
Герой
![]() Класс: ![]() |
- Класс, не имеющий особых преимуществ или недостатков. Обладает наилучшей живучестью в сравнении с прочими классами. +2.0% к урону каждую секунду боя. |
||
![]() ![]() |
урон урон по всем регенерация вампиризм | скорость атаки контратака [%] уворот [%] защита |
|
![]() |
|||
![]() Класс: ![]() |
- В сражении получает трофеи с противников, которые обменивает на экипировку в лагере. +5% к вампиризму с самого начала. +10% к любому свойству за каждый экипированный предмет с таким же свойством. | ||
![]() ![]() |
урон урон по всем уворот [%] крит. шанс [%] | скорость атаки контратака [%] защита крит. урон [%] |
|
![]() ![]() |
|||
![]() Класс: ![]() |
- Призывает скелетов, сражающихся вместо своего хозяина. Количество и сила скелетов зависят от снаряжения и навыков некроманта. | ||
![]() ![]() |
скорость атаки уворот [%] качество призыва | регенерация защита сила скелетов |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

карты
Дорожные
![]() | Место с мертвыми... И изредка - с живыми. • Раз в три дня создает скелета. ![]() ![]() ![]() |
![]() | Тут вам нальют, а после - заставят работать. • Лечит [15 + 5*круг] здоровья при посещении. • Выдает задание. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Шелест листвы, треск сухих веток и несколько пристальных взглядов в спину. • Раз в два дня создает крысоволка. Волк может убежать на соседнюю клетку. ![]() |
![]() поля | В стогах так и хочется уснуть, но нужно идти дальше. • Ставится только рядом с деревней. • +[5*круг] к лечению в соседних деревнях. • Раз в четыре дня создает пугало. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ужасно зловонное и не менее ядовитое. • Раз в три дня создает комара. • Все, что лечило вас или врагов, здесь убивает. Только зелья ведут себя по-старому. ![]() |
![]() | Процветание этой цивилизации закончилось задолго до проклятия лича, но ее останки еще могут вам послужить. • При посещении дает случайный осколок базового ресурса. • Раз в два дня создает ожогового червя. ![]() |
Придорожные
![]() кокон | Шелковый бастион восьмилапых охотников. • Раз в день создает паука на соседней клетке. ![]() |
![]() вампиров | Сквозь дырки в крышах видны голодные глаза. • В боях на соседних клетках появятся вампиры. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() битвы | Пахнет кровью и сталью. • В начале каждого круга создает сундук. • Враги на смежных клетках могут стать призраками. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() роща | Живой лес. Питается ранеными обитателями соседних клеток. Из останков может родиться что-то ужасное. • Ставится рядом с лесами у дороги. • Корни пожирают врагов, у которых менее 15% здоровья. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Хранилище древних фолиантов. Тут можно получить знания... в обмен на знания. • Когда вы проходите мимо, три ваши карты меняются на случайные. • Рухнет спустя 20 обменов. ![]() ![]() |
![]() фонарь | Небольшой островок света в этом мрачном мире. • Уменьшает максимальное количество монстров на соседних клетках. • Эффект фонарей суммируется. |
![]() цех | Кузнечная гильдия кует доспехи из металла и подобие жизни - из доспехов. • Отнимает до двух предметов из инвентаря. • Накладывает эффект [на 20 ударов за предмет], снижающий входящий урон на 20%. ![]() |
![]() кристаллы | Кристаллы, преломляющие не только свет восходящего солнца, но и само течение рассвета. • На соседних клетках каждый прошедший день считается за два. |
![]() | Ополченцы этой заставы рады помочь доброму герою, пусть и не бесплатно. • На соседних клетках появляется помощник. • Все желтые и оранжевые предметы, полученные в бою с ним, уйдут на его оплату. |
Ландшафтные
![]() | Ее величественный вид придает сил. • +1% от базового здоровья. • Еще +1% за каждую гору или скалу по соседству. | |
![]() | Скала, но очень большая. • +2% от базового здоровья за каждую гору или скалу по соседству. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Густой лес. Кто знает, кто или что там водится. Заставляет вас немного нервничать. • +1% к скорости атаки героя. | |
![]() | Такая густая, что даже солнечные лучи туда не проникают. Только самые быстрые выживут здесь. • +2% к скорости атаки героя. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Течет откуда-то и куда-то. Вероятно, единственное в этом мире, что имеет свой конец. • Удваивает действие соседних ландшафтных карт. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Жар со стороны пустыни иссушает, но не только вас. • Уменьшает на 0.5% здоровье всех существ. | |
![]() | Горячий ветер с барханов вызывает у всех вокруг жуткую жажду. • Уменьшает на 1% здоровье всех существ. ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Земляной массив, покрытый травяным ковром. Ничего интересного, если ты не корова. • В начале каждого дня лечит 2 здоровья. ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Вы можете вспомнить большие каменные жилища. Но не людей, что их населяли. • Ставится только рядом с другими пригородами, если они есть. • Увеличивает получаемый с врагов опыт на 1. ![]() ![]() |
Специальные
![]() | Сгусток магии лича. Заставляет мир забыть о чем угодно. • Стирает любые установленные карты. • Стирает монстров с дороги. ![]() ![]() ![]() |
![]() | Бесполезный ориентир в мире без маршрутов. • +40% к скорости передвижения в зоне действия. • +20% к скорости атаки всех существ. |
![]() молний | Тут молятся древнему богу грозы. Никто уже не помнит его имени. • Каждые 5 секунд в бою в зоне действия поражает две случайные цели молнией, от которой не увернуться. • Эффект храмов суммируется. ![]() ![]() ![]() |
![]() времени | Светит так ярко, что перестаешь следить за течением времени. • Ускоряет время рядом с собой на 50%. • В его ауре могут появиться наблюдатели времени, которые боятся вампиров. ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Толстые стены стерегут сокровища от случайных воров и бывших владельцев. • При застройке соседних клеток дает случайный ресурс. • Нельзя строить рядом с чем-либо. --> ![]() |
Золотые
![]() склеп | Последняя постель для представителей древнего рода. В этих местах чтут смерть и ее уроки. • +3 здоровья за каждого врага с душой, убитого героем. • Убирает бонус здоровья с брони. • Дает одно воскрешение при смерти героя. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() меридиан | Монумент первого шага первого исследователя. • Равномерно меняет силу монстров в зависимости от их положения на дороге. Чем ближе к меридиану - тем слабее, чем дальше - тем сильнее. • Не действует на боссов. |
![]() памяти | Запутанная структура стен заставляет вас напрячь извилины и вспомнить большой кусок этого мира. • Ничего не делает. • Занимает много места. |
