 빗나감.
"도플갱어"
100%의 확률로 반격을 가함.
 초라한 흔적       형태없는 덩어리
육신, 정신과 존재를 구성하는 모든 것으로부터 벗어난 영적 존재. 유령의 몸이 혼란스럽게 한데 뭉쳐 생긴 그 무리는 놀랍도록 행동거지가 호흡이 잘 맞는다. 어쩌면 모든 생자들을 향한 그 증오가 이들을 묶는 것일지도... 그리고 실제로도 그러하니.
프라임 매터 언데드
우주적 존재
영혼 보유
"창조"
해당 유닛을 처치하면 무작위 카드 3장 (현재 덱에 없는 카드 포함) 혹은 황금 카드 한 장 (33% 확률로)을 받음.
"운명론"
33% 확률로 공격에서 1 피해만 받음. 33%의 확률로 150% 피해를 받음.
"운명 집행자"
개체의 6번째 공격이 반드시 영웅을 죽임.
 초라한 흔적       시간의 파편
모든 이해를 뛰어넘는 생물. 이것을 완전히 설명할 수 있는 단어는 없다. 그리고 부분이라도 묘사할 수 있는 단어는 없다. 아무것도 아니며 모든 것인 것.
흡혈귀 언데드
흡혈귀
영혼 보유
"피투성이 애완동물"
체력이 50% 미만으로 내려가면 박쥐를 소환.
"피의 갈증"
"생자" 특성을 가진 모든 개체에게 흡혈귀가 자신의 공격력 중 20%의 피해를 가함.
"무리 형태"
"무리" 특성을 공격 시에 적용.
 초라한 흔적
귀족들이 백성들의 고혈을 빨아먹는다는 말은 굉장히 자주 쓰이는 비유법이다. 헌데 한 가지 중요한 건, 그게 비유가 아니라는 것이다. 흡혈귀의 삶은 무한하며, 그 흡혈귀의 육체적, 마법적, 지적 능력은 경이롭다. 이 때문에 흡혈귀는 굉장히 개혁주의적이고 혁신적인 자들이다. 오늘날 거의 대부분의 흡혈귀는 텅 빈 공허속에서의 오랜 기다림과 끝없는 피의 갈증 때문에 미쳐버렸다. 이들은 싸울 때 희생자의 살점을 가르는 기다란 뼈 같은 발톱을 사용하곤 한다.
흡혈귀 마법사 언데드
흡혈귀
마법사
영혼 보유
"유산"
죽은 후 고서로 변신.
"피투성이 애완동물"
체력이 50% 미만으로 내려가면 박쥐를 소환.
"수혈"
공격 시 입힌 피해의 70% 만큼 아군을 치료.
"균형"
해당 개체의 공격력이 대상의 최대 hp의 10% 이상을 넘어가지 않음.
 초라한 흔적       시간의 파편
고대의 굶주림과 방대한 지식, 그리고 독해력이 합쳐진 결과. 마법의 비밀을 들춰낸 흡혈귀들은 놀라운 능력을 발휘할 수 있다. 작금의 목표가 혈관을 당신의 피로 채우는 것이라는 것이 안타까울 뿐. 하지만 흡혈귀한테서 뭘 기대할 것인가? 지식에 대한 갈증을 해소했으니, 남은 것은 피에 대한 갈증을 해결하는 것이다.
파수꾼 우주적 존재
마법사
영혼 보유
"후원자"
공격하는 대신 아군에게 마법 방어력 0.5*루프 제공 (한 개체에게만 한 번 씩). 해당 능력을 적용할 대상이 없을 시 도주.
"운명론"
33% 확률로 공격에서 1 피해만 받음. 33%의 확률로 150% 피해를 받음.
"추적자"
이 유닛이 나와있을 경우, 이 유닛의 모든 적들의 방어력과 회피도가 20% 감소.
"시간 초과"
시간이 거꾸로 흐름.
 기억의 파편       시간의 파편
파수꾼에 대해 알려진 건 많지 않다. 보통 이들은 무언가를 관찰하는 모습만 보여준다. 자기네 탑에 들어가는 일도 거의 없으며, 들어가더라도 곧바로 다시 나와 관찰을 시작한다. 파수꾼들은 주변에 일어나는 사건에 거의 관여하지 않는다. 만약 이들이 개입할 땐, 역사적으로 심각한 변동이 생긴다.
파수꾼 마법사 우주적 존재
마법사
영혼 보유
"유산"
죽은 후 고서로 변신.
"시간 초과"
시간이 거꾸로 흐름.
"혼돈"
유닛의 피해량이 0%에서 200%까지 감소 및 증폭.
"예지력"
3초마다 들어오는 피해를 한 번 씩 막아주는 "예지" 효과 획득.
 기억의 파편       시간의 파편
파수꾼이 지식으로 무장한 것일까, 아니면 지식이 파수꾼으로 무장한 것일까? 어느 쪽이건 간에, 이 생물은 당신의 존재가 잘못된 것이라 생각한다. 그리고 너무 늦기 전에 그 오류를 고치려 할 것이다.
고서 인공 생명체
마법사
"역장"
전투 시작 시에 모든 아군에게 5*루프 마법 방어막을 부여.
"혼돈"
유닛의 피해량이 0%에서 200%까지 감소 및 증폭.
"아군 오사"
30%의 확률로 아군을 공격.
 기억의 파편       시간의 파편
       공예의 파편
어떤 주문은 너무나도 강력해, 종이에 쓰기만 하더라도 치명적인 결과를 낳을 수 있다. 그리고 책 한 권에 이런 주문이 너무 많이 담겨있다면, 분명 좋은 일이 일어나진 않는다. 이런 책은 한 장을 넘기는 것만으로도 생각 없는 독자를 잿더미로 만들 수 있다. 또한 읽고 싶지 않든, 읽을 능력이 없든, 고서는 이에 대해 전혀 신경 쓰지 않는다. 고서의 지혜로부터 살아남지 못하는 것은 오로지 독자가 가진 무능의 소치일 뿐이니.
고블린 생자
영혼 보유
"분노"
아군이 죽었을 때 분노에 휩싸임 (+30% 피해량).
"혼란"
아군이 죽었을 때 30%의 확률로 3초 간 아무 것도 하지 않음.
"학습"
전투가 끝날 때까지 모든 개체의 공격력이 0.3*루프 상승.
 살아있는 직물
산지에서 사는 잔혹한 부족민. 보통 작은 집단으로 약탈, 지식을 얻거나 아니면 재미를 위해 밖을 돌아다닌다. 도구를 사용할 정도로 문명화되었지만, 평화 조약을 맺을 정도로 지능이 있진 않다. 이들의 이빨은 면도날처럼 날카롭되, 전투에선 보통 단검을 사용한다. 욕하면서 깨무는 걸 동시에 하기 어려워서 그런 것이리라.
고블린 지도자 생자
영혼 보유
"분노"
아군이 죽었을 때 분노에 휩싸임 (+30% 피해량).
"전술가"
모든 아군의 공격 속도가 15% 증가.
"보호받는 중"
33%의 확률로 직격 피해를 무작위 아군에게 전달.
"규율"
고블린의 "혼란"이 지도자가 살아있는 동안에 효과를 발휘하지 않음.
 살아있는 직물
고블린은 위계질서라는 개념을 이해하지 못한다. 하지만 그럼에도 언제나 고블린들은 자신들의 우두머리가 최고의 습격을 하고 고기도 가장 큰 덩어리를 가져간다는 건 안다. 또한 고블린들은 배에 칼을 가져다 대지 않더라도, 굴복하며 사는 삶이 보다 훨씬 편안하리란 걸 알고 있다. 만약 모른다면, 그 우두머리라는 놈이 가장 쉬운 방식으로 가르쳐줄 테니 말이다.
고블린 궁수 생자
영혼 보유
"궁수"
인접한 타일에서 벌어지는 전투에 참여 가능 (원거리 지원 / 3열에서). 2열에 있다면 피해량 -30%. 1열에 있다면 피해량 -60%.
"학습"
전투가 끝날 때까지 모든 개체의 공격력이 0.3*루프 상승.
"아군 오사"
30%의 확률로 아군을 공격.
"혼란"
아군이 죽었을 때 30%의 확률로 3초 간 아무 것도 하지 않음.
 살아있는 직물
원거리 전투의 이점을 깨달은 고블린은 누구에게든 환영받지 못하는 존재다. 고블린의 굽은 활과 화살, 그리고 그보다 더 굽은 손은 놀랍도록 좋은 결과를 만들어낸다. 고블린 사수가 쏜 화살은 꽤나 자주 동료의 등에 박힌다. 하지만 아군 오사도 명중은 명중이다.
구울 언데드
영혼 보유
"시체 포식자"
무작위 시체를 포식 후, hp 25%를 회복.
"훼손되지 않은 뇌"
20%의 확률로 0.7 초 뒤 시체에서 부활.
"느림"
이 개체가 피해를 입을 시 공격을 실패함.
 초라한 흔적
흡혈귀에게 말라붙을 정도로 피를 빼앗겨버린 자. 걸어다니는 망자는 빼앗겨버린 생명에 대한 보상으로 살덩어리를 찾아다닌다. 흡혈귀의 명에 따르는 이들은 주인이 죽은 뒤에도 안식을 얻지 못한다. 이 괴물들이 내는 드문 신음소리는 살아있는 생물들의 소리를 흉내내는 것이며, 의사소통의 시도는 명백히 아니라 할 수 있다.
도적 생자
영혼 보유
"도둑"
%의 확률로 영웅의 물품을 공격 시 파괴함
"기민함"
전체에 주는 피해를 무시.
"부대원"
같은 능력을 가진 아군 하나 당 피해량 +15%

탐욕스런 노숙자들은 어느 부촌에서든 요주의 대상이다. 동전이 짤랑댈 때마다, 단검이 따라오니까. 필요할 때만 물건을 훔치고 도시 경비대에게 그림자조차 보이는 걸 두려워하는 도시의 도둑들과는 다르게, 노상강도들은 아무런 처벌을 받지 않고 사람들의 지갑을 턴다. 이들이 두려워하는 것은 노획품을 한 번에 다 들고 가지 못 하는 경우뿐이다.
하피 생자
영혼 보유
"예지력"
3초마다 들어오는 피해를 한 번 씩 막아주는 "예지" 효과 획득.
"경화"
피격 시 방어력 +1 (3초 동안). 효과는 중첩 됨.
"절박함"
유닛이 잃은 hp의 백분율만큼 (+0%) 공격력이 곱 연산 됨.
 살아있는 직물
하피는 현명하고, 아름답고, 치명적이다. 이들은 타고난 예지력으로 사냥감을 찾고, 날카로운 시력으로 사냥감을 잡을 최적의 방법을 찾는다. 그리고 튼튼한 날개로 그 계획을 실행한다. 육체의 가벼운 무게와 유약함은 단단한 바위도 쉽게 자를 수 있을 만큼 날카로운 발톱으로 대신하고 있다.
가고일 인공 생명체
"관통 불가"
유닛의 공격 단계가 아닐 때 받는 피해량 60% 감소.
"차가운 시선"
아군의 공격 속도를 10% 낮춤.
"수호자"
언제나 전투에서 첫 번째 목표가 됨.
 공예의 파편
제 자리를 떠난 마법에 걸린 조각상이다. 마법으로 만들어졌지만, 가고일은 마법 생물로 취급하지 않는다. 어떻게 이 돌덩어리는 날아다니고, 싸우는 대신 왜 상대의 머리 위로 떨어지지 않는 것일까?
살점 골렘 생자
식물
영혼 보유
"죽음의 일격"
마지막 일격을 가하기 전 까진 죽지 않음.
"위압적인 태도"
골렘이 공격할 때마다 치명타 확률 (+5%)이 상승. 골렘이 치명타를 입힌 후엔 0으로 되돌아옴.
"가시"
이 개체를 직접 공격하는 자는 반격으로 hp에 4*루프 피해를 받음.
 안정된 나뭇가지       배급식량
       살아있는 직물
살점, 뼈와 나무로 만들어진 덩어리. 언데드의 일종이라고 생각할 수도 있지만, 사실은 피투성이 나무의 과일이다. 그 수명은 1주일이 채 되지 않지만, 그 짧은 시간에도 수많은 생명의 허리를 분지르고 다닌다. 그 거대한 몸은 그 자체만으로도 무기다. 그 묵직한 고깃덩이 주먹에 직격당하고도 살아남을 수 있는 생물은 많지 않다.
살아있는 갑옷 인공 생명체
"강철의 육신"
이 개체에게 가해지는 모든 피해량이 1로 감소.
"수호자"
언제나 전투에서 첫 번째 목표가 됨.
"대책"
30%의 확률로 반격을 가함.
"결함"
20%의 확률로 2배의 피해를 입음.
 공예의 파편
대장장이 길드의 장인들은 망치질과 제련을 통해 새로운 생명을 만드는 인상적인 결과를 보여줬다. 이 결과물은 간혹 주변을 떠돌며 철커덕거리는 갑옷 소리와 함께 이 세상 어디에 자신들이 존재해야 할지 모르는 자들의 절망 섞인 신음소리를 내며 사람들을 겁주곤 한다.
모기 생자
영혼 보유
"과식"
70 번 성공적으로 공격 한 후 폭발 (모든 개체에게 40*루프 피해)
"예측 가능"
20%의 확률로 대상의 회피 확률에 관계 없이 공격이 빗나감.
"불쾌한 소음"
이 능력이 없는 개체들은 "이명" 효과를 얻고 10%의 확률로 공격을 실패.
 살아있는 직물
믿을 수 없을 정도로 크고 굶주린 벌레. 피를 빨아먹는 레이피어 한 자루에 날개가 달려 끔찍한 윙윙거리는 소음을 낸다. 이 설명이 이 괴물에겐 딱 맞다. 주로 매캐한 늪지의 가스가 가득한 구역에서 살아간다. 이 괴물의 특징이라면, 배가 이미 가득 찰 정도로 "만찬"을 즐겼음에도 흡혈을 멈추지 않는다는 것이다.
허수아비 인공 생명체
"크게 휘두르기"
30%의 확률로 해당 개체가 입는 피해를 해당 전장의 모두가 입음.
"놀래키기"
전투 시작 때 (전투 당 한 번만) 무작위 적을 쫓아냄.
"대책"
30%의 확률로 반격을 가함.
 안정된 나뭇가지       배급식량
       공예의 파편
농부들은 허수아비가 초대받지 않은 손님으로부터 곡식을 지켜주길 바란다. 하지만 이 "보호"라는 말은 종종 문자 그대로의 의미로 변한다. 사실 허수아비들은 위험하지만, 곡식을 지키는 덴 아주 능하고 자신을 만들어낸 순진한 제작자를 공격하는 일은 거의 없다. 밀밭으로 들어온 운 없는 이방인에게는 이야기가 다르지만... 뭐, 이방인 목숨 몇 개보단 겨울의 풍작이 훨씬 중요하긴 하다.
칼날 풀밭 식물
무리
영혼 보유
"습격"
해당 개체의 첫 공격은 언제나 치명타 (피해량 200%)이며 언제나 대상에게 공격을 명중시킴.
"대책"
30%의 확률로 반격을 가함.
"수확"
전투가 끝났을 때 영웅이 0.5*루프 hp를 회복.
 배급식량       살아있는 직물
       형태없는 덩어리
아무도 씨를 뿌리지 않은 밀밭이다. 역설이 낳은 특이점이거나, 신비로운 시간대의 신비로운 장소가 낳은 불가피한 규칙성일 수도 있다. 이 밭을 모조리 베어버려도 무기를 든 괴물이 야생으로부터 나타나는 일은 없다. 마치 여기엔 살아있는 존재가 전혀 없었다고 말하듯이.
화염 벌레 생자
영혼 보유
"궁수"
인접한 타일에서 벌어지는 전투에 참여 가능 (원거리 지원 / 3열에서). 2열에 있다면 피해량 -30%. 1열에 있다면 피해량 -60%.
"퇴각"
40% 확률로 죽는 대신 도망감.
"절박함"
유닛이 잃은 hp의 백분율만큼 (+0%) 공격력이 곱 연산 됨.
"부식성 구조"
공격을 할 때마다 전투가 끝날 때까지 대상의 방어력을 0.3*루프포인트 낮춘다.
 살아있는 직물
"꽤나 크고 징그러운 벌레. 몸통은 두꺼운 가죽으로 덮여있고, 머리는 복잡한 뼈와 키틴질로 보호받고 있다. 이 괴물의 두꺼운 가죽은 소화 기관의 일부로, 안이 엄청나게 뜨거워 자그마한 돌까지 녹여낼 수 있으며 두꺼운 단열재 없이도 융해시킨다.
어인 생자
영혼 보유
"전투의 달인"
공격을 맞추지 못할 때마다 공격 바를 2/3 채움.
"부대원"
같은 능력을 가진 아군 하나 당 피해량 +15%
"습기 애호가"
"액체" 적이 전장에 있을 경우 "끈적끈적"의 긍정적 효과 (회피율 +20%) 획득.
 살아있는 직물
어인들에 대해 알려진 건 많지 않다. 하지만 확실하게 알려진 특성들은 악명 높다. 이들은 심보가 고약하고, 들고 다니는 글레이브는 치명적이며, 물 밖에 나오면 비늘이 빠르게 마르고, 뱀 같은 이들의 꼬리는 육지에서 여행하기엔 부적합하다는 것이다. 그럼에도 어인은 계속해서 지상을 점령하려 하고 있다.
사이렌 생자
영혼 보유
"습기 애호가"
"액체" 적이 전장에 있을 경우 "끈적끈적"의 긍정적 효과 (회피율 +20%) 획득.
"보호받는 중"
33%의 확률로 직격 피해를 무작위 아군에게 전달.
"소환사"
매 3회 째 공격마다 해파리를 소환하려 함.
 살아있는 직물
사이렌의 전투 스타일은 참으로 화려하다. 이들의 주문은 음악 같으며 우아한 움직임은 매혹적이니까. 하지만 사이렌들은 청중의 수를 줄이려 열정적으로 노력한다. 이들의 공연에 매혹되는 자에겐 비극적인 운명이 기다리고 있다.
해파리 액체
"습격"
해당 개체의 첫 공격은 언제나 치명타 (피해량 200%)이며 언제나 대상에게 공격을 명중시킴.
"아군 오사"
30%의 확률로 아군을 공격.
"부대원"
같은 능력을 가진 아군 하나 당 피해량 +15%
 형태없는 덩어리
온전히 물로 만들어진 부유하는 생물. 액체로 만들어졌다고 해서 베는 공격을 하지 못하는 건 아니지만, 동시에 상대의 공격으로부터도 안전하지 못하다. 전장에서 해파리는 보통 물도 노래로 부릴 수 있는 사이렌의 부하로 나타난다.
나무 전사 인공 생명체
"도플갱어"
100%의 확률로 반격을 가함.
"가시"
이 개체를 직접 공격하는 자는 반격으로 hp에 4*루프 피해를 받음.
"경화"
피격 시 방어력 +1 (3초 동안). 효과는 중첩 됨.
"학습"
전투가 끝날 때까지 모든 개체의 공격력이 0.3*루프 상승.
 안정된 나뭇가지       공예의 파편
적막한 세계를 여행하는 어느 영웅의 나뭇조각상. 이 인형이 왜 존재하는가, 그리고 어떻게 생명을 얻었는가에 대해선 이해하기 힘들다. 영웅의 모든 모습을 모방하며 매우 정확하게 흉내 낸다. 이 구체관절 인형이 할 수 없는 건 옆걸음 치는 것뿐이다.
어둠의 슬라임 우주적 존재
액체
"오한의 손길"
죽을 때 상대를 3 초/회 공격 동안 기절시킴.
"습격"
해당 개체의 첫 공격은 언제나 치명타 (피해량 200%)이며 언제나 대상에게 공격을 명중시킴.
"아군 오사"
30%의 확률로 아군을 공격.
 시간의 파편       형태없는 덩어리
이 기묘한 시대에서 얼마 안 되는 고유종으로, 어둠의 슬라임은 잊힌 세계의 유적을 집으로 삼는다.

자원


안정된 목재

이 혼란한 세상에서 어째서인지 온전한 모습을 유지하고 있는 통나무이다.
•숲 및 수풀 카드
•"금고" 카드
•특정 적이 떨어뜨림

안정된 나뭇가지

어째서인지 이 나뭇가지에 대한 기억은 사라지지 않았다.
12개를 모으면 안정된 목재를 만들 수 있음.

보존된 석재

리치의 저주에 영향받지 않은 것이 분명해보이며 이 형태 없는 세상 속에서도 건물을 지을 수 있게 적절해보인다.
•바위와 산 카드
•"금고" 카드
•특정 적이 떨어뜨림

보존된 자갈

세상이 한때 어떻게 생겼었는지 기억하고 있는 작은 돌멩이. 이 자갈을 쥐면 당신도 모호하게나마 잠시 옛 세상을 기억해낼 수 있다.
10개를 모으면 보존된 석재 하나를 만들 수 있음.

안정된 금속

리치가 삼켜버리지 못한 금속덩이. 마치 자석마냥 서로 붙어있다.
•소지품에서 잊힌 모든 장비는 금속 부스러기가 됨
•"금고" 카드
•특정 적이 떨어뜨림

금속 부스러기

리치의 저주로부터 살아남은 작은 금속 부스러기. 오랫동안 관리하지 않은 방어구나 칼의 잔해인 경우도 있다.
13개를 모으면 안정된 금속 바 하나를 만들 수 있음.

식량 보급품

새로운 세계의 유적에서 발견되는 작은 음식 꾸러미. 세상의 다른 곳과는 달리, 굶주림을 사라지지 않았다. 수단 방법을 가리지 않고 싸워 이를 얻어야 할 것이다.
•전장에서 싸울 시
•"금고" 카드
•특정 적이 떨어뜨림

배급식량

얼마 되지 않은 식량. 놀랍게도 여전히 한 명의 굶주림을 해소시켜줄 수는 있다. 이런 형국에서는 사치라 할 수 있다.
12개를 모으면 식량 보급품 하나를 만들 수 있음.

팽창의 보주

팽창하는 우주가 작은 구라는 물리적 구성으로 나타난 형태.
•적 4마리 이상과 싸울 때 (적이 많을 수록 확률도 높아짐)

불멸의 보주

보통 죽음은 불안정하다. 이 보주는 몇 초 동안 죽음을 안정적으로 없애버린다. 이것만으로도 끔찍한 운명을 피하기엔 충분하리라.
•장 보스를 쓰러뜨릴 때 획득

기억의 서

진실과 사실만을 담았다. 하지만 한 번에 한 가지만 알 수 있다.
•특정 적들이 떨어뜨림 ("고서" 같은 적)
•카드, 패가 넘쳤을 경우, 기억의 파편이 됨

기억의 파편

소문, 신화, 그리고 누군가의 망상. 이 모든 것을 이해하려면 몇 주가 걸릴 것이다. 또한 이 파편이 진정으로 필요한 것인지 알 수 있는가는 몇 년이 걸릴 것이다.
10개를 모으면 기억의 서를 만들 수 있다.

변형

변화하고 변형되는 세상의 능력이 세상으로부터 분리되어, 하나의 보주 안에 들어가 파괴되었다. 되돌릴 수 있으니 다행이다.
•변화하는 타일에서 획득

뚜렷한 변화

이것만으로도 애벌레를 나비로, 씨앗을 싹으로, 물 한 방울을 증기로 바꿀 수 있다. 충분히 모은다면 다른 무언가로 바뀔 것이다.
20개를 모으면 완전한 변화를 얻을 수 있다.

내세의 보주

만물은 죽는다. 끔직하다고 생각이 들 수 있지만, 세상은 그 연약함과 덧없음 없이는 존재할 수 없다.
•"언데드" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득
•"흡혈귀" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득

초라한 흔적

누군가가 살아온 삶의 흔적. 계속 살아가려던 욕망 덩어리. 그 슬픈 결말.
10개를 모으면 내세의 보주 하나를 만들 수 있음.


천계의 보주

머나먼 별들이 공명하던 빛으로 가득 찬 비어있는 보주. 하늘에 별이 없는 것은 별들도 이 세계에서 사라졌음을 의미한다.
•"마법사" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득
•"물건" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득

시간의 파편

이 세상의 법칙은 시공간을 기반으로 한다. 하지만 공간은 흩어졌다. 그리고 앞에 보이듯, 시간도 그렇게 되었다.
10개를 모으면 천계의 보주 하나를 만들 수 있음.

공예의 보주

흠 없이 만들어진 작품. 완벽을 좇는 하나의 일생 그 자체.
•"인공물" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득
•"물건" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득

공예의 파편

섬세한 부품이자, 장인의 조각품이다. 누군가의 숙련된 손으로 만들어진 작품의 파편.
10개를 모으면 공예의 보주 하나를 만들 수 있음.

진화의 보주

개선, 적응, 생존을 위한 하나의 시도. 지상에서 살아남기 위한 영겁의 투쟁 그 자체.
•"식물" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득
•"생자" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득

살아있는 직물

살아있고, 자라며, 나이도 먹는 천의 조각. 전반적으로 굉장히 기이한 구조의 물질이다.
10개를 모으면 진화의 보주를 하나 만들 수 있음.


화합의 보주

불화가 완전함을 만든다. 단순히 부품의 합 그 이상이 될 수 있는 가능성. 혼돈으로부터 생겨난 질서.
•"액체" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득
•"무리" 종류의 적을 쓰러뜨릴 때 획득

형태없는 덩어리

동일한 원소로 이루어진 유체 덩어리. 수동적 가소성의 유연한 모습.
10개를 모으면 화합의 보주 하나를 만들 수 있음.


연금술


50= 50= 50= 50= 66= 1000= 100= 300= 200= 300= 200= 200= 300=
=25 =25 =25 =25 =25 =100 =25 =50 =100 =150 =100 =100 =150
6= 7= 6= 6= 12= 17= 40= 60= 40= 60= 60=
=3 =3 =3 =3 =3 =5 =10 =15 =10 =15 =15

가구


상자 뚜껑이 꽤나 무거운지라, 정말로 필요할 때만 열어야 할 것이다. 오래 전에 고장난 잠금 장치가 달려있다.
죽거나 후퇴할 때 자원 감소를 3% 줄여준다.
튼튼한 의자 단순한 통나무보다 앉기 편하고 들고 가기도 쉽다. 외형도 더 멋지다. 도움이 필요한 경우 사용해 선반 제일 위에 있는 물건을 꺼낼 수도 있다.
플레이어가 이미 재생 능력을 가졌을 경우 hp 재생률 +0.3
골동품 선반 안에 든 내용물은 유리창에 의해 먼지와 습기로부터 보호받는다. 안을 들여다볼 수도 있다. 이 가구는 수명이 거의 다 된 것 같으니, 너무 자주 쓰지 않는 게 좋다.
이번 여정 중에 얻는 자원 마다 최대 hp +1
저녁 식탁 이름과는 관계 없이 여기서 아침을 먹어도 되고 점심을 먹어도 된다. 식사 후에는 깨끗이 닦아야 한다. 아니면 최소한 자기 전이라도.
야영지를 지날 때 hp에 +1*루프
떡갈나무 침대 무겁고, 튼튼하며 낡았다. 여기서 잠을 자면 굉장히 편안하다. 하지만 삐걱거리는 소음으로 집안 사람들을 깨우지 않게 조심해야 한다.
야영지를 지날 때 hp +1%. 하지만 최대 hp가 기본 수치에서 2%만큼 낮아짐.
골동품 옷장 아름다운 골동품 옷장. 그 많은 패션의 세대를 지켜본 조용한 관찰자.
새로운 물품을 영웅이 장비할 때마다 hp에 +5
백작의 의자 옛 주인은 흡혈귀였지만, 엄청난 양의 나무 말뚝으로 장식되어 있다. 아직도 생명을 빨아들이는 기운의 흔적이 남아있다.
이미 흡혈 능력을 보유하고 있다면 거기에 +1%
연금술사의
선반
이전 소유주가 가지고 있던 시약과 약병, 병에 붙이는 표, 그리고 다른 신비로운 물건들이 가득한 선반이다.
들고 다닐 수 있는 포션의 최대 수 +1

도구


부엌칼 보통 야채를 자르거나 껍질을 벗길 때 쓰지만, 서투른 요리사의 손에 들어가면 꽤나 위험해진다.
야영지에 배치된 "식량" 개수 마다 hp +1%.
무두장이의 칼 동물의 가죽을 벗기는 용도로 만들어진 칼. 양호한 상태는 아니지만 제대로 된 사용자의 손에 들어가면 꽤나 유용하다.
10% 확률로 랫울프를 죽인 후 1 배급식량 획득. 랫울프에게 가하는 피해량 +5.
낡은 프라이팬 단순하지만 대체할 수 없는 주방용품. 보통 소개할 필요가 없다. 성난 주부의 손에 쥐어지면 치명적인 무기로 변한다.
야영지 타일을 지나갈 때 추가로 15 hp를 회복.
보석 세공인의
돋보기
각기 다른 배율을 가진 렌즈 여러 개를 광택제가 발린 손잡이에 붙여놓았다. 보석 세공인이 일을 더 잘 할 수 있게 해준다.
희귀 물품을 찾을 확률을 10% 높여줌.
광부의 곡괭이 산과의 투쟁을 할 때 최고의 무기. 물론 암석도 곡괭이를 버텨낼 수는 없다.
야영지 타일을 지나갈 때 자갈 +1
대장장이의
망치
불똥을 튀기는 데 이만한 도구도 없다. 모든 대장장이들의 충실한 동반자. 힘든 일과 단단해진 손을 존중하자.
방어력 +1
숲지기의 도끼 낡았지만 아직도 믿을 수 있는 튼튼한 도구. 나무를 베어넘기는 능력에 대한 대가는 손에 생겨나는 굳은살이다.
영웅이 안정된 나뭇가지를 얻을 때마다, 10%의 확률로 하나 더 얻을 수 있음.
약초꾼의 낫 조심스럽게 귀한 약초를 캘 때 유용하다. 모든 약초꾼들은 이 도구의 편리함과 굽은 칼날에서 흘러나오는 금속과 새로운 도구의 향을 좋아한다.
포션의 회복력 +1%
농부의 낫 조금 녹슬었지만, 숫돌로 갈면 된다. 그 점만 빼고는 밀이나 건초를 수확하기에 좋은 도구다.
5% 확률로 밀밭을 지날 때마다 1 배급식량 획득. 입는 피해 중 3%를 전체가 입는다.
구두 징 말굽과 작은 굽을 수선하는 데 쓰이는 작은 못 무더기. 몸에 박히고싶지 않다면 천으로 잘 싸두는 것이 좋다.
공격 시 공격자는 공격마다 1 피해를 받음.

식량


치즈 오랫동안 보관할 수 있으면서 맛도 좋은 음식. 곁들여 먹을 포도주가 없다고 아쉬워하지 말자. 치즈 그 자체만으로도 맛있는 음식이니.
적을 죽이면 +1 hp
고기 스튜 추운 겨울 밤을 보내는 데는 뜨거운 스튜만한 게 없다. 언제 먹든 최고긴 하지만. 말린 약초로 향을 냈다.
마을을 통과할 때 추가로 5 hp 얻음.
빵 조각 한 쪽이 까맣게 타긴 했지만, 여전히 맛있다. 빈부를 가리지 않고 식탁에서 환영받는 손님.
최대 hp +10
마늘 마늘의 독특한 향은 어떤 음식이든 맛있게 만들어준다. 아무도 왜 흡혈귀들이 마늘을 싫어하는지 모른다. 어쩌면 그 엄청난 힘에 대한 대가가 아닐까?
모든 흡혈귀를 상대로 피해량 +2
훈제 햄 어느 테이블에서나 훈제된 햄은 환영받는 손님이다.
매일 날이 밝을 때마다 hp 5 회복.
혼합 견과류 다양한 견과류가 담긴 작은 바구니. 상하지 않으며 먹으면 배도 부르다. 겨울을 나기에도 안성맞춤이며 야식으로도 딱이다.
영웅이 보유한 방어력만큼 최대 hp +2

보석


아름다운 거울 조금 흐려지긴 했지만 호숫물이나 금속 표면보다는 더 잘 보인다. 틀에는 작은 번개로 장식되어 있다.
6% 확률로 (폭풍의 사원에서 발사되는) 번개를 반사하거나 무작위 적으로부터 공격받은 마법 공격을 반사.
희귀 서적 무자비한 시간의 흐름으로 더는 읽을 수 없게 된 책이다. 적혀있는 글씨로 오래 전에 잊힌 시대와 장소에 대해서 알 수 있지만, 이것만으로는 기억이나 지식을 완성시킬 수 없다.
플레이어의 패에 있는 카드 당 방어력 +1 (효과 중첩되지 않음).
은제 팬던트 아름다운 골동품 보석. 작은 보석이 박쥐 모양으로 은 사슬에 앙증맞은 발톱을 매달고 있다.
모든 흡혈귀로부터 받는 피해 -4.
은식기 작은 은식기 세트로 식사를 더 편하게 만들어준다. 은식기는 특별하게 다뤄야 하지만 그래도 있으니 다행이다. 접시에 아직 남아있는 오래된 판화가 보이지만, 여전히 알아볼 수는 없다.
모든 언데드에게 피해량 +2
낡은 그림 한 번 이 그림을 보니 누군가가 생각난다. 하지만 그게 누군지는 아직도 기억나지 않는다. 캔버스. 유화. 만들어진 년도와 화가의 이름 모두 모른다.
보스에게 주는 피해량을 4% 늘린다.
청동 촛대 보통은 그냥 예술품으로 사용한다. 하지만 아직도 꽤 쓸만하다. 세 개의 촛불을 한 번에 켜는 건 낭비지만, 이 어둠의 시대에 따뜻한 빛의 편안함을 거절할 이 누가 있겠는가?
영웅이 가로등이나 등대의 범위 안에 들어갈 경우 공격력이 5% 증가 (효과 중첩되지 않음).

특성


측량사

타일을 지날 때 타일에 인접한 도로변 타일 당 hp +0.5*루프.

생각 재고

새로 특성 3개 중 선택 (포인트를 소모하지 않음).

보급

야영지 타일을 지나갈 때 영웅이 야영지에 찾은 물건 중 10%를 남기고 감.

축복받은 무지

"망각" 카드로 패를 채움. 이제부터 "망각" 카드를 사용할 시 영웅이 최대 hp의 10%를 회복.

야바위꾼

10%의 확률로 카드를 타일 위에 놓은 후 에도 가지고 있음 (황금 카드에는 적용 불가).

직업: 전사


방패의 달인

10%의 확률로 대상을 1초 동안 기절시킴.

숙련된 병기공

루프마다 방어력이 1 상승.

반격가

반격 시 hp를 1.5*루프만큼 회복.

수호의 문서

이 효과를 받은 후 루프마다, 영웅이 최대 hp의 65%와 같은 수치의 환상 방어력 막대를 얻음. 여기에 가해지는 모든 피해는 방어력이 적용되지 않음.

여명의 칼날

매일 아침 영웅의 칼이 햇빛으로 가득 차, 다음 공격이 적 모두에게 *2 피해를 줌.

공중제비

35%의 확률로 회피 중 반격.

강렬한 뒷맛

사용한 포션 횟수만큼 피해량 +1.5.

양적 우세

피해량이 방어력의 20% 만큼 증가.

공성추

영웅이 전투에 정면으로 달려들어 첫 공격 시 75%의 확률로 각 적들을 1 초 동안 마비시킴.

생존주의자

hp가 @% 미만으로 떨어지면 재생률 2배.

직업: 로그


호들갑

영웅이 두 번째부터 만나는 적에게 받는 피해량 7% 감소.

연막탄

전투에서 최대 hp의 20%를 잃으면, 영웅이 2초 동안 모든 공격을 회피.

소매치기

@%의 확률로 적의 공격을 쳐내는 동안 자원 조각을 훔침.

까탈스러움

야영지 타일에서 받는 물품의 양을 3개로 줄이지만, 전리품 교환으로 얻는 물품의 질을 높임.

약탈자

3마리 이상의 적들과 싸우면 추가 전리품을 획득.

숲의 아이

랫울프가 전투 중 도움을 줌 (75%의 확률로).

오래된 흉터

가진 전리품의 수 마다 최대 hp가 1 증가.

치명적 약점

hp를 10% 잃을 때마다 0.5%의 확률로 적에게 즉시 1000%의 피해를 가함.

신성한 것 없나니

적 하나를 죽일 때 +3 hp.

펜싱의 달인

@%의 확률로 동시에 두 적을 공격.

직업: 네크로맨서


불가능의 끝

20%의 확률로 소환 가능한 해골 수를 초과하여 지난 소환 때 소환한 해골 2마리를 소환.

현장 실습

루프마다 해골의 레벨 +0.25 (이 특성을 얻은 루프부터 적용).

지배법

최대 해골 수 +1.

남은 온기

해골이 죽으면 hp에 +@*루프.

망자의 포부

적을 죽인 후, 해골이 완전히 회복됨. 전투가 끝날 때까지 해당 해골의 피해량과 hp가 10% 증가.

반격

영웅이 직접 공격당할 경우 모든 해골이 15%의 확률로 즉시 반격을 가함.

의식 거행 준비

처음으로 소환한 해골 두 마리가 강화됨.

보이지 않는 보살핌

해골을 소환할 때마다 에너지 방어력에 영구적으로 +0.5 보너스.

군단

루프마다 전투에서 강화된 해골 3마리가 돕기 위해 합류.

희생

영웅에게 직격으로 들어오는 피해를 공평하게 해골과 나눔.

보상


부자

여정에서의 자원 한도량이 50% 증가.

시간축 조절

시간이 15% 빠르게 흐름.

오미크론의 기술

부활 횟수 +1

깨어난 조각

2%의 확률로 자원 조각 대신 전체를 얻음.

보물 사냥꾼

5%의 확률로 죽인 적으로부터 상자 하나 생성.

피의 선물

영웅이 피격당할 시 신비로운 확률로 피의 번개 소환.
직업: 전사
영웅이 피격당할 시 피의 번개 소환. 확률은 흡혈과 같음.
직업: 로그
영웅이 피격당할 시 피의 번개 소환. 확률은 치명타율과 같음.
직업: 네크로맨서
영웅이나 영웅의 해골이 피격당할 시 피의 번개 소환. 확률은 20%.

노잣돈

30%의 확률로 죽인 적으로부터 무작위 기본 자원을 얻음.

숙련된 건축가

지은 건물 하나 당 영웅이 경험치 8*루프 만큼을 받음.

신의 눈

25%의 확률로 적들이 능력 하나를 덜 가짐. 보스에게는 적용 불가.

신념의 방패

적을 죽이면 영웅이 스테인 글라스를 하나 획득. 20%의 확률로 영웅을 보호. 최대 3개까지만 얻을 수 있음.

감수한 위험

영웅이 60%의 확률로 원거리 공격을 무작위 적에게 반사.

바닥나지 않는 병

40%의 확률로 회복 포션을 사용해도 줄지 않음.

맹목적 분노

전투에서 체력이 20% 미만으로 떨어질 경우 영웅이 한 번만 두 배의 속도로 4회 공격함.

전광석화

영웅이나 영웅의 해골이 20%의 확률로 3연격을 가할 수 있게 되고, 각각 50%의 피해를 가함.

사냥꾼의 표식

적을 하나 죽이면, 다음 공격이 2*루프 추가 피해를 입힘.

야영지


모닥불

평범한 모닥불. 따뜻하고 아늑하다. 괴물들이 가까이 다가오지 않기에, 여정을 떠나기 전 휴식하기에 좋은 곳이다. 또한 야영지의 중심이자 모험을 시작하는 시작점이다.
• 모닥불 타일에 들어갈 때마다 영웅의 최대 HP 중 20% 회복.

야전 부엌

어느 야영지에서든 매우 중요한 장소. 코가 잘못된 게 아니라면, 맛있는 음식이 있는 거 같다.
• 모닥불의 회복력 +10%.
• "피투성이 수풀" 카드 해금.
피투성이
수풀


× 3 × 2 × 1

약초꾼의 오두막

약초꾼의 손은 언제나 마른 약초를 섞어 회복 포션을 만드는 방법을 기억하고 있는 법이다.
• 포션이 최대 hp의 4%를 회복.
•포션을 최대 3개까지 들고 갈 수 있음. 야영지에 들를 때마다 포션 2개 재충전.
• "늪" 카드 해금.


× 2 × 3 × 4

대장간

종말과는 관계 없이, 언제나 대장장이를 위한 장소는 있는 법이다.
• 기본 전사의 장비를 들고 여정을 시작할 수 있게 해줌.
• 야영지에 보급소가 지어졌다면 도구를 "제조" 할 수 있는 능력을 해금.

보급소

-->

× 2 × 4 × 7 × 2

피난처

난세에 사람들을 돕는 것은 의무이다. 야전 부엌 옆에만 지을 수 있다.
• 새로운 직업 해금: 로그.

농장

농부가 수확하는 곡식들은 언제나 저녁 밥상에서 환영받는다.
• 농장 주변에 비어있는 타일이 모두 뜰로 변화. 여정 이후, 완료한 루프마다 1 식량 제공. 하지만 농장 주변의 뜰 개수 이상으로는 제공하지 않음. 뜰 위에 건물 건설 가능.
• 보급소가 지어졌을 경우 식량 "제조" 능력 해금.
• "밀밭" 카드 해금.
밀밭

보급소

-->

× 5 × 5 × 3 × 2

용광로

대장간의 부속 건물. 대장장이의 삶이 보다 나아진다. 이어 당신의 삶도 보다 윤택해질 것이다.
• "폭풍의 사원" 카드 해금.
• 정보 기관이 지어졌다면 "무기고" 황금 카드 해금.
• 기본 hp +30.
폭풍의 사원

정보 저장소

--> 무기고

연무장

읽고 쓰는 법과 선생에게 예의를 갖추는 법을 배우는 곳. 육체 단련이 우선적으로 이루어진다.
• 여정 중 괴물을 죽인 후 "특수 능력"을 얻는 능력을 해금.
• "마을" 카드 해금.

마을

묘지

음산하지만 모든 마을에서 없어선 안 되는 곳이다.
• 여정 중에 묘지를 통과하면 "정보 조각"을 얻을 수 있다.
• 업그레이드 후 영웅을 부활시킬 수 있다.

지하묘지

묘지 주변에 배치한다.
고대 영웅들이 마지막으로 휴식을 취하는 공간. 마법과 불안한 세계의 상태로 인해 크게 피해를 입었다. 어쩌면 이곳의 역사가 당신 내면의 새로운 특성을 일깨워줄 수도 있을 것이다.
• 새 직업 해금: "네크로맨서".
• 정보 저장소가 지어졌을 경우, "선조들의 지하묘지" 황금 카드 해금.

정보 저장소

--> 선조들의
지하묘실

보급소

감정사는 길 위에서 찾아낸 수상한 물건을 기꺼이 감정하며, 가장 필요한 이에게 그 물건을 넘겨준다.
• "보급" 특성 해금.
• 이제부터 사람들을 위한 유용한 공예품을 찾을 수 있음.
• 필요한 건물이 있다면 물품을 "제작" 가능.
• "유적" 카드 해금.

유적

진흙 오두막

지푸라기와 진흙으로 대충 만든 집. 한 사람 당 집 하나다. 인구 수만큼 승리에 가까워진다. 더 많은 집을 짓자!
• 거주민들에게 가구나 음식을 저장하게 할 수 있음.

× 4 × 4 × 4 × 4

창고

저장소에 짓는 널따란 부속 건물. 사람들이 집에는 둘 수 없는 물품들을 여기에 저장한다.
• 야영지의 물품 한계치 +10.

정보 저장소

세상, 자원, 괴물들에 대한 온갖 정보가 이곳에 기록되고 보관된다.
• "백과사전" 해금.
• "사막"과 "사구" 카드 해금.
• 황금 카드를 덱에 넣을 수 있는 능력 해금.
사막 사구

감시초소

야영지를 떠나면서 많은 것들을 잊을 수 있었다. 하지만 이곳에서 쏘아지는 화살들은 잊히지 않을 것이다.
• 석궁수 1기가 야영지에 인접한 타일에서 벌어지는 전투에 도움을 줌. 일반 적과의 전투에만 도움을 줌. 보스는 혼자서 상대해야 함.
• 감시초소는 최대 4개까지 건설 가능.

도서관

정보 저장소의 부속 건물. 도서관은 정보를 판독하고 세상에 대한 지식을 완성시켜준다.
•"비밀 지식" 자원으로 "백과사전"의 추가 장을 해금할 수 있게 해줌.
• "고서 보관소" 카드 해금.
• 정보 저장소가 지어졌을 경우 "기억의 미궁" 황금 카드 해금.
고서 보관소

정보 저장소

--> 기억의 미궁

연금술사의 천막

유리병이 짤랑거리는 소리와 기이한 색의 연기로 철이 금으로 변환되고 있다는 사실을 알 수 있다. 아니면 다른 무언가가... 또 다른 무언가로 변환되거나.
• "연금술" 해금.
• 보급소가 지어졌다면 보석 "제조" 해금.
• 정보 저장소가 지어졌다면 "영의 이정표" 황금 카드 해금.

보급소

-->
본초 자오선의
이정표

믿을 수 없겠지만, 여태 여기서 흐르고 있었다. 야영지를 참 잘 세운 것 같다!
• "강" 카드 해금.

다리

그 위에서 낚시를 하거나 그냥 건너가도 된다. 용도가 다양한 건축물.
• 여정 중에 강을 지나갈 수 있는 길을 만드는 능력을 해금한다.
• 가로 혹은 세로 강 타일에만 건설 가능.
다리

야영지의 끝에서부터 장엄한 잎사귀들의 바스락거림을 들을 수 있다.
• 벌목꾼의 영토다.
• "숲"과 "잡목 숲" 카드 해금.
잡목 숲

× 3 × 2

전쟁 야영지

성격 더러운 참전용사와 훈련용 인형, 그리고 장애물 코스가 있는 곳. 전투에서 더 오랫동안 살아있을 수 있게 만들어줄 것이다.
• 영웅의 힘을 4% 상승시킴.
• "전초기지" 카드 해금.
전초기지

벌목소

음산하지만 숙련된 벌목공이 도끼로 나무를 제공해준다.
• 여정 후, 완료한 루프 횟수마다 1 나무조각 제공. 하지만 벌목소 오두막 주변의 타일 이상으로는 제공하지 않음.
• 보급소가 지어졌을 경우 가구 "제작" 기능 해금.

보급소

-->

× 3 × 19 × 15 *2

 


 
공격 속도 기력

직업: 전사



???

직업: 로그



???

직업:
네크로맨서

최대 해골 수 > 해골 레벨 > 소환 품질
소환 품질 > 0%


???


× 117

× 94
× 37 × 23 × 37 × 23
공격 속도 234% 공격 속도 188%
폭풍의 사원 6%
... 6% × 10 = 60%
대장장이의
대장간

흡혈귀 저택
시간의 등대 + = 100%
+ + = 150%
선조들의
지하묘실




영혼 보유
기억의 미궁
산봉우리 --> --> -->

농장


벌목소

□□□
□■□
□□□ = 8

□□□
□■□
□■□ = 7 + 4

□■□
□■□
□■□ = 4 + 6 + 4
리치의 궁전
청동 촛대 5 % 피해
보스
비밀 보스