Герой


Класс:
воин



- Класс, не имеющий особых преимуществ или недостатков. Обладает наилучшей живучестью в сравнении с прочими классами.
+2.0% к урону каждую секунду боя.

урон
урон по всем
регенерация
вампиризм
скорость атаки
контратака [%]
уворот [%]
защита


Класс:
плут



- В сражении получает трофеи с противников, которые обменивает на экипировку в лагере. +5% к вампиризму с самого начала. +10% к любому свойству за каждый экипированный предмет с таким же свойством.

урон
урон по всем
уворот [%]
крит. шанс [%]
скорость атаки
контратака [%]
защита
крит. урон [%]


Класс:
некромант



- Призывает скелетов, сражающихся вместо своего хозяина. Количество и сила скелетов зависят от снаряжения и навыков некроманта.

скорость атаки
уворот [%]
качество призыва
регенерация
защита
сила скелетов



карты


Дорожные

Кладбище Место с мертвыми... И изредка - с живыми.
• Раз в три дня создает скелета.
Деревня Тут вам нальют, а после - заставят работать.
• Лечит [15 + 5*круг] здоровья при посещении.
• Выдает задание.
-->
-->
Роща Шелест листвы, треск сухих веток и несколько пристальных взглядов в спину.
• Раз в два дня создает крысоволка. Волк может убежать на соседнюю клетку.
Пшеничные
поля
В стогах так и хочется уснуть, но нужно идти дальше.
• Ставится только рядом с деревней.
• +[5*круг] к лечению в соседних деревнях.
• Раз в четыре дня создает пугало.

-->
-->
Болото Ужасно зловонное и не менее ядовитое.
• Раз в три дня создает комара.
• Все, что лечило вас или врагов, здесь убивает. Только зелья ведут себя по-старому.
Руины Процветание этой цивилизации закончилось задолго до проклятия лича, но ее останки еще могут вам послужить.
• При посещении дает случайный осколок базового ресурса.
• Раз в два дня создает ожогового червя.

Придорожные

Паучий
кокон
Шелковый бастион восьмилапых охотников.
• Раз в день создает паука на соседней клетке.
Особняк
вампиров
Сквозь дырки в крышах видны голодные глаза.
• В боях на соседних клетках появятся вампиры.

-->
-->
Поле
битвы
Пахнет кровью и сталью.
• В начале каждого круга создает сундук.
• Враги на смежных клетках могут стать призраками.

-->
-->
Кровавая
роща
Живой лес. Питается ранеными обитателями соседних клеток. Из останков может родиться что-то ужасное.
• Ставится рядом с лесами у дороги.
• Корни пожирают врагов, у которых менее 15% здоровья.


-->
Книжарня Хранилище древних фолиантов. Тут можно получить знания... в обмен на знания.
• Когда вы проходите мимо, три ваши карты меняются на случайные.
• Рухнет спустя 20 обменов.
20 -->
Дорожный
фонарь
Небольшой островок света в этом мрачном мире.
• Уменьшает максимальное количество монстров на соседних клетках.
• Эффект фонарей суммируется.
Кузнечный
цех
Кузнечная гильдия кует доспехи из металла и подобие жизни - из доспехов.
• Отнимает до двух предметов из инвентаря.
• Накладывает эффект [на 20 ударов за предмет], снижающий входящий урон на 20%.
Хроно
кристаллы
Кристаллы, преломляющие не только свет восходящего солнца, но и само течение рассвета.
• На соседних клетках каждый прошедший день считается за два.
Застава Ополченцы этой заставы рады помочь доброму герою, пусть и не бесплатно.
• На соседних клетках появляется помощник.
• Все желтые и оранжевые предметы, полученные в бою с ним, уйдут на его оплату.

Ландшафтные

Скала Ее величественный вид придает сил.
• +1% от базового здоровья.
• Еще +1% за каждую гору или скалу по соседству.
Гора Скала, но очень большая.
• +2% от базового здоровья за каждую гору или скалу по соседству.
× 10 -->
3 × 3 -->
Лес Густой лес. Кто знает, кто или что там водится. Заставляет вас немного нервничать.
• +1% к скорости атаки героя.
Чаща Такая густая, что даже солнечные лучи туда не проникают. Только самые быстрые выживут здесь.
• +2% к скорости атаки героя.
× 10 -->
-->
Река Течет откуда-то и куда-то. Вероятно, единственное в этом мире, что имеет свой конец.
• Удваивает действие соседних ландшафтных карт.
-->
-->
-->
-->
Пустыня Жар со стороны пустыни иссушает, но не только вас.
• Уменьшает на 0.5% здоровье всех существ.
Барханы Горячий ветер с барханов вызывает у всех вокруг жуткую жажду.
• Уменьшает на 1% здоровье всех существ.
-->
Луг Земляной массив, покрытый травяным ковром. Ничего интересного, если ты не корова.
• В начале каждого дня лечит 2 здоровья.
-->
Пригород Вы можете вспомнить большие каменные жилища. Но не людей, что их населяли.
• Ставится только рядом с другими пригородами, если они есть.
• Увеличивает получаемый с врагов опыт на 1.
-->

Специальные

Забвение Сгусток магии лича. Заставляет мир забыть о чем угодно.
• Стирает любые установленные карты.
• Стирает монстров с дороги.
-->
Маяк Бесполезный ориентир в мире без маршрутов.
• +40% к скорости передвижения в зоне действия.
• +20% к скорости атаки всех существ.
Храм
молний
Тут молятся древнему богу грозы. Никто уже не помнит его имени.
• Каждые 5 секунд в бою в зоне действия поражает две случайные цели молнией, от которой не увернуться.
• Эффект храмов суммируется.
-->
Маяк
времени
Светит так ярко, что перестаешь следить за течением времени.
• Ускоряет время рядом с собой на 50%.
• В его ауре могут появиться наблюдатели времени, которые боятся вампиров.

-->
Казна Толстые стены стерегут сокровища от случайных воров и бывших владельцев.
• При застройке соседних клеток дает случайный ресурс.
• Нельзя строить рядом с чем-либо.
-->

Золотые

Родовой
склеп
Последняя постель для представителей древнего рода. В этих местах чтут смерть и ее уроки.
• +3 здоровья за каждого врага с душой, убитого героем.
• Убирает бонус здоровья с брони.
• Дает одно воскрешение при смерти героя.
Нулевой
меридиан
Монумент первого шага первого исследователя.
• Равномерно меняет силу монстров в зависимости от их положения на дороге. Чем ближе к меридиану - тем слабее, чем дальше - тем сильнее.
• Не действует на боссов.
Лабиринт
памяти
Запутанная структура стен заставляет вас напрячь извилины и вспомнить большой кусок этого мира.
• Ничего не делает.
• Занимает много места.
Арсенал Центральный узел мастеров военного ремесла, которые могут обучить кого угодно обращаться с чем угодно.
• Создает дополнительную ячейку для предметов.
• Понижает качество предметов на 15%.

Дорожные

Пустырь Здесь абсолютно ничего нет... Ну, кроме слизней...
• Раз в день с вероятностью 5% создает слизня.
Путь
крови
Отголоски полей битв порождают не только призраков.
• Раз в четыре дня создает сгусток крови.
Разоренная
деревня
Крестьяне ничего не смогли противопоставить голодному вампиру, но, возможно, смогут вам.
• Раз в круг создает до четырёх упырей.
• Через три круга превращается во что-то полезное.