![]() | Центральный узел мастеров военного ремесла, которые могут обучить кого угодно обращаться с чем угодно. • Создает дополнительную ячейку для предметов. • Понижает качество предметов на 15%. |
Дорожные
![]() | Здесь абсолютно ничего нет... Ну, кроме слизней... • Раз в день с вероятностью 5% создает слизня. ![]() |
![]() крови | Отголоски полей битв порождают не только призраков. • Раз в четыре дня создает сгусток крови. ![]() |
![]() деревня | Крестьяне ничего не смогли противопоставить голодному вампиру, но, возможно, смогут вам. • Раз в круг создает до четырёх упырей. • Через три круга превращается во что-то полезное. ![]() ![]() ![]() |
![]() угодья | Под защитой вампира эта деревня процветает, а жители щедры. • Лечит [15 + 5*круг] здоровья при посещении. • Выдает задание с лучшей наградой. |
![]() поле | Никем не засеянное, никем не выращенное, но существующее вопреки здравому смыслу. • Раз в четыре дня создает пугало. • В бою создает на пустых клетках поле клинков. ![]() ![]() |
![]() | Результат попыток леса понять людскую цивилизацию. • Раз в два дня выращивает деревянного воина. • Возникает при постройке 10 лесов/чащ. ![]() ![]() ![]() |
![]() | Крепкий и надежный, соединяет реку с одной и с другой стороны себя. • Ничего не делает. • Необходим лишь для продления реки. ![]() ![]() ![]() |
Придорожные
![]() корабля | Торговые корабли - частые жертвы экспансии рыболюдов. • Каждый круг создает сирену. • Каждый круг создает сундук, никаких мимиков. • Враги на смежных клетках могут стать призраками. ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() гоблинов | Подлые удары в спину слышны за милю отсюда. • Раз в день создает на соседней клетке гоблина. • Возникает за каждые 10 гор/скал. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() дозор | К сожалению, гоблинов не извести даже болотами, они могут приспособиться ко всему. • В бою на соседних клетках появляется гоблин-лучник. ![]() ![]() ![]() |
![]() книжарня | Ваша жадность освободила древние фолианты, что жаждут умелых магов. • В боях на соседних клетках появятся фолианты. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() роща | Кровавая роща, потерявшая связь с деревьями. Бьется в агонии своего парадоксального существования. • Периодически атакует героя ([5+3*круг] урона). • Поедает врагов, у которых менее 20% жизни. ![]() |
![]() лагерь | Мастера размена своей бедности на чью-то жизнь. • Раз в два дня создает на соседней клетке бандита. • Бандиты предпочитают деревни. • Возникает за каждые 2 деревни. ![]() |
![]() | Появляются на реке и около дорог, что-то чешуйчатое злобно глядит на вас оттуда. • Раз в три дня создает рыболюда. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ландшафтные
![]() пик | Каменный исполин. Способен удержать даже небесный свод, не исчезни тот без следа. • +48 здоровья. • Еще +2 здоровья за каждую гору или скалу по соседству. • Создает гарпию раз в 2 дня. ![]() |
![]() луг | Цветы тонко чувствуют целостность мира, реагируя бурным цветением и приятным ароматом. • В начале каждого дня лечит 3 здоровья. ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ручеек, пролегающий между дюнами, охлаждает ваш пыл. • –0.5% скорости атаки героя. • –1% скорости атаки всех остальных. ![]() ![]() ![]() |
![]() лес | Пораженные молнией и сгоревшие дотла деревья наполнились новой силой. • +0.5 магического урона. ![]() ![]() ![]() |
![]() | Трещины на стенах и иссохшие свитки могут рассказать многое о населявших это место людях. • Увеличивает получаемый с врагов опыт на 2. ![]() ![]() |
![]() казна | Сокровищница без сокровищ. Сосуд без своего содержимого. Печальное зрелище. Особенно для каменной стражи, проспавшей свой вековой караул. • Создает гаргулью раз в 3 дня. ![]() |
![]() лича | Маг Омикрон когда-то проводил здесь свои эксперименты, тщетно пытаясь бороться с тепловой смертью вселенной. • Каждый дворец увеличивает здоровье и урон лича на 5%. |

монстров
![]() | Искусственная жизнь, Жидкое "Разъедающий состав" Каждая атака существа снижает защиту цели на 0.3*круг ед. до конца боя. "Вязкое тело" Атакующий противник разово получает эффект "вязкая слизь" (–10% урона до конца боя). "Разбрызгивание" Союзники существа получают эффект "вязкая слизь" в случае его смерти. ![]() ![]() Монстр, состоящий из тягучей, полупрозрачной массы болотного оттенка. Питается органикой, которую обволакивает и медленно растворяет. Если, конечно, предполагаемая пища не сопротивляется. В противном случае, слизень сделает всё возможное, чтобы это исправить. |
![]() | Живое, С душой "Разгрызание" 20% шанс вызвать кровотечение, наносящее 4*круг урона при каждой собственной атаке в течение 3 сек. "Изворотливый" Игнорирует урон по всем. "Толстая шкура" Не может получить урон, превышающий 30% его макс. очков здоровья. ![]() Можно было бы считать гигантской лесной крысой, если бы не волчьи повадки. В бою крысоволк постарается опрокинуть противника на землю, дабы перегрызть глотку. Шкура крепка и быстро срастается, позволяя за короткое время избавиться от серьёзных ран. Могли бы превратиться в вездесущий и неистребимый вид, однако слишком привязаны к лесу, в котором проще прятаться и искать пропитание. |
![]() | Живое "Опутывание" 5% шанс обездвижить паутиной вместо атаки. "Пряха" Добавляет локации свойство "в паутине". "Ядовитый" 10% шанс, что атака паука отравит жертву. Яд будет наносить 2.0*круг урона в секунду в течение 4 сек. ![]() Большой размер негативно сказывается на живучести и ловкости этого создания, делая его относительно слабым противником. Выделяется также необычным для арахнидов общественным образом жизни, что роднит этот вид с пчёлами или муравьями. Убивает жертву органическим лезвием, кроющимся в брюшке. |
![]() | Нежить, С душой "Недобитый" После смерти перерождается в расколотого скелета (шанс 70%). "Костлявый" Получает на 2/3% ниже урона от лучников. ![]() Воин умерший в пылу сражения, давно погребенный и истлевший. Пробудился от смерти как от мучительного сна и рвётся в бой, который, как он считает, до сих пор продолжается. Конечно, кладбище довольно опасное место, кремация выглядит более практичным решением. Однако будет неуважением ради потакания собственному чувству безопасности лишить мёртвых шанса вернутся с того света. Даже если всё что возвращается - это куча костей, ржавая аммуниция и молчаливая ярость. |
![]() лучник | Нежить, С душой "Лучник" Участвует в бою на соседних клетках (дал. бой / 3-й ряд); –30% урона во 2-м ряду; –60% урона в 1-м ряду. "Недобитый" После смерти перерождается в расколотого скелета (шанс 50%). "Костлявый" Получает на 70% ниже урона от лучников. "Заторможенный" Любая направленная атака по этому существу прерывает его атаку. ![]() Тощий обладатель тощего оружия. Происхождением мало чем отличается от собратьев с клинками. Разве что не так сильно торопиться сокращать дистанцию между собой и своей целью. |
![]() скелет | Нежить "Костлявый" Получает на 90% ниже урона от лучников. "Рассыпается" 15% шанс быть уничтоженным собственной атакой. "Мастер боя" Промахнувшись, заряжает шкалу действия на 2/3. ![]() Оживший скелет - это живой труп, избавившийся от всех мягких тканей. Но кто сказал, что лишившись и некоторого количества костей, он прекратит своё существование? |
![]() | Предмет "Щепка" Каждый четвертый удар от сундука отскакивает щепка, наносящая 5% урона здоровью. "Общак" В сундуке будет на 1 предмет больше за каждого присутствующего в начале боя союзника другого типа. "Пустой" 20% шанс, что в сундуке не будет ничего. ![]() ![]() Прочный короб из металла и дерева. Сам по себе не вызывает интереса, в отличие от своего содержимого. |
![]() | Предмет "Засада" Первая атака существа всегда критическая и бьет без промаха (200% урона). "Хрупкость" Любая направленная атака по мимику становится критической (150% урона). "Поиск легкой цели" Атакует прежде всего союзников героя. ![]() ![]() Пластичное существо неописуемой формы, способно имитировать внешний вид некоторых объектов. Мимики хороши в своём деле: известны случаи, когда заснувшего подражателя сундука по ошибке и вполне успешно отпирали ключом. Впрочем, случаев когда мимик сжирает бедолагу оказавшегося поблизости, известно гораздо больше. Атакует множеством жёстких ложноножек, из которых состоит почти полностью. |
![]() крови | Нежить, Жидкое, С душой "Погружение" Каждый второй удар уходит под землю (не может стать целью атаки). "Иссыхающий" Теряет 0.3 ед. здоровья в секунду. "Рассыпается" 10% шанс быть уничтоженным собственной атакой. ![]() ![]() Кровавое месиво, ведомое смутной памятью прижизненных форм и мотивов. Горсть костей в каркасе этой нежити едва ли является серъёзной опорой. Они тщетно пытаются вновь и вновь оторваться от земли и продолжить сражение, но каждое неловкое движение, каждый удар, отдаются им слабостью. Их жидкое тело легко расплескать, но трудно поранить. Сражение со сгустком крови - скорее дань уважения безымянному воину, который окончательно умрёт не от ран, но от осознания своего долгожданного поражения. |
![]() | Нежить, С душой "Холодное касание" Посмертно оглушает своего убийцу на 3 сек/удара. "Присутствие" Снижает скорость атаки союзников на 15%. "Одержимость" Смерть существа накладывает на случайного союзника эффект "одержим" (–50% скор. атаки, +70% урона, длит. 3 удара). ![]() Остаточный след прерванной жизни, сотканный словно из хлада и непонимания факта собственной смерти. Призрак имеет антропоморфную форму вне зависимости от прижизненного облика. Впрочем, не исключено что каждый видит призрака по-своему, интерпретируя образ на понятный разуму манер. |
![]() призрака | Нежить, Рой, С душой "Присутствие" Снижает скорость атаки союзников на 15%. "Предсказуемый" Шанс 20% промахнуться своей атакой вне зависимости от уклонения цели. "Доппельгангер" Шанс 100% на контратаку. ![]() ![]() Эфемерное существо, лишенное плоти, разума, и логического обоснования своего существования. Рой призрачных тел, беспорядочно переплетенных воедино, удивительно синхронен в своих действиях. Возможно, их объединяет ненависть ко всему живому... и объединяет весьма буквально. |
![]() материя | Нежить, Космическое, С душой "Мироздание" Награда за существо будет включать 3 случайные карты (в т. ч. не состоящие в колоде) либо одну золотую карту (шанс 33%). "Фатализм" 33% шанс получить 1 урона от атаки, 33% шанс получить 150% урона. "Предначертанность" Шестая атака существа гарантированно убивает героя. ![]() ![]() Существо за рамками всякого понимания. Не найдётся слов, описывающих его полностью. Не найдётся и таких, что не опишут его хотя бы немного. Всё и ничего. Одновременно. |
![]() | Нежить, Вампир, С душой "Кровавые питомцы" Призывает летучих мышей, если здоровье падает ниже 50%. "Жажда крови" 20% атаки вампира наносится всем существам с характеристикой "живой". "Форма стаи" На время своей атаки получает свойство "рой". ![]() Аристократия, пьющая кровь простого народа - весьма красочная метафора. Только это вовсе не метафора. Вампиры имеют неограниченную продолжительность жизни, выдающиеся физические, магические и интеллектуальные способности, что делает их реформаторами и новаторами. В настоящее время почти все вампиры безумны вследствие длительного пребывания в пустоте, и сопутствующего кровавого голода. В бою вспарывают плоть жертвы длинными закостенелыми когтями. |
![]() маг | Нежить, Вампир, Маг, С душой "Наследие" После смерти перерождается в фолиант. "Кровавые питомцы" Призывает летучих мышей, если здоровье падает ниже 50%. "Переливание" Исцеляет союзников на 70% от наносимого урона при своей атаке. "Пропорциональность" Урон существа не может превысить 10% от макс. здоровья цели. ![]() ![]() Комбинация древнего голода, безумных знаний и способности читать. Вампиры постигшие тайны магии способны творить невероятные вещи. Жаль что их теперешний приоритет - это наполнение своих вен вашей кровью. С другой стороны чего им ещё желать? Жажда знаний уталена, осталось разобраться с жаждой крови. |
![]() | Космическое, Маг, С душой "Покровитель" Вместо атаки дает союзнику 0.5*круг магической брони (не более 1 раза на существо). Сбегает при отсутствии цели для способности. "Фатализм" 33% шанс получить 1 урона от атаки, 33% шанс получить 150% урона. "Выслеживание" В присутствии существа показатели защиты и уклонения его врагов снижаются на 20%. "Вневременной" Время течет в обратную сторону. ![]() ![]() Про наблюдателей известно немногое. В основном они пристально смотрят на что-либо, лишь изредка отлучаясь в свою башню только за тем, чтоб вскоре вернуться и продолжить свой дозор. Наблюдатель редко вмешивается в течение событий, делая это только в случае сильного изменения хода истории. |
![]() - маг | Космическое, Маг, С душой "Наследие" После смерти перерождается в фолиант. "Вневременной" Время течет в обратную сторону. "Хаотичный" Разброс урона существа составляет от 0% до 200%. "Предвиденье" Раз в 3 сек. получает эффект "предсказание", разово игнорирующий направленный урон. ![]() ![]() Наблюдатель вооруженный знаниями, или знание вооруженное наблюдателем? Как бы то ни было, теперь это существо видит нечто неправильное в вашем существовании, и изо всех сил постарается исправить ситуацию, пока не стало слишком поздно. |
![]() | Искусственная жизнь, Маг "Силовое поле" В начале боя дает всем союзникам 5*круг маг. брони. "Хаотичный" Разброс урона существа составляет от 0% до 200%. "Огонь по своим" С шансом в 30%, атакует союзника. ![]() ![]() ![]() Иногда заклинания настолько сильны, что одно их начертание на листе способоно натворить дел. А уж если таких заклинаний для одной книги слишком много - жди беды. Одного переворачивания страницы может быть достаточно для превращения читателя в горстку пепла. И книгу не интересуют такие мелочи как нежелание или неумение её читать. В конце концов, неспособность пережить мудрость её текстов - не проблема книги. |
![]() | Живое, С душой "Ярость" Свирепеет, когда видит смерть союзника (+30% к урону). "Замешательство" Шанс 30%, что смерть союзника заставит бездействовать 3 сек. "Обучаемость" Каждая атака существа увеличивает его собственный урон на 0.3*круг до конца боя. ![]() Злобный народец, обитающий в горной местности. Во внешний мир выбираются небольшими отрядами ради добычи, новых знаний, и просто потому что это весело. Достаточно цивилизованны чтобы использовать орудия труда, однако не на столько чтобы вести мирные переговоры. Не смотря на острые прочные зубы, предпочитают использовать в бою кинжалы. Одновременно кусать и громко сквернословить - неудобно. |
![]() гоблинов | Живое, С душой "Ярость" Свирепеет, когда видит смерть союзника (+30% к урону). "Тактик" Скорость атаки всех союзников выше на 15%. "Под защитой" Шанс 33% перенаправить направленный урон на случайного союзника. "Дисциплина" "Замешательство" гоблинов гарантированно не срабатывает, пока жив вожак. ![]() Не все гоблины понимают суть иерархии, однако все гоблины знают - вожак найдёт самую жирную добычу и организует самую хитрую засаду. О том что приятней жить в подчинении, зато без клинка в печени, гоблины тоже знают. А если не знают - вожак научит самым наглядным образом. |
![]() стрелок | Живое, С душой "Лучник" Участвует в бою на соседних клетках (дал. бой / 3-й ряд); –30% урона во 2-м ряду; –60% урона в 1-м ряду. "Обучаемость" Каждая атака существа увеличивает его собственный урон на 0.3*круг до конца боя. "Огонь по своим" С шансом в 30%, атакует союзника. "Замешательство" Шанс 30%, что смерть союзника заставит бездействовать 3 сек. ![]() Гоблины, открывшие для себя радость дальнего боя, становятся неприятным сюрпризом для всех окружающих. Сочетание кривых гоблинских луков, кривых гоблинских стрел и кривых гоблинских рук, даёт на выходе весьма достойный результат. Стрела гоблина нередко заканчивает свой путь в спине другого гоблина, но попадание по союзнику - тоже попадание. |
![]() | Нежить, С душой "Трупоед" Съедает случайный труп, исцеляя 25% здоровья. "Уцелевший мозг" 20% шанс, что полностью восстановится из своего трупа через 0.7 сек. "Заторможенный" Любая направленная атака по этому существу прерывает его атаку. ![]() Горемыка, досмерти выпитый вампиром. Ходячий мертвец, рыщущий в поисках плоти, дабы восполнить недостаток отнятой жизни. Повинуются воле вампира, однако и со смертью своего хозяина не способны обрести покой. Редкие стоны - скорее попытка воспроизвести прижизненное дыхание, а ни в коем случае не позыв к общению. |
![]() | Живое, С душой "Ворюга" % шанс уничтожить предмет героя при ударе. "Изворотливый" Игнорирует урон по всем. "Легионер" +15% к урону за каждого союзника с аналогичным свойством. Жадные оборванцы - обязательный спутник зажиточного села. Там, где слышен звон монет, в скором времени появится и блеск кинжалов. В отличие от городских воров, которые вынуждены вести себя незаметно и пугаются даже теней стражников, вольные разбойники чувствют свою базнаказанность и грабят в открытую, боясь лишь того, что не унесут всё украденное за раз. |
![]() | Живое, С душой "Предвиденье" Раз в 3 сек. получает эффект "предсказание", разово игнорирующий направленный урон. "Крепчает" При получении удара получает +1 к защите на 3 сек. Эффект суммируется/накапливается. "Отчаянный" Атака существа усиливается на процент недостающего здоровья (+0%). ![]() Гарпии мудры, красивы и смертоносны. Талант предвидения поможет найти добычу, зоркое зрение подскажет как это сделать быстрее всего, а широкие крылья позволят осуществить задуманное. Хрупкость и лёгкость тела гарпии компенсируют когтями настолько острыми, что без труда пронзают даже каменную породу. |
![]() | Искусственная жизнь "Непробиваемый" Любая атака, нанесенная не в фазу атаки существа, снижается на 60%. "Каменный взгляд" Снижает скорость атаки союзников на 10%. "Защитник" Всегда первая цель в бою. ![]() Зачарованная скульптура, покинувшая свой сторожевой пост. Сотворенная магическим путём, гаргулья тем не менее магическим существом не является. Остаётся только гадать как эта груда камней способна летать. И почему не заканчивает бой просто приземлившись на голову своему оппененту. |
![]() голем | Живое, Растительное, С душой "Предсмертный удар" Не умирает, пока не нанесет последний удар. "Тяжелая рука" Каждая атака по голему повышает шанс на крит. удар (+5%). Крит. атака голема обнуляет шанс. "Шипы" Направленный урон по существу приведет к получению 4*круг ед. ответного урона. ![]() ![]() ![]() Месиво из плоти, костей и древесины. Легко перепутать с своеобразно выглядящей нежитью. Является плодом кровяных деревьев. Не способны прожить и неделю, однако могут переломать немало хребтов за это время. Массивные туши сами по себе уже неплохое вооружение - удар тяжёлой мясной ручищи переживёт не каждый. |
![]() доспех | Искусственная жизнь "Стальная плоть" Любой урон по существу снижен до 1. "Защитник" Всегда первая цель в бою. "Противодействие" Шанс 30% выполнить контратаку. "Изъян" Шанс 20% получить двойной урон. ![]() В стремлении создать жизнь ковкой и литьём, мастера кузнечной гильдии достигли впечатляющих результатов. Такие результаты иногда слоняются по округе, наводя ужас громким лязгом стальных пластин и стонами отчаянья от непонимания своего места в этом мире. |
![]() | Живое, С душой "Переедание" Взрывается после 70 успешных ударов (40*круг урона по каждому существу в бою). "Предсказуемый" Шанс 20% промахнуться своей атакой вне зависимости от уклонения цели. "Мерзкий писк" Накладывает на всех, кроме обладателей данного свойства, эффект "звон в ушах", который прерывает атаку с шансом 10%. ![]() Насекомое огромных размеров и больших аппетитов. Вообразите кровососущую рапиру с парой крыльев, издающую мерзкое жужжание, и вы легко представите себе это существо. Предпочитает едкие пары болот в качестве среды обитания. Примечательны неумением вовремя прервать свою трапезу, позволяя себе "съесть" больше, чем способно выдержать хитиновое брюшко. |
![]() | Искусственная жизнь "Широкий замах" 30% урона существа наносится всем на поле боя. "Отпугивание" Изгоняет случайного противника в начале боя (не более 1 срабатывания за бой). "Противодействие" Шанс 30% выполнить контратаку. ![]() ![]() ![]() Крестьяне верят что оно убережёт посевы от непрошенных гостей. Порой такая защита носит слишком буквальный характер. Такая практика довольно опасна, однако пугала надёжно оберегают посевы, и не трогают простодушных создателей. Что до случайно забредших на пшеничные поля чужаков... лучше получить хороший урожай к зиме, чем незнакомого проходимца ушедшего невредимым. |
![]() клинков | Растительное, Рой, С душой "Засада" Первая атака существа всегда критическая и бьет без промаха (200% урона). "Противодействие" Шанс 30% выполнить контратаку. "Урожай" В конце битвы герой будет исцелен на 0.5*круг здоровья. ![]() ![]() ![]() Пшеничное поле которое никто никогда не засеивал. Причуда парадокса своего существования, а может неизбежная закономерность загадочного места в странное время. Выкосив такое поле подчистую, вы не увидите существ что держали клинки и оружие, вырывавшиеся из пшеничных зарослей. Словно тут небыло никого и никогда. |
![]() червь | Живое, С душой "Лучник" Участвует в бою на соседних клетках (дал. бой / 3-й ряд); –30% урона во 2-м ряду; –60% урона в 1-м ряду. "Отступление" 40% шанс сбежать из боя вместо смерти. "Отчаянный" Атака существа усиливается на процент недостающего здоровья (+0%). "Разъедающий состав" Каждая атака существа снижает защиту цели на 0.3*круг ед. до конца боя. ![]() Причудливый червь внушительных размеров. Основное тело покрыто жёсткой шкурой, а головной отдел защищён сложным массивом костно-хитиновых щитков. Плотная шкура этого существа является частью пищеварения: огромная температура внутренних органов, позволяющая плавить даже каменную крошку, быстро рассеится без хорошей и толстой теплоизоляции. |
![]() | Живое, С душой "Мастер боя" Промахнувшись, заряжает шкалу действия на 2/3. "Легионер" +15% к урону за каждого союзника с аналогичным свойством. "Влаголюб" Накладывает на себя эффект "склизкий" (уклонение +20%), если в бою есть "жидкие" враги. ![]() Морской народ, о котором известно довольно мало. Однако с практической точки зрения известно придостаточно: их нрав скверный, глефы смертоносны, чешуя быстро сохнет на поверхности, а змеевидные хвосты слабо подходят для передвижения по суше. Тем не менее рыболюды никак не оставят попыток покорить сушу. |
![]() | Живое, С душой "Влаголюб" Накладывает на себя эффект "склизкий" (уклонение +20%), если в бою есть "жидкие" враги. "Под защитой" Шанс 33% перенаправить направленный урон на случайного союзника. "Призыватель" Вместо каждой третьей атаки постарается призвать медузу на свободное место. ![]() Манера боя сирен весьма театральна. Их заклинания мелодичны а грациозные движения завораживают. Сирены своими силами сокращают количество ценителей своего ремесла: тех кто зазевался, слишком впечатлившись, ждёт печальная участь. |
![]() | Жидкое "Засада" Первая атака существа всегда критическая и бьет без промаха (200% урона). "Огонь по своим" С шансом в 30%, атакует союзника. "Легионер" +15% к урону за каждого союзника с аналогичным свойством. ![]() Парящее над землёй существо, состоящее целиком из воды. Жидкое состояние не мешает наносить хлёсткие удары, но и не препятствует получению таковых от противника. Медуз можно повстречать на поле боя в качестве верных миньонов сирен, чьё пение способно зачаровать даже воду. |
![]() воин | Искусственная жизнь "Доппельгангер" Шанс 100% на контратаку. "Шипы" Направленный урон по существу приведет к получению 4*круг ед. ответного урона. "Крепчает" При получении удара получает +1 к защите на 3 сек. Эффект суммируется/накапливается. "Обучаемость" Каждая атака существа увеличивает его собственный урон на 0.3*круг до конца боя. ![]() ![]() Древесная копия некоего героя блуждающего по опустошенному миру. Сложно понять причину или способ возникновения этой марионетки. Старается повторить всякое движение, исполняя его с высокой точностью. Отойти в сторону - единственное что никак не может эта шарнирная кукла. |
![]() слизень | Космическое, Жидкое "Холодное касание" Посмертно оглушает своего убийцу на 3 сек/удара. "Засада" Первая атака существа всегда критическая и бьет без промаха (200% урона). "Огонь по своим" С шансом в 30%, атакует союзника. ![]() ![]() На руинах забытого мира тёмному слизню существуется комфортней всего, ведь он коренной обитатель этого странного времени. |

Ресурсы
![]() Стабильная древесина | Кусок полена, умудрившийся сохранить свою структурную целостность в условиях всеобщего хаоса. •карты лесов и рощ •карта "сокровищница" •падает с некоторых врагов
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() Уцелевший камень | Видимо, проклятье лича его не тронуло, поэтому он подходит для строительства в условиях всеобщей аморфности. •карты скал и гор •карта "сокровищница" •падает с некоторых врагов
![]() ![]() ![]() | ||
![]() Постоянный металл | Комок металла, освобожденного от поглощения личем. Отдельные кусочки липнут друг к другу, как намагниченные. •забытая в инвентаре экипировка становится металлоломом •карта "сокровищница" •падает с некоторых врагов
![]() | ||
![]() Продуктовый запас | Небольшой набор продуктов, полученный на руинах нового мира. В отличие от почти всего остального мира, чувство голода никуда не пропало, и с помощью этого можно с ним бороться. •при сражениях в полях •карта "сокровищница" •падает с некоторых врагов
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() Сфера расширения | Физическое воплощение расширяющегося пространства в виде небольшой сферки. •при сражении в одном бою более чем с 4 врагами (чем врагов больше, тем выше шанс) | ||
![]() Сфера бессмертия | Обычно смерть нестабильна. Эта сфера делает ее на пару секунд стабильно несуществующей. Как правило, этого хватает, чтобы избежать печальной участи. •победа над боссами глав | ||
![]() Книга памяти | Только правдивые факты и множество истин. Но только о чём-то одном. И только один раз. •падает с некоторых врагов, например с "Книг" •сожженные от переполнения руки карты становятся обрывками воспоминаний
![]() ![]() ![]() | ||
![]() Метаморфоза | Способность мира к изменению и трансформации была бережно отделена от бытия, помещена в сферу, разорвана и рассеяна. Хорошо, что не безвозвратно. •достаётся от превращения тайлов
| ||
![]() Загробная сфера | Способность бытия к смерти. Вам может показаться это ужасным, но мир застынет без своей хрупкости и быстротечности. •победа над врагом типа "нежить" •победа над врагом типа "вампир"
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() Астральная сфера | Пустое место, наполненное световым эхом далеких звезд. Отсутствие звезд на небосводе намекает, что мир лишен даже этого. •победа над врагом типа "маг" •победа над врагом типа "космическое"
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() Сфера искусств | Дело, доведенное до совершенства. Жизнь, проведеёная в поисках идеала. •победа над врагом типа "искусственный" •победа над врагом типа "предмет"
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() Сфера эволюции | Стремление совершенствоваться, адаптироваться, выживать. Вечная борьба за место под солнцем. •победа над врагом типа "растительное" •победа над врагом типа "живое"
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() Сфера единства | Разрозненное, ставшее целым. Способность быть больше, чем сумма своих компонентов. Порядок, рожденный из хаоса. •победа над врагом типа "жидкое" •победа над врагом типа "рой"
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Алхимия
50= | 50= | 50= | 50= | 66= | 1000= | 100= | 300= | 200= | 300= | 200= | 200= | 300= |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
=25 | =25 | =25 | =25 | =25 | =100 | =25 | =50 | =100 | =150 | =100 | =100 | =150 |
6= | 7= | 6= | 6= | 12= | 17= | 40= | 60= | 40= | 60= | 60= | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
=3 | =3 | =3 | =3 | =3 | =5 | =10 | =15 | =10 | =15 | =15 |

Мебель
![]() сундук | Тяжелая крышка этого сундука надежно прививает привычку заглядывать внутрь только при необходимости. Снабжен замочным механизмом, который давно не функционирует. Снижение штрафов на ресурсы при смерти/отступлении на 3%. |
![]() табурет | Чуть удобнее древесной колоды, легче в переноске, а также эстетически приятнее. Помимо прочего, поможет добраться до верхней полки в момент необходимости. +0.3 регенерации в секунду, если она уже есть. |
![]() антиквариата | Застекленные дверцы позволяют разглядывать содержимое и вместе с тем уберечь его от лишней пыли и влаги. Неважное состояние этого предмета интерьера не предполагает частого использования. +1 к максимуму здоровья за каждый целый ресурс, полученный в текущей экспедиции. |
![]() стол | Несмотря на название, способен вытерпеть завтраки и даже ужины. Следует протирать после каждой трапезы или хотя бы в конце дня. +1*круг здоровья за посещение костра. |
![]() кровать | Тяжелая, прочная, старая. Сон на ней приятен и легок. Однако владельцу не следует часто ворочаться во сне - скрип может разбудить всех жильцов. +1% здоровья за посещение костра, но максимум здоровья ниже на 2% от базового |
![]() гардероб | Красивый и старинный шкаф для хранения одежды. Является немым свидетелем смены нескольких поколений моды. +5 здоровья каждый раз, когда герой надевает новый предмет. |
![]() кресло | Учитывая прошлую принадлежность интерьеру некоего вампира, содержит непростительно большое количество шипов, выполненных из древесины. Хранит следовую ауру жизнепоглощения. +1% вампиризма, если он уже есть |
![]() алхимика | Полка с некоторым количеством отверстий под колбы, выемками под реагенты, разметками для флаконов и прочими ухищрениями прошлого пользователя. +1 к максимуму накапливаемых зелий. |

Инструменты
![]() нож | В основном специализируется на нарезке, шинковании и очистке овощей от кожуры, но не побрезгует и пальцами неуклюжих поваров. +1% к базовому здоровью за любой предмет из категории "продукты", размещенный в вашем лагере. |
![]() скорняка | Нож для работы со звериной шкурой. Не самый новый инструмент, но в умелых руках раскроет весь свой потенциал. 10% шанс получить 1 паёк за убитого крысоволка. +5 к урону героя по крысоволкам. |
![]() сковорода | Простая, но незаменимая кухонная принадлежность. Как правило, не нуждается в особом представлении. Грозное оружие в руках разозленной хозяйки. +15 единиц дополнительного лечения при проходе через клетку костра. |
![]() ювелира | Несколько специальных оптических стекол разной силы увеличения, вставленных в единую оправу с лакированной ручкой. Поможет мастеру тонких ювелирных работ справиться со своей задачей чуть лучше. Повышает шанс получить более редкий предмет на 10%. |
![]() горняка | Лучшее подспорье в борьбе с прочной горной породой. Впрочем, и любой отдаленный от гор валун долго под ударами такой кирки не выстоит. +1 щебенки от прохода через клетку костра. |
![]() молот | Непревзойденный мастер в вышибании искр. Этот инструмент - верный спутник всякого кузнеца - прежде всего уважает труд и сильную руку. +1 к защите. |
![]() лесничего | Старый, но по-прежнему прочный и надежный рабочий инструмент. За возможность рубить древесину придется заплатить мозолями на ваших руках. Каждый раз, когда игрок получает стабильный хворост, есть шанс 10% получить еще один. |
![]() травника | Удобен в аккуратном срезании редких трав. Любой травник оценит как удобство использования, так и приятный запах металла и мяты, исходящий от изогнутого лезвия. +1% к эффективности зелий. |
![]() коса | Небольшое количество ржавчины легко устранить точильным камнем. В остальном хороший инструмент для сбора урожая пшеницы или заготовки сена. 5% шанс получить 1 паёк, проходя через пшеничное поле. 3% урона становятся уроном по всем. |
![]() гвозди | Горстка маленьких гвоздей, предназначенных для крепежа подошв и невысоких каблуков. Для удобной переноски рекомендуется хранить завернутыми в небольшой лоскут ткани. Любой атакующий вас противник получает 1 урона за каждый свой удар. |

Продовольствие
![]() | Хороший продукт, в котором сочетаются отличный вкус и долгий срок хранения. Если к ломтику сыра не нашлось бокала вина, не расстраивайтесь: сыр вкусен и без него. +1 здоровья за каждого убитого врага. |
![]() похлебка | Миска горячей мясной похлебки - лучшее средство согреться холодным зимним вечером. Впрочем, едва ли кто-то откажется от нее и в другое время дня или года. Сдобрена сушеными травами. При проходе через деревни вы дополнительно получаете +5 здоровья. |
![]() хлеба | Вкусный, немножко перепечённый с одного края. Такому спутнику трапезы порадуется человек из любого сословия. +10 к максимуму здоровья. |
![]() чеснока | Специфический вкус чеснока сделает блюдо вкуснее и ароматнее. Почему вампиры не переносят запах чеснока - неизвестно. Может, это своеобразная расплата за их экстраординарные способности? +2 к урону героя по вампирам. |
![]() окорок | Ароматное копченое мясо - желанный гость на каждом столе. 5 здоровья в начале каждого дня. |
![]() смесь | Корзинка разнообразных орешков. Долго хранятся, хорошо насыщают. Идеальный продукт для запасов на зиму и вечерних посиделок. +2 максимального здоровья за каждое очко защиты у героя. |

Драгоценности
![]() зеркальце | Даже изрядно потускнев, зеркальная поверхность справляется со своей работой лучше, чем водная гладь или металлическая тарелка. В узоре оправы преобладают стилизованные молнии. 6% шанс отразить молнию (от храма молний) или магическую атаку врага в случайного противника. |
![]() книга | Время не пощадило листы этой книги, и прочитать ее уже невозможно. Редкие островки текста дают представление о далеких временах и землях, но этого мало для получения полноценных воспоминаний или знаний. +1 защиты за каждую карту на руках игрока (эффект не суммируется). |
![]() кулон | Красивое и старинное ювелирное изделие. Кулон представляет из себя медаль с изображением небольшой летучей мыши, обернувшейся своими крыльями и вцепившейся лапками в серебряную цепочку. Атаки всех вампиров слабее на 4. |
![]() посуда | Небольшой столовый набор, с которым прием пищи становится удобнее. Столовое серебро требует особого ухода, но обладать им все равно приятно. На посуде можно разобрать гравировку, которая ни о чем вам не говорит. +2 к урону героя по нежити. |
![]() портрет | Едва взглянув на этот портрет, любой придет к мысли, что изображение кого-то напоминает. Но кого - никто так до сих пор и не вспомнил. Холст. Масло. Год и автор неизвестны. Урон по боссу выше на 4%. |
![]() подсвечник | Скорее объект искусства, хоть и весьма функциональный. Жечь сразу по три свечи - невероятное расточительство, но кто откажется порадовать себя лишней крупицей света в эти темные времена? Урон героя на 5% выше в зонах действия фонарей и маяков (эффект не суммируется). |

умения
![]() Топограф | +0.5*круг здоровья при проходе любой клетки за каждую придорожную клетку рядом. |
![]() Переосмысление | Получить новый набор из трех умений (не тратит очков). |
![]() Запасы | Герой оставляет 10% накопленного в лагере при проходе через клетку костра. |
![]() Блаженное неведение | Выдает полную руку карт "Забвение", и отныне использование карт "Забвение" лечит героя на 10% от максимума здоровья. |
![]() Шулер | 10% шанс не потерять карту при установке (не действует на золотые). |

Класс: воин
![]() Мастер щита | 10% шанс при ударе оглушить врага на 1 сек. |
![]() Умелый бронник | Защита вырастает на 1 за круг. |
![]() Баклер | Каждый контрудар восстанавливает 1.5*круг здоровья. |
![]() Догмат защиты | При взятии особого свойства и каждый круг герой получает полоску фантомной защиты, равную 65% макс. здоровья, весь урон по которой идет без учета защиты. |
![]() Рассветный клинок | Каждое утро меч героя наполняется светом солнца, и следующий удар наносит *2 урона по всем. |
![]() Кульбит | 35% шанс нанести удар при увороте, как при контрударе. |
![]() Сильное послевкусие | +1.5 к урону за каждое выпитое зелье лечения. |
![]() Превосходство массы | Урон увеличен на 20% от значения защиты. |
![]() Таран | Первый удар в бою герой выполняет с разбега, с шансом 75% оглушить каждого противника на 1 сек. |
![]() Мастер выживания | Регенерация удваивается, если здоровье падает ниже @%. |

Класс: плут
![]() Суматоха | Герой получает на 7% меньше урона за каждого противника в бою, начиная со второго. |
![]() Дымовая завеса | В бою, лишившись 20% от максимума здоровья, герой уклоняется от любой атаки в течение 2 сек. |
![]() Щипач | @% шанс, что герой во время контрудара украдет осколок ресурса у противника. |
![]() Разборчивый | Снижает количество получаемых на клетке лагеря предметов на 3, что увеличивает качество обмена на трофеи. |
![]() Мародер | Бой против 3 и более противников принесет дополнительный трофей. |
![]() Дитя леса | Во время боя на сторону героя может встать волкокрыс (шанс 75%). |
![]() Старые шрамы | Максимальное здоровье увеличивается на 1 за каждый добытый трофей. |
![]() Смертельная слабость | Каждые 10% потерянного здоровья дают шанс 0.5% мгновенно нанести 1000% урона. |
![]() Ничего святого | +3 здоровья за убийство. |
![]() Мастер фехтования | @% шанс сделать сразу два удара по разным целям. |

Класс: некромант
![]() Грань возможного | 20% шанс превысить максимум скелетов, призвав сразу 2 при вызове последнего. |
![]() Полевая практика | +0.25 к уровню скелетов за круг (начиная с круга, на котором получено умение). |
![]() Мастерство контроля | +1 к максимуму скелетов. |
![]() Остаточное тепло | +@*круг здоровья за смерть скелета. |
![]() Амбиции мертвых | Скелет, убивший противника, полностью исцеляется, а также увеличивает свои урон и здоровье на 10% до конца боя. |
![]() Контрнаступление | При получении игроком направленного урона у каждого скелета есть шанс 15% мгновенно атаковать противника. |
![]() Подготовка церемонии | Первые два скелета в день будут гарантированно усиленными. |
![]() Незримая опека | Максимум энергетической брони навсегда растет на +0.5 за каждого призванного скелета. |
![]() Орда | Каждый круг к герою присоединяется 3 усиленных скелета, которые помогают в бою. |
![]() Лечь костьми | Герой делит любой направленный урон поровну между собой и своими скелетами. |

награда
![]() Большие карманы | максимум ресурсов в экспедиции увеличен на 50%. |
![]() Наклон оси | день идёт на 15% быстрее. |
![]() Техника Омикрона | +1 заряд воскрешения. |
![]() Пробуждённый фрагмент | 2% шанс получить вместо осколка ресурса целую сферу. |
![]() Кладоискатель | На месте убитого врага с 5% шансом может появиться сундук. |
![]() Дар крови | При ударе герой может выпустить кровавую молнию с таинственным шансом. Класс: воин При ударе герой может выпустить кровавую молнию. Шанс равен вампиризму. Класс: плут При ударе герой может выпустить кровавую молнию. Шанс равен шансу критического удара. Класс: некромант При ударе герой или его скелет может выпустить кровавую молнию. Шанс равен 20%. |
![]() Посмертная дань | 30% шанс при убийстве врага получить случайный осколок базового ресурса. |
![]() Опытный зодчий | за каждую постройку герой получает 8хКруг опыта. |
![]() Глаз бога | 25% шанс, что у врагов будет на одно свойство меньше. Не действует на боссов. |
![]() Щит веры | при смерти врага герой получает защитный витраж, способный заблокировать удар с шансом в 20%. Максимум 3 шт. |
![]() Себе дороже | герой имеет 60% шанс отразить выстрел лучника в случайного врага. |
![]() Бездонная бутыль | 40% шанс не потратить зелье здоровья при его использовании. |
![]() Слепая ярость | один раз за бой, при падении здоровья ниже 20%, герой делает 4 удара с удвоенной скоростью. |
![]() Молниеносные удары | У героя или его скелетов есть 20% шанс сделать быструю серию из 3 ударов по 50% урона каждый. |
![]() Метка охотника | при убийстве врага, следующая ваша атака нанесёт на 2xКРУГ больше урона. |

лагеря
![]() Костер | Это обыкновенный костер. Теплый и уютный. Монстры к нему не подходят, так что тут всегда можно немного отдохнуть от приключений. По совместительству - центр лагеря и отправная точка вашего путешествия. • При попадании на клетку с костром герой лечится на 20% от максимального здоровья. |
![]() Полевая кухня | Крайне важное место в любом лагере. Если ваш нос не врет, здесь подают что-то съедобное. • +10% к лечащей силе костра. • Открывает карту "Кровавая роща". ![]() роща ![]() ![]() ![]() |
![]() Хижина травницы | Старые руки травника помнят, как смешивать сухие травы и варить из них живительные зелья. • Зелье лечит 4% здоровья. • Можно взять с собой до 3 штук, в лагере пополняется 2. • Открывает карту "Болото". ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Кузня | Кузнец всегда найдет себе работу, даже после конца света. • Позволяет начать экспедицию с начальной экипировкой воина. • Открывает доступ к "созданию" инструментов для лагеря, если построен пункт снабжения. ![]() Пункт снабжения ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Притон | Помогать нуждающимся в столь нелегкое время - ваш долг. Построить можно лишь по соседству с полевой кухней. • Открывает доступ к новому классу: плут. ![]() |
![]() Ферма | Урожай фермера спешит оказаться на обеденном столе, чтобы утолить чей-то голод. • Свободные клетки вокруг фермы становятся огородом. По возвращении из экспедиции, ферма производит 1 паёк за каждый пройденный полностью круг, но не больше количества огородов вокруг фермы. Огород может быть застроен. • Открывает доступ к "созданию" еды, если построен пункт снабжения. • Открывает карту "Пшеничные поля". ![]() поля ![]() Пункт снабжения ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Литейный цех | Пристройка к кузнице. Упрощает жизнь кузнецу. А значит и вам. • Открывает карту "Храм молний". • Открывает золотую карту "Арсенал", если построен разведцентр. • +30 к базовому здоровью. ![]() молний ![]() Разведцентр ![]() |
![]() Гимназия | Место, где вас научат счету, грамоте и как не перечить учителю. Физическая подготовка в приоритете. • Открывает возможность получения "умений" при убийстве монстров в экспедиции. • Открывает карту "Деревня". ![]() ![]() |
![]() Кладбище | Печальное, но неотъемлемое место каждой деревни. • За прохождение через кладбище в экспедиции дает "обрывок воспоминаний". • При улучшении сможет воскрешать героя в экспедиции. |
![]() Крипта | Располагается у кладбища. Место упокоения древнего героя. Магия и нестабильность мира сильно на него повлияла. Возможно, его непростая история пробудит в вас новые качества. • Открывает класс "некромант". • Открывает золотую карту "Родовой склеп", если построен разведцентр. ![]() ![]() Разведцентр ![]() склеп |
![]() Пункт снабжения | Оценщик будет рад распознать непонятные штуки, найденные в экспедиции, и распределить их между жителями лагеря. • Открывает доступ к "снабжению". • Отныне вы будете находить разные полезные артефакты для жителей. • Открывает доступ к "созданию" предметов, если есть подходящие для этого строения. • Открывает карту "Руины". ![]() ![]() |
![]() Землянка | Шалаш из палок и грязи. Живет один человек. Каждый житель усиливает ваше стремление к победе. Стройте больше домов! • Житель может разместить у себя мебель или еду, что вы передадите ему на хранение. ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Склад | Вместительная пристройка для пункта снабжения. Тут жители могут хранить свою утварь, которой не нашлось места в доме. • +10 к максимуму размещаемых в лагере предметов. |
![]() Разведцентр | Тут записывают и структурируют всю найденную вами информацию о мире, ресурсах и монстрах. • Открывает доступ к "энциклопедии". • Открывает карты "Пустыня" и "Барханы". • Позволяет добавлять Золотые карты в колоду. ![]() ![]() |
![]() Дозорная башня | Покинув лагерь, многое можно забыть. Но не только что выпущенные стрелы. • С каждой башни на соседней с костром клетке вам в бою помогает 1 арбалетчик. Но только в бою с обычными врагами. С боссом придется разбираться самостоятельно. • Можно построить до 4-х башен. ![]() |
![]() Библиотека | Пристройка к разведцентру. Библиотекари будут расшифровывать и дополнять знания о мире. • Позволяет открывать в "энциклопедии" дополнительные страницы за ресурс "книга памяти". • Открывает карту "Книжарня". • Открывает золотую карту "Лабиринт памяти", если построен разведцентр. ![]() ![]() Разведцентр ![]() памяти |
![]() Палатка алхимика | Звон пробирок и пар странного цвета сигнализируют о превращении железа в золото. Или чего-то еще... во что-то еще. • Открывает доступ к "алхимии". • Открывает доступ к "созданию" драгоценностей, если построен пункт снабжения. • Открывает золотую карту "Нулевой меридиан", если построен разведцентр. ![]() Пункт снабжения ![]() ![]() меридиан |
![]() Река | Невероятно, но река все это время была тут. Как удачно вы выбрали место для постройки лагеря! • Разблокирует карту "Река". ![]() |
![]() Мост | Можно рыбачить с него, а можно по нему ходить. Крайне многофункциональная постройка. • Открывает возможность проводить реку под дорогой в экспедиции. • Строится только на горизонтальных и вертикальных клетках реки. ![]() |
![]() Лес | С края лагеря слышен величественный шелест верхушек деревьев. • Интересен в первую очередь лесорубу. • Открывает карты "Лес" и "Чаща". ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Военный лагерь | Полоса препятствий, несколько тренировочных манекенов и один старый ворчливый ветеран. Этого хватит, чтобы прожить немного дольше в бою. • Увеличивает силу героя на 4%. • Открывает карту "Застава". ![]() |
![]() Лесоруб | Мастеровитый и угрюмый лесоруб предпочитает компанию деревьев и своего топора. • По возвращении из экспедиции дает один стабильный хворост за каждый пройденный полностью круг, но не больше количества леса вокруг домика лесоруба. • Открывает доступ к "созданию" предметов интерьера, если построен пункт снабжения. ![]() Пункт снабжения ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||||||||||||
![]() Класс: | ![]() ![]() ![]() ??? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||
![]() Класс: | ![]() ![]() ??? ![]() | ||||||||||||||||
![]() Класс: | Макс. скелетов > Уровень скелетов > Качество призыва Качество призыва > 0% ![]() ![]() ![]() ![]() ??? ![]() ![]() | ||||||||||||||||
![]() |
| ||||||||||||||||
![]() молний | ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||
![]() цех | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||
![]() вампиров | ![]() ![]() | ||||||||||||||||
![]() времени | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||
![]() склеп | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||
![]() памяти | ![]() | ||||||||||||||||
![]() пик | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||
![]() Ферма ![]() Лесоруб | □□□ □■□ □□□ = 8 □□□ □■□ □■□ = 7 + 4 □■□ □■□ □■□ = 4 + 6 + 4 | ||||||||||||||||
![]() лича | ![]() ![]() | ||||||||||||||||
![]() подсвечник | ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||
Боссы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||
Секретные боссы |