3 -->
Графские
угодья
Под защитой вампира эта деревня процветает, а жители щедры.
• Лечит [15 + 5*круг] здоровья при посещении.
• Выдает задание с лучшей наградой.
Заросшее
поле
Никем не засеянное, никем не выращенное, но существующее вопреки здравому смыслу.
• Раз в четыре дня создает пугало.
• В бою создает на пустых клетках поле клинков.
Деревня? Результат попыток леса понять людскую цивилизацию.
• Раз в два дня выращивает деревянного воина.
• Возникает при постройке 10 лесов/чащ.

× 10 -->
Мост Крепкий и надежный, соединяет реку с одной и с другой стороны себя.
• Ничего не делает.
• Необходим лишь для продления реки.
-->

Придорожные

Обломки
корабля
Торговые корабли - частые жертвы экспансии рыболюдов.
• Каждый круг создает сирену.
• Каждый круг создает сундук, никаких мимиков.
• Враги на смежных клетках могут стать призраками.
Лагерь
гоблинов
Подлые удары в спину слышны за милю отсюда.
• Раз в день создает на соседней клетке гоблина.
• Возникает за каждые 10 гор/скал.

× 10 -->
-->
Гоблинский
дозор
К сожалению, гоблинов не извести даже болотами, они могут приспособиться ко всему.
• В бою на соседних клетках появляется гоблин-лучник.
Покинутая
книжарня
Ваша жадность освободила древние фолианты, что жаждут умелых магов.
• В боях на соседних клетках появятся фолианты.

-->
-->
Голодная
роща
Кровавая роща, потерявшая связь с деревьями. Бьется в агонии своего парадоксального существования.
• Периодически атакует героя ([5+3*круг] урона).
• Поедает врагов, у которых менее 20% жизни.
Бандитский
лагерь
Мастера размена своей бедности на чью-то жизнь.
• Раз в два дня создает на соседней клетке бандита.
• Бандиты предпочитают деревни.
• Возникает за каждые 2 деревни.
Камыши Появляются на реке и около дорог, что-то чешуйчатое злобно глядит на вас оттуда.
• Раз в три дня создает рыболюда.

-->
-->

Ландшафтные

Горный
пик
Каменный исполин. Способен удержать даже небесный свод, не исчезни тот без следа.
• +48 здоровья.
• Еще +2 здоровья за каждую гору или скалу по соседству.
• Создает гарпию раз в 2 дня.
Цветущий
луг
Цветы тонко чувствуют целостность мира, реагируя бурным цветением и приятным ароматом.
• В начале каждого дня лечит 3 здоровья.
-->
Оазис Ручеек, пролегающий между дюнами, охлаждает ваш пыл.
• –0.5% скорости атаки героя.
• –1% скорости атаки всех остальных.
-->
Обугленный
лес
Пораженные молнией и сгоревшие дотла деревья наполнились новой силой.
• +0.5 магического урона.
-->
Город Трещины на стенах и иссохшие свитки могут рассказать многое о населявших это место людях.
• Увеличивает получаемый с врагов опыт на 2.
-->
Пустая
казна
Сокровищница без сокровищ. Сосуд без своего содержимого. Печальное зрелище. Особенно для каменной стражи, проспавшей свой вековой караул.
• Создает гаргулью раз в 3 дня.
Дворец
лича
Маг Омикрон когда-то проводил здесь свои эксперименты, тщетно пытаясь бороться с тепловой смертью вселенной.
• Каждый дворец увеличивает здоровье и урон лича на 5%.

монстров


Слизень Искусственная жизнь, Жидкое
"Разъедающий состав"
Каждая атака существа снижает защиту цели на 0.3*круг ед. до конца боя.
"Вязкое тело"
Атакующий противник разово получает эффект "вязкая слизь" (–10% урона до конца боя).
"Разбрызгивание"
Союзники существа получают эффект "вязкая слизь" в случае его смерти.
 Фрагмент ремесла       Аморфная масса
Монстр, состоящий из тягучей, полупрозрачной массы болотного оттенка. Питается органикой, которую обволакивает и медленно растворяет. Если, конечно, предполагаемая пища не сопротивляется. В противном случае, слизень сделает всё возможное, чтобы это исправить.
Крысоволк Живое, С душой
"Разгрызание"
20% шанс вызвать кровотечение, наносящее 4*круг урона при каждой собственной атаке в течение 3 сек.
"Изворотливый"
Игнорирует урон по всем.
"Толстая шкура"
Не может получить урон, превышающий 30% его макс. очков здоровья.
 Живое волокно
Можно было бы считать гигантской лесной крысой, если бы не волчьи повадки. В бою крысоволк постарается опрокинуть противника на землю, дабы перегрызть глотку. Шкура крепка и быстро срастается, позволяя за короткое время избавиться от серьёзных ран. Могли бы превратиться в вездесущий и неистребимый вид, однако слишком привязаны к лесу, в котором проще прятаться и искать пропитание.
Паук Живое
"Опутывание"
5% шанс обездвижить паутиной вместо атаки.
"Пряха"
Добавляет локации свойство "в паутине".
"Ядовитый"
10% шанс, что атака паука отравит жертву. Яд будет наносить 2.0*круг урона в секунду в течение 4 сек.
 Живое волокно
Большой размер негативно сказывается на живучести и ловкости этого создания, делая его относительно слабым противником. Выделяется также необычным для арахнидов общественным образом жизни, что роднит этот вид с пчёлами или муравьями. Убивает жертву органическим лезвием, кроющимся в брюшке.
Скелет Нежить, С душой
"Недобитый"
После смерти перерождается в расколотого скелета (шанс 70%).
"Костлявый"
Получает на 2/3% ниже урона от лучников.
 Скорбные останки
Воин умерший в пылу сражения, давно погребенный и истлевший. Пробудился от смерти как от мучительного сна и рвётся в бой, который, как он считает, до сих пор продолжается. Конечно, кладбище довольно опасное место, кремация выглядит более практичным решением. Однако будет неуважением ради потакания собственному чувству безопасности лишить мёртвых шанса вернутся с того света. Даже если всё что возвращается - это куча костей, ржавая аммуниция и молчаливая ярость.
Скелет -
лучник
Нежить, С душой
"Лучник"
Участвует в бою на соседних клетках (дал. бой / 3-й ряд); –30% урона во 2-м ряду; –60% урона в 1-м ряду.
"Недобитый"
После смерти перерождается в расколотого скелета (шанс 50%).
"Костлявый"
Получает на 70% ниже урона от лучников.
"Заторможенный"
Любая направленная атака по этому существу прерывает его атаку.
 Скорбные останки
Тощий обладатель тощего оружия. Происхождением мало чем отличается от собратьев с клинками. Разве что не так сильно торопиться сокращать дистанцию между собой и своей целью.
Расколотый
скелет
Нежить
"Костлявый"
Получает на 90% ниже урона от лучников.
"Рассыпается"
15% шанс быть уничтоженным собственной атакой.
"Мастер боя"
Промахнувшись, заряжает шкалу действия на 2/3.
 Скорбные останки
Оживший скелет - это живой труп, избавившийся от всех мягких тканей. Но кто сказал, что лишившись и некоторого количества костей, он прекратит своё существование?
Сундук Предмет
"Щепка"
Каждый четвертый удар от сундука отскакивает щепка, наносящая 5% урона здоровью.
"Общак"
В сундуке будет на 1 предмет больше за каждого присутствующего в начале боя союзника другого типа.
"Пустой"
20% шанс, что в сундуке не будет ничего.
 Стабильный хворост       Фрагмент ремесла
Прочный короб из металла и дерева. Сам по себе не вызывает интереса, в отличие от своего содержимого.
Мимик Предмет
"Засада"
Первая атака существа всегда критическая и бьет без промаха (200% урона).
"Хрупкость"
Любая направленная атака по мимику становится критической (150% урона).
"Поиск легкой цели"
Атакует прежде всего союзников героя.
 Стабильный хворост       Живое волокно
Пластичное существо неописуемой формы, способно имитировать внешний вид некоторых объектов. Мимики хороши в своём деле: известны случаи, когда заснувшего подражателя сундука по ошибке и вполне успешно отпирали ключом. Впрочем, случаев когда мимик сжирает бедолагу оказавшегося поблизости, известно гораздо больше. Атакует множеством жёстких ложноножек, из которых состоит почти полностью.
Сгусток
крови
Нежить, Жидкое, С душой
"Погружение"
Каждый второй удар уходит под землю (не может стать целью атаки).
"Иссыхающий"
Теряет 0.3 ед. здоровья в секунду.
"Рассыпается"
10% шанс быть уничтоженным собственной атакой.
 Скорбные останки       Аморфная масса
Кровавое месиво, ведомое смутной памятью прижизненных форм и мотивов. Горсть костей в каркасе этой нежити едва ли является серъёзной опорой. Они тщетно пытаются вновь и вновь оторваться от земли и продолжить сражение, но каждое неловкое движение, каждый удар, отдаются им слабостью. Их жидкое тело легко расплескать, но трудно поранить. Сражение со сгустком крови - скорее дань уважения безымянному воину, который окончательно умрёт не от ран, но от осознания своего долгожданного поражения.
Призрак Нежить, С душой
"Холодное касание"
Посмертно оглушает своего убийцу на 3 сек/удара.
"Присутствие"
Снижает скорость атаки союзников на 15%.
"Одержимость"
Смерть существа накладывает на случайного союзника эффект "одержим" (–50% скор. атаки, +70% урона, длит. 3 удара).
 Скорбные останки
Остаточный след прерванной жизни, сотканный словно из хлада и непонимания факта собственной смерти. Призрак имеет антропоморфную форму вне зависимости от прижизненного облика. Впрочем, не исключено что каждый видит призрака по-своему, интерпретируя образ на понятный разуму манер.
Призрак
призрака
Нежить, Рой, С душой
"Присутствие"
Снижает скорость атаки союзников на 15%.
"Предсказуемый"
Шанс 20% промахнуться своей атакой вне зависимости от уклонения цели.
"Доппельгангер"
Шанс 100% на контратаку.
 Скорбные останки       Аморфная масса
Эфемерное существо, лишенное плоти, разума, и логического обоснования своего существования. Рой призрачных тел, беспорядочно переплетенных воедино, удивительно синхронен в своих действиях. Возможно, их объединяет ненависть ко всему живому... и объединяет весьма буквально.
Первичная
материя
Нежить, Космическое, С душой
"Мироздание"
Награда за существо будет включать 3 случайные карты (в т. ч. не состоящие в колоде) либо одну золотую карту (шанс 33%).
"Фатализм"
33% шанс получить 1 урона от атаки, 33% шанс получить 150% урона.
"Предначертанность"
Шестая атака существа гарантированно убивает героя.
 Скорбные останки       Осколок времени
Существо за рамками всякого понимания. Не найдётся слов, описывающих его полностью. Не найдётся и таких, что не опишут его хотя бы немного. Всё и ничего. Одновременно.
Вампир Нежить, Вампир, С душой
"Кровавые питомцы"
Призывает летучих мышей, если здоровье падает ниже 50%.
"Жажда крови"
20% атаки вампира наносится всем существам с характеристикой "живой".
"Форма стаи"
На время своей атаки получает свойство "рой".
 Скорбные останки
Аристократия, пьющая кровь простого народа - весьма красочная метафора. Только это вовсе не метафора. Вампиры имеют неограниченную продолжительность жизни, выдающиеся физические, магические и интеллектуальные способности, что делает их реформаторами и новаторами. В настоящее время почти все вампиры безумны вследствие длительного пребывания в пустоте, и сопутствующего кровавого голода. В бою вспарывают плоть жертвы длинными закостенелыми когтями.
Вампир -
маг
Нежить, Вампир, Маг, С душой
"Наследие"
После смерти перерождается в фолиант.
"Кровавые питомцы"
Призывает летучих мышей, если здоровье падает ниже 50%.
"Переливание"
Исцеляет союзников на 70% от наносимого урона при своей атаке.
"Пропорциональность"
Урон существа не может превысить 10% от макс. здоровья цели.
 Скорбные останки       Осколок времени
Комбинация древнего голода, безумных знаний и способности читать. Вампиры постигшие тайны магии способны творить невероятные вещи. Жаль что их теперешний приоритет - это наполнение своих вен вашей кровью. С другой стороны чего им ещё желать? Жажда знаний уталена, осталось разобраться с жаждой крови.
Наблюдатель Космическое, Маг, С душой
"Покровитель"
Вместо атаки дает союзнику 0.5*круг магической брони (не более 1 раза на существо). Сбегает при отсутствии цели для способности.
"Фатализм"
33% шанс получить 1 урона от атаки, 33% шанс получить 150% урона.
"Выслеживание"
В присутствии существа показатели защиты и уклонения его врагов снижаются на 20%.
"Вневременной"
Время течет в обратную сторону.
 Обрывок воспоминаний       Осколок времени
Про наблюдателей известно немногое. В основном они пристально смотрят на что-либо, лишь изредка отлучаясь в свою башню только за тем, чтоб вскоре вернуться и продолжить свой дозор. Наблюдатель редко вмешивается в течение событий, делая это только в случае сильного изменения хода истории.
Наблюдатель
- маг
Космическое, Маг, С душой
"Наследие"
После смерти перерождается в фолиант.
"Вневременной"
Время течет в обратную сторону.
"Хаотичный"
Разброс урона существа составляет от 0% до 200%.
"Предвиденье"
Раз в 3 сек. получает эффект "предсказание", разово игнорирующий направленный урон.
 Обрывок воспоминаний       Осколок времени
Наблюдатель вооруженный знаниями, или знание вооруженное наблюдателем? Как бы то ни было, теперь это существо видит нечто неправильное в вашем существовании, и изо всех сил постарается исправить ситуацию, пока не стало слишком поздно.
Фолиант Искусственная жизнь, Маг
"Силовое поле"
В начале боя дает всем союзникам 5*круг маг. брони.
"Хаотичный"
Разброс урона существа составляет от 0% до 200%.
"Огонь по своим"
С шансом в 30%, атакует союзника.
 Обрывок воспоминаний       Осколок времени
       Фрагмент ремесла
Иногда заклинания настолько сильны, что одно их начертание на листе способоно натворить дел. А уж если таких заклинаний для одной книги слишком много - жди беды. Одного переворачивания страницы может быть достаточно для превращения читателя в горстку пепла. И книгу не интересуют такие мелочи как нежелание или неумение её читать. В конце концов, неспособность пережить мудрость её текстов - не проблема книги.
Гоблин Живое, С душой
"Ярость"
Свирепеет, когда видит смерть союзника (+30% к урону).
"Замешательство"
Шанс 30%, что смерть союзника заставит бездействовать 3 сек.
"Обучаемость"
Каждая атака существа увеличивает его собственный урон на 0.3*круг до конца боя.
 Живое волокно
Злобный народец, обитающий в горной местности. Во внешний мир выбираются небольшими отрядами ради добычи, новых знаний, и просто потому что это весело. Достаточно цивилизованны чтобы использовать орудия труда, однако не на столько чтобы вести мирные переговоры. Не смотря на острые прочные зубы, предпочитают использовать в бою кинжалы. Одновременно кусать и громко сквернословить - неудобно.
Вожак
гоблинов
Живое, С душой
"Ярость"
Свирепеет, когда видит смерть союзника (+30% к урону).
"Тактик"
Скорость атаки всех союзников выше на 15%.
"Под защитой"
Шанс 33% перенаправить направленный урон на случайного союзника.
"Дисциплина"
"Замешательство" гоблинов гарантированно не срабатывает, пока жив вожак.
 Живое волокно
Не все гоблины понимают суть иерархии, однако все гоблины знают - вожак найдёт самую жирную добычу и организует самую хитрую засаду. О том что приятней жить в подчинении, зато без клинка в печени, гоблины тоже знают. А если не знают - вожак научит самым наглядным образом.
Гоблин -
стрелок
Живое, С душой
"Лучник"
Участвует в бою на соседних клетках (дал. бой / 3-й ряд); –30% урона во 2-м ряду; –60% урона в 1-м ряду.
"Обучаемость"
Каждая атака существа увеличивает его собственный урон на 0.3*круг до конца боя.
"Огонь по своим"
С шансом в 30%, атакует союзника.
"Замешательство"
Шанс 30%, что смерть союзника заставит бездействовать 3 сек.
 Живое волокно
Гоблины, открывшие для себя радость дальнего боя, становятся неприятным сюрпризом для всех окружающих. Сочетание кривых гоблинских луков, кривых гоблинских стрел и кривых гоблинских рук, даёт на выходе весьма достойный результат. Стрела гоблина нередко заканчивает свой путь в спине другого гоблина, но попадание по союзнику - тоже попадание.
Упырь Нежить, С душой
"Трупоед"
Съедает случайный труп, исцеляя 25% здоровья.
"Уцелевший мозг"
20% шанс, что полностью восстановится из своего трупа через 0.7 сек.
"Заторможенный"
Любая направленная атака по этому существу прерывает его атаку.
 Скорбные останки
Горемыка, досмерти выпитый вампиром. Ходячий мертвец, рыщущий в поисках плоти, дабы восполнить недостаток отнятой жизни. Повинуются воле вампира, однако и со смертью своего хозяина не способны обрести покой. Редкие стоны - скорее попытка воспроизвести прижизненное дыхание, а ни в коем случае не позыв к общению.
Бандит Живое, С душой
"Ворюга"
% шанс уничтожить предмет героя при ударе.
"Изворотливый"
Игнорирует урон по всем.
"Легионер"
+15% к урону за каждого союзника с аналогичным свойством.

Жадные оборванцы - обязательный спутник зажиточного села. Там, где слышен звон монет, в скором времени появится и блеск кинжалов. В отличие от городских воров, которые вынуждены вести себя незаметно и пугаются даже теней стражников, вольные разбойники чувствют свою базнаказанность и грабят в открытую, боясь лишь того, что не унесут всё украденное за раз.
Гарпия Живое, С душой
"Предвиденье"
Раз в 3 сек. получает эффект "предсказание", разово игнорирующий направленный урон.
"Крепчает"
При получении удара получает +1 к защите на 3 сек. Эффект суммируется/накапливается.
"Отчаянный"
Атака существа усиливается на процент недостающего здоровья (+0%).
 Живое волокно
Гарпии мудры, красивы и смертоносны. Талант предвидения поможет найти добычу, зоркое зрение подскажет как это сделать быстрее всего, а широкие крылья позволят осуществить задуманное. Хрупкость и лёгкость тела гарпии компенсируют когтями настолько острыми, что без труда пронзают даже каменную породу.
Гаргулья Искусственная жизнь
"Непробиваемый"
Любая атака, нанесенная не в фазу атаки существа, снижается на 60%.
"Каменный взгляд"
Снижает скорость атаки союзников на 10%.
"Защитник"
Всегда первая цель в бою.
 Фрагмент ремесла
Зачарованная скульптура, покинувшая свой сторожевой пост. Сотворенная магическим путём, гаргулья тем не менее магическим существом не является. Остаётся только гадать как эта груда камней способна летать. И почему не заканчивает бой просто приземлившись на голову своему оппененту.
Мясной
голем
Живое, Растительное, С душой
"Предсмертный удар"
Не умирает, пока не нанесет последний удар.
"Тяжелая рука"
Каждая атака по голему повышает шанс на крит. удар (+5%). Крит. атака голема обнуляет шанс.
"Шипы"
Направленный урон по существу приведет к получению 4*круг ед. ответного урона.
 Стабильный хворост       Паёк
       Живое волокно
Месиво из плоти, костей и древесины. Легко перепутать с своеобразно выглядящей нежитью. Является плодом кровяных деревьев. Не способны прожить и неделю, однако могут переломать немало хребтов за это время. Массивные туши сами по себе уже неплохое вооружение - удар тяжёлой мясной ручищи переживёт не каждый.
Живой
доспех
Искусственная жизнь
"Стальная плоть"
Любой урон по существу снижен до 1.
"Защитник"
Всегда первая цель в бою.
"Противодействие"
Шанс 30% выполнить контратаку.
"Изъян"
Шанс 20% получить двойной урон.
 Фрагмент ремесла
В стремлении создать жизнь ковкой и литьём, мастера кузнечной гильдии достигли впечатляющих результатов. Такие результаты иногда слоняются по округе, наводя ужас громким лязгом стальных пластин и стонами отчаянья от непонимания своего места в этом мире.
Комар Живое, С душой
"Переедание"
Взрывается после 70 успешных ударов (40*круг урона по каждому существу в бою).
"Предсказуемый"
Шанс 20% промахнуться своей атакой вне зависимости от уклонения цели.
"Мерзкий писк"
Накладывает на всех, кроме обладателей данного свойства, эффект "звон в ушах", который прерывает атаку с шансом 10%.
 Живое волокно
Насекомое огромных размеров и больших аппетитов. Вообразите кровососущую рапиру с парой крыльев, издающую мерзкое жужжание, и вы легко представите себе это существо. Предпочитает едкие пары болот в качестве среды обитания. Примечательны неумением вовремя прервать свою трапезу, позволяя себе "съесть" больше, чем способно выдержать хитиновое брюшко.
Пугало Искусственная жизнь
"Широкий замах"
30% урона существа наносится всем на поле боя.
"Отпугивание"
Изгоняет случайного противника в начале боя (не более 1 срабатывания за бой).
"Противодействие"
Шанс 30% выполнить контратаку.
 Стабильный хворост       Паёк
       Фрагмент ремесла
Крестьяне верят что оно убережёт посевы от непрошенных гостей. Порой такая защита носит слишком буквальный характер. Такая практика довольно опасна, однако пугала надёжно оберегают посевы, и не трогают простодушных создателей. Что до случайно забредших на пшеничные поля чужаков... лучше получить хороший урожай к зиме, чем незнакомого проходимца ушедшего невредимым.
Поле
клинков
Растительное, Рой, С душой
"Засада"
Первая атака существа всегда критическая и бьет без промаха (200% урона).
"Противодействие"
Шанс 30% выполнить контратаку.
"Урожай"
В конце битвы герой будет исцелен на 0.5*круг здоровья.
 Паёк       Живое волокно
       Аморфная масса
Пшеничное поле которое никто никогда не засеивал. Причуда парадокса своего существования, а может неизбежная закономерность загадочного места в странное время. Выкосив такое поле подчистую, вы не увидите существ что держали клинки и оружие, вырывавшиеся из пшеничных зарослей. Словно тут небыло никого и никогда.
Ожоговый
червь
Живое, С душой
"Лучник"
Участвует в бою на соседних клетках (дал. бой / 3-й ряд); –30% урона во 2-м ряду; –60% урона в 1-м ряду.
"Отступление"
40% шанс сбежать из боя вместо смерти.
"Отчаянный"
Атака существа усиливается на процент недостающего здоровья (+0%).
"Разъедающий состав"
Каждая атака существа снижает защиту цели на 0.3*круг ед. до конца боя.
 Живое волокно
Причудливый червь внушительных размеров. Основное тело покрыто жёсткой шкурой, а головной отдел защищён сложным массивом костно-хитиновых щитков. Плотная шкура этого существа является частью пищеварения: огромная температура внутренних органов, позволяющая плавить даже каменную крошку, быстро рассеится без хорошей и толстой теплоизоляции.
Рыболюд Живое, С душой
"Мастер боя"
Промахнувшись, заряжает шкалу действия на 2/3.
"Легионер"
+15% к урону за каждого союзника с аналогичным свойством.
"Влаголюб"
Накладывает на себя эффект "склизкий" (уклонение +20%), если в бою есть "жидкие" враги.
 Живое волокно
Морской народ, о котором известно довольно мало. Однако с практической точки зрения известно придостаточно: их нрав скверный, глефы смертоносны, чешуя быстро сохнет на поверхности, а змеевидные хвосты слабо подходят для передвижения по суше. Тем не менее рыболюды никак не оставят попыток покорить сушу.
Сирена Живое, С душой
"Влаголюб"
Накладывает на себя эффект "склизкий" (уклонение +20%), если в бою есть "жидкие" враги.
"Под защитой"
Шанс 33% перенаправить направленный урон на случайного союзника.
"Призыватель"
Вместо каждой третьей атаки постарается призвать медузу на свободное место.
 Живое волокно
Манера боя сирен весьма театральна. Их заклинания мелодичны а грациозные движения завораживают. Сирены своими силами сокращают количество ценителей своего ремесла: тех кто зазевался, слишком впечатлившись, ждёт печальная участь.
Медуза Жидкое
"Засада"
Первая атака существа всегда критическая и бьет без промаха (200% урона).
"Огонь по своим"
С шансом в 30%, атакует союзника.
"Легионер"
+15% к урону за каждого союзника с аналогичным свойством.
 Аморфная масса
Парящее над землёй существо, состоящее целиком из воды. Жидкое состояние не мешает наносить хлёсткие удары, но и не препятствует получению таковых от противника. Медуз можно повстречать на поле боя в качестве верных миньонов сирен, чьё пение способно зачаровать даже воду.
Деревянный
воин
Искусственная жизнь
"Доппельгангер"
Шанс 100% на контратаку.
"Шипы"
Направленный урон по существу приведет к получению 4*круг ед. ответного урона.
"Крепчает"
При получении удара получает +1 к защите на 3 сек. Эффект суммируется/накапливается.
"Обучаемость"
Каждая атака существа увеличивает его собственный урон на 0.3*круг до конца боя.
 Стабильный хворост       Фрагмент ремесла
Древесная копия некоего героя блуждающего по опустошенному миру. Сложно понять причину или способ возникновения этой марионетки. Старается повторить всякое движение, исполняя его с высокой точностью. Отойти в сторону - единственное что никак не может эта шарнирная кукла.
Темный
слизень
Космическое, Жидкое
"Холодное касание"
Посмертно оглушает своего убийцу на 3 сек/удара.
"Засада"
Первая атака существа всегда критическая и бьет без промаха (200% урона).
"Огонь по своим"
С шансом в 30%, атакует союзника.
 Осколок времени       Аморфная масса
На руинах забытого мира тёмному слизню существуется комфортней всего, ведь он коренной обитатель этого странного времени.

Ресурсы


Стабильная древесина

Кусок полена, умудрившийся сохранить свою структурную целостность в условиях всеобщего хаоса.
•карты лесов и рощ
•карта "сокровищница"
•падает с некоторых врагов

Стабильный хворост

Веточки, память о которых на удивление не утрачивается сама собой.
12веточек складываются в брусок стабильной древесины.

Уцелевший камень

Видимо, проклятье лича его не тронуло, поэтому он подходит для строительства в условиях всеобщей аморфности.
•карты скал и гор
•карта "сокровищница"
•падает с некоторых врагов

Уцелевшая щебенка

Кусочки камней, запомнившие, как выглядел старый мир. Взяв их в руки, можно смутно его припомнить на секунду-другую.
10кусочков щебенки складываются в один сохранившийся камень.

Постоянный металл

Комок металла, освобожденного от поглощения личем. Отдельные кусочки липнут друг к другу, как намагниченные.
•забытая в инвентаре экипировка становится металлоломом
•карта "сокровищница"
•падает с некоторых врагов

Металлолом

Кусочки металла, пережившие проклятье лича. Порой это все, что остается от меча или кирасы, на которые ты не смотрел больше часа.
13кусков металлолома складываются в слиток освобожденного металла.

Продуктовый запас

Небольшой набор продуктов, полученный на руинах нового мира. В отличие от почти всего остального мира, чувство голода никуда не пропало, и с помощью этого можно с ним бороться.
•при сражениях в полях
•карта "сокровищница"
•падает с некоторых врагов

Паёк

Небольшое количество еды. Как это ни поразительно, ей можно в самом деле наесться. Теперь это редкость.
12пайков складываются в целый продуктовый запас.

Сфера расширения

Физическое воплощение расширяющегося пространства в виде небольшой сферки.
•при сражении в одном бою более чем с 4 врагами (чем врагов больше, тем выше шанс)

Сфера бессмертия

Обычно смерть нестабильна. Эта сфера делает ее на пару секунд стабильно несуществующей. Как правило, этого хватает, чтобы избежать печальной участи.
•победа над боссами глав

Книга памяти

Только правдивые факты и множество истин. Но только о чём-то одном. И только один раз.
•падает с некоторых врагов, например с "Книг"
•сожженные от переполнения руки карты становятся обрывками воспоминаний

Обрывок воспоминаний

Чьи-то заблуждения, слухи, мифы. Потребуются недели, чтобы это понять. Потребуются годы, чтобы решить, нужно ли это.
10обрывков складываются в целую книгу памяти.

Метаморфоза

Способность мира к изменению и трансформации была бережно отделена от бытия, помещена в сферу, разорвана и рассеяна. Хорошо, что не безвозвратно.
•достаётся от превращения тайлов

Заметная перемена

Этого достаточно, чтобы превратить кокон в бабочку, семечко в росток, каплю в пар. Превратит и себя во что-то, если собрать побольше.
20перемен складываются в целую метаморфозу.

Загробная сфера

Способность бытия к смерти. Вам может показаться это ужасным, но мир застынет без своей хрупкости и быстротечности.
•победа над врагом типа "нежить"
•победа над врагом типа "вампир"

Скорбные останки

Прожитая кем-то жизнь. Нежелание умирать. Печальный итог.
10останков складываются в целую загробную сферу.


Астральная сфера

Пустое место, наполненное световым эхом далеких звезд. Отсутствие звезд на небосводе намекает, что мир лишен даже этого.
•победа над врагом типа "маг"
•победа над врагом типа "космическое"

Осколок времени

Законы этого мира часто можно свести к пространству и времени. Пространство раздроблено. Время, как видите, - тоже.
10осколков складываются в целую астральную сферу.

Сфера искусств

Дело, доведенное до совершенства. Жизнь, проведеёная в поисках идеала.
•победа над врагом типа "искусственный"
•победа над врагом типа "предмет"

Фрагмент ремесла

Искусное крепление, мастерски выполненная резьба. Фрагменты дел, выполненных чьими-то умелыми руками.
10фрагментов складываются в целую сферу искусств.

Сфера эволюции

Стремление совершенствоваться, адаптироваться, выживать. Вечная борьба за место под солнцем.
•победа над врагом типа "растительное"
•победа над врагом типа "живое"

Живое волокно

Растущий, живущий, стареющий фрагмент материи. В более широком смысле - вещество, организованное весьма интересным образом.
10кусочков волокна складываются в целую сферу эволюции.


Сфера единства

Разрозненное, ставшее целым. Способность быть больше, чем сумма своих компонентов. Порядок, рожденный из хаоса.
•победа над врагом типа "жидкое"
•победа над врагом типа "рой"

Аморфная масса

Текучее месиво однородных элементов. Податливое воплощение пассивной пластичности.
10капель складываются в целую сферу единства.


Алхимия


50= 50= 50= 50= 66= 1000= 100= 300= 200= 300= 200= 200= 300=
=25 =25 =25 =25 =25 =100 =25 =50 =100 =150 =100 =100 =150
6= 7= 6= 6= 12= 17= 40= 60= 40= 60= 60=
=3 =3 =3 =3 =3 =5 =10 =15 =10 =15 =15

Мебель


Вещевой
сундук
Тяжелая крышка этого сундука надежно прививает привычку заглядывать внутрь только при необходимости. Снабжен замочным механизмом, который давно не функционирует.
Снижение штрафов на ресурсы при смерти/отступлении на 3%.
Прочный
табурет
Чуть удобнее древесной колоды, легче в переноске, а также эстетически приятнее. Помимо прочего, поможет добраться до верхней полки в момент необходимости.
+0.3 регенерации в секунду, если она уже есть.
Полка для
антиквариата
Застекленные дверцы позволяют разглядывать содержимое и вместе с тем уберечь его от лишней пыли и влаги. Неважное состояние этого предмета интерьера не предполагает частого использования.
+1 к максимуму здоровья за каждый целый ресурс, полученный в текущей экспедиции.
Обеденный
стол
Несмотря на название, способен вытерпеть завтраки и даже ужины. Следует протирать после каждой трапезы или хотя бы в конце дня.
+1*круг здоровья за посещение костра.
Дубовая
кровать
Тяжелая, прочная, старая. Сон на ней приятен и легок. Однако владельцу не следует часто ворочаться во сне - скрип может разбудить всех жильцов.
+1% здоровья за посещение костра, но максимум здоровья ниже на 2% от базового
Старинный
гардероб
Красивый и старинный шкаф для хранения одежды. Является немым свидетелем смены нескольких поколений моды.
+5 здоровья каждый раз, когда герой надевает новый предмет.
Графское
кресло
Учитывая прошлую принадлежность интерьеру некоего вампира, содержит непростительно большое количество шипов, выполненных из древесины. Хранит следовую ауру жизнепоглощения.
+1% вампиризма, если он уже есть
Полка
алхимика
Полка с некоторым количеством отверстий под колбы, выемками под реагенты, разметками для флаконов и прочими ухищрениями прошлого пользователя.
+1 к максимуму накапливаемых зелий.

Инструменты


Кухонный
нож
В основном специализируется на нарезке, шинковании и очистке овощей от кожуры, но не побрезгует и пальцами неуклюжих поваров.
+1% к базовому здоровью за любой предмет из категории "продукты", размещенный в вашем лагере.
Нож
скорняка
Нож для работы со звериной шкурой. Не самый новый инструмент, но в умелых руках раскроет весь свой потенциал.
10% шанс получить 1 паёк за убитого крысоволка. +5 к урону героя по крысоволкам.
Закоптелая
сковорода
Простая, но незаменимая кухонная принадлежность. Как правило, не нуждается в особом представлении. Грозное оружие в руках разозленной хозяйки.
+15 единиц дополнительного лечения при проходе через клетку костра.
Лупа
ювелира
Несколько специальных оптических стекол разной силы увеличения, вставленных в единую оправу с лакированной ручкой. Поможет мастеру тонких ювелирных работ справиться со своей задачей чуть лучше.
Повышает шанс получить более редкий предмет на 10%.
Кирка
горняка
Лучшее подспорье в борьбе с прочной горной породой. Впрочем, и любой отдаленный от гор валун долго под ударами такой кирки не выстоит.
+1 щебенки от прохода через клетку костра.
Кузнечный
молот
Непревзойденный мастер в вышибании искр. Этот инструмент - верный спутник всякого кузнеца - прежде всего уважает труд и сильную руку.
+1 к защите.
Топор
лесничего
Старый, но по-прежнему прочный и надежный рабочий инструмент. За возможность рубить древесину придется заплатить мозолями на ваших руках.
Каждый раз, когда игрок получает стабильный хворост, есть шанс 10% получить еще один.
Серп
травника
Удобен в аккуратном срезании редких трав. Любой травник оценит как удобство использования, так и приятный запах металла и мяты, исходящий от изогнутого лезвия.
+1% к эффективности зелий.
Фермерская
коса
Небольшое количество ржавчины легко устранить точильным камнем. В остальном хороший инструмент для сбора урожая пшеницы или заготовки сена.
5% шанс получить 1 паёк, проходя через пшеничное поле. 3% урона становятся уроном по всем.
Обувные
гвозди
Горстка маленьких гвоздей, предназначенных для крепежа подошв и невысоких каблуков. Для удобной переноски рекомендуется хранить завернутыми в небольшой лоскут ткани.
Любой атакующий вас противник получает 1 урона за каждый свой удар.

Продовольствие


Сыр Хороший продукт, в котором сочетаются отличный вкус и долгий срок хранения. Если к ломтику сыра не нашлось бокала вина, не расстраивайтесь: сыр вкусен и без него.
+1 здоровья за каждого убитого врага.
Мясная
похлебка
Миска горячей мясной похлебки - лучшее средство согреться холодным зимним вечером. Впрочем, едва ли кто-то откажется от нее и в другое время дня или года. Сдобрена сушеными травами.
При проходе через деревни вы дополнительно получаете +5 здоровья.
Краюха
хлеба
Вкусный, немножко перепечённый с одного края. Такому спутнику трапезы порадуется человек из любого сословия.
+10 к максимуму здоровья.
Связка
чеснока
Специфический вкус чеснока сделает блюдо вкуснее и ароматнее. Почему вампиры не переносят запах чеснока - неизвестно. Может, это своеобразная расплата за их экстраординарные способности?
+2 к урону героя по вампирам.
Копченый
окорок
Ароматное копченое мясо - желанный гость на каждом столе.
5 здоровья в начале каждого дня.
Ореховая
смесь
Корзинка разнообразных орешков. Долго хранятся, хорошо насыщают. Идеальный продукт для запасов на зиму и вечерних посиделок.
+2 максимального здоровья за каждое очко защиты у героя.

Драгоценности


Ажурное
зеркальце
Даже изрядно потускнев, зеркальная поверхность справляется со своей работой лучше, чем водная гладь или металлическая тарелка. В узоре оправы преобладают стилизованные молнии.
6% шанс отразить молнию (от храма молний) или магическую атаку врага в случайного противника.
Редкая
книга
Время не пощадило листы этой книги, и прочитать ее уже невозможно. Редкие островки текста дают представление о далеких временах и землях, но этого мало для получения полноценных воспоминаний или знаний.
+1 защиты за каждую карту на руках игрока (эффект не суммируется).
Серебряный
кулон
Красивое и старинное ювелирное изделие. Кулон представляет из себя медаль с изображением небольшой летучей мыши, обернувшейся своими крыльями и вцепившейся лапками в серебряную цепочку.
Атаки всех вампиров слабее на 4.
Серебряная
посуда
Небольшой столовый набор, с которым прием пищи становится удобнее. Столовое серебро требует особого ухода, но обладать им все равно приятно. На посуде можно разобрать гравировку, которая ни о чем вам не говорит.
+2 к урону героя по нежити.
Старый
портрет
Едва взглянув на этот портрет, любой придет к мысли, что изображение кого-то напоминает. Но кого - никто так до сих пор и не вспомнил. Холст. Масло. Год и автор неизвестны.
Урон по боссу выше на 4%.
Бронзовый
подсвечник
Скорее объект искусства, хоть и весьма функциональный. Жечь сразу по три свечи - невероятное расточительство, но кто откажется порадовать себя лишней крупицей света в эти темные времена?
Урон героя на 5% выше в зонах действия фонарей и маяков (эффект не суммируется).

умения


Топограф

+0.5*круг здоровья при проходе любой клетки за каждую придорожную клетку рядом.

Переосмысление

Получить новый набор из трех умений (не тратит очков).

Запасы

Герой оставляет 10% накопленного в лагере при проходе через клетку костра.

Блаженное неведение

Выдает полную руку карт "Забвение", и отныне использование карт "Забвение" лечит героя на 10% от максимума здоровья.

Шулер

10% шанс не потерять карту при установке (не действует на золотые).

Класс: воин


Мастер щита

10% шанс при ударе оглушить врага на 1 сек.

Умелый бронник

Защита вырастает на 1 за круг.

Баклер

Каждый контрудар восстанавливает 1.5*круг здоровья.

Догмат защиты

При взятии особого свойства и каждый круг герой получает полоску фантомной защиты, равную 65% макс. здоровья, весь урон по которой идет без учета защиты.

Рассветный клинок

Каждое утро меч героя наполняется светом солнца, и следующий удар наносит *2 урона по всем.

Кульбит

35% шанс нанести удар при увороте, как при контрударе.

Сильное послевкусие

+1.5 к урону за каждое выпитое зелье лечения.

Превосходство массы

Урон увеличен на 20% от значения защиты.

Таран

Первый удар в бою герой выполняет с разбега, с шансом 75% оглушить каждого противника на 1 сек.

Мастер выживания

Регенерация удваивается, если здоровье падает ниже @%.

Класс: плут


Суматоха

Герой получает на 7% меньше урона за каждого противника в бою, начиная со второго.

Дымовая завеса

В бою, лишившись 20% от максимума здоровья, герой уклоняется от любой атаки в течение 2 сек.

Щипач

@% шанс, что герой во время контрудара украдет осколок ресурса у противника.

Разборчивый

Снижает количество получаемых на клетке лагеря предметов на 3, что увеличивает качество обмена на трофеи.

Мародер

Бой против 3 и более противников принесет дополнительный трофей.

Дитя леса

Во время боя на сторону героя может встать волкокрыс (шанс 75%).

Старые шрамы

Максимальное здоровье увеличивается на 1 за каждый добытый трофей.

Смертельная слабость

Каждые 10% потерянного здоровья дают шанс 0.5% мгновенно нанести 1000% урона.

Ничего святого

+3 здоровья за убийство.

Мастер фехтования

@% шанс сделать сразу два удара по разным целям.

Класс: некромант


Грань возможного

20% шанс превысить максимум скелетов, призвав сразу 2 при вызове последнего.

Полевая практика

+0.25 к уровню скелетов за круг (начиная с круга, на котором получено умение).

Мастерство контроля

+1 к максимуму скелетов.

Остаточное тепло

+@*круг здоровья за смерть скелета.

Амбиции мертвых

Скелет, убивший противника, полностью исцеляется, а также увеличивает свои урон и здоровье на 10% до конца боя.

Контрнаступление

При получении игроком направленного урона у каждого скелета есть шанс 15% мгновенно атаковать противника.

Подготовка церемонии

Первые два скелета в день будут гарантированно усиленными.

Незримая опека

Максимум энергетической брони навсегда растет на +0.5 за каждого призванного скелета.

Орда

Каждый круг к герою присоединяется 3 усиленных скелета, которые помогают в бою.

Лечь костьми

Герой делит любой направленный урон поровну между собой и своими скелетами.

награда


Большие карманы

максимум ресурсов в экспедиции увеличен на 50%.

Наклон оси

день идёт на 15% быстрее.

Техника Омикрона

+1 заряд воскрешения.

Пробуждённый фрагмент

2% шанс получить вместо осколка ресурса целую сферу.

Кладоискатель

На месте убитого врага с 5% шансом может появиться сундук.

Дар крови

При ударе герой может выпустить кровавую молнию с таинственным шансом.
Класс: воин
При ударе герой может выпустить кровавую молнию. Шанс равен вампиризму.
Класс: плут
При ударе герой может выпустить кровавую молнию. Шанс равен шансу критического удара.
Класс: некромант
При ударе герой или его скелет может выпустить кровавую молнию. Шанс равен 20%.

Посмертная дань

30% шанс при убийстве врага получить случайный осколок базового ресурса.

Опытный зодчий

за каждую постройку герой получает 8хКруг опыта.

Глаз бога

25% шанс, что у врагов будет на одно свойство меньше. Не действует на боссов.

Щит веры

при смерти врага герой получает защитный витраж, способный заблокировать удар с шансом в 20%. Максимум 3 шт.

Себе дороже

герой имеет 60% шанс отразить выстрел лучника в случайного врага.

Бездонная бутыль

40% шанс не потратить зелье здоровья при его использовании.

Слепая ярость

один раз за бой, при падении здоровья ниже 20%, герой делает 4 удара с удвоенной скоростью.

Молниеносные удары

У героя или его скелетов есть 20% шанс сделать быструю серию из 3 ударов по 50% урона каждый.

Метка охотника

при убийстве врага, следующая ваша атака нанесёт на 2xКРУГ больше урона.

лагеря


Костер

Это обыкновенный костер. Теплый и уютный. Монстры к нему не подходят, так что тут всегда можно немного отдохнуть от приключений. По совместительству - центр лагеря и отправная точка вашего путешествия.
• При попадании на клетку с костром герой лечится на 20% от максимального здоровья.

Полевая кухня

Крайне важное место в любом лагере. Если ваш нос не врет, здесь подают что-то съедобное.
• +10% к лечащей силе костра.
• Открывает карту "Кровавая роща".
Кровавая
роща


× 3 × 2 × 1

Хижина травницы

Старые руки травника помнят, как смешивать сухие травы и варить из них живительные зелья.
• Зелье лечит 4% здоровья.
• Можно взять с собой до 3 штук, в лагере пополняется 2.
• Открывает карту "Болото".
Болото

× 2 × 3 × 4

Кузня

Кузнец всегда найдет себе работу, даже после конца света.
• Позволяет начать экспедицию с начальной экипировкой воина.
• Открывает доступ к "созданию" инструментов для лагеря, если построен пункт снабжения.

Пункт снабжения

-->

× 2 × 4 × 7 × 2

Притон

Помогать нуждающимся в столь нелегкое время - ваш долг. Построить можно лишь по соседству с полевой кухней.
• Открывает доступ к новому классу: плут.

Ферма

Урожай фермера спешит оказаться на обеденном столе, чтобы утолить чей-то голод.
• Свободные клетки вокруг фермы становятся огородом. По возвращении из экспедиции, ферма производит 1 паёк за каждый пройденный полностью круг, но не больше количества огородов вокруг фермы. Огород может быть застроен.
• Открывает доступ к "созданию" еды, если построен пункт снабжения.
• Открывает карту "Пшеничные поля".
Пшеничные
поля

Пункт снабжения

-->

× 5 × 5 × 3 × 2

Литейный цех

Пристройка к кузнице. Упрощает жизнь кузнецу. А значит и вам.
• Открывает карту "Храм молний".
• Открывает золотую карту "Арсенал", если построен разведцентр.
• +30 к базовому здоровью.
Храм
молний

Разведцентр

--> Арсенал

Гимназия

Место, где вас научат счету, грамоте и как не перечить учителю. Физическая подготовка в приоритете.
• Открывает возможность получения "умений" при убийстве монстров в экспедиции.
• Открывает карту "Деревня".

Деревня

Кладбище

Печальное, но неотъемлемое место каждой деревни.
• За прохождение через кладбище в экспедиции дает "обрывок воспоминаний".
• При улучшении сможет воскрешать героя в экспедиции.

Крипта

Располагается у кладбища.
Место упокоения древнего героя. Магия и нестабильность мира сильно на него повлияла. Возможно, его непростая история пробудит в вас новые качества.
• Открывает класс "некромант".
• Открывает золотую карту "Родовой склеп", если построен разведцентр.

Разведцентр

--> Родовой
склеп

Пункт снабжения

Оценщик будет рад распознать непонятные штуки, найденные в экспедиции, и распределить их между жителями лагеря.
• Открывает доступ к "снабжению".
• Отныне вы будете находить разные полезные артефакты для жителей.
• Открывает доступ к "созданию" предметов, если есть подходящие для этого строения.
• Открывает карту "Руины".

Руины

Землянка

Шалаш из палок и грязи. Живет один человек. Каждый житель усиливает ваше стремление к победе. Стройте больше домов!
• Житель может разместить у себя мебель или еду, что вы передадите ему на хранение.

× 4 × 4 × 4 × 4

Склад

Вместительная пристройка для пункта снабжения. Тут жители могут хранить свою утварь, которой не нашлось места в доме.
• +10 к максимуму размещаемых в лагере предметов.

Разведцентр

Тут записывают и структурируют всю найденную вами информацию о мире, ресурсах и монстрах.
• Открывает доступ к "энциклопедии".
• Открывает карты "Пустыня" и "Барханы".
• Позволяет добавлять Золотые карты в колоду.
Пустыня Барханы

Дозорная башня

Покинув лагерь, многое можно забыть. Но не только что выпущенные стрелы.
• С каждой башни на соседней с костром клетке вам в бою помогает 1 арбалетчик. Но только в бою с обычными врагами. С боссом придется разбираться самостоятельно.
• Можно построить до 4-х башен.

Библиотека

Пристройка к разведцентру. Библиотекари будут расшифровывать и дополнять знания о мире.
• Позволяет открывать в "энциклопедии" дополнительные страницы за ресурс "книга памяти".
• Открывает карту "Книжарня".
• Открывает золотую карту "Лабиринт памяти", если построен разведцентр.
Книжарня

Разведцентр

--> Лабиринт
памяти

Палатка алхимика

Звон пробирок и пар странного цвета сигнализируют о превращении железа в золото. Или чего-то еще... во что-то еще.
• Открывает доступ к "алхимии".
• Открывает доступ к "созданию" драгоценностей, если построен пункт снабжения.
• Открывает золотую карту "Нулевой меридиан", если построен разведцентр.

Пункт снабжения

-->
Нулевой
меридиан

Река

Невероятно, но река все это время была тут. Как удачно вы выбрали место для постройки лагеря!
• Разблокирует карту "Река".
Река

Мост

Можно рыбачить с него, а можно по нему ходить. Крайне многофункциональная постройка.
• Открывает возможность проводить реку под дорогой в экспедиции.
• Строится только на горизонтальных и вертикальных клетках реки.
Мост

Лес

С края лагеря слышен величественный шелест верхушек деревьев.
• Интересен в первую очередь лесорубу.
• Открывает карты "Лес" и "Чаща".
Лес Чаща

× 3 × 2

Военный лагерь

Полоса препятствий, несколько тренировочных манекенов и один старый ворчливый ветеран. Этого хватит, чтобы прожить немного дольше в бою.
• Увеличивает силу героя на 4%.
• Открывает карту "Застава".
Застава

Лесоруб

Мастеровитый и угрюмый лесоруб предпочитает компанию деревьев и своего топора.
• По возвращении из экспедиции дает один стабильный хворост за каждый пройденный полностью круг, но не больше количества леса вокруг домика лесоруба.
• Открывает доступ к "созданию" предметов интерьера, если построен пункт снабжения.

Пункт снабжения

-->

× 3 × 19 × 15 *2

 


 
Скорость атаки Выносливость

Класс:
воин



???

Класс:
плут



???

Класс:
некромант

Макс. скелетов > Уровень скелетов > Качество призыва
Качество призыва > 0%


???

Река

× 117

× 94
× 37 × 23 × 37 × 23
Скорость атаки 234% Скорость атаки 188%
Храм
молний
6%
... 6% × 10 = 60%
Кузнечный
цех

Особняк
вампиров
Маяк
времени
+ = 100%
+ + = 150%
Родовой
склеп




С душой
Лабиринт
памяти
Горный
пик
--> --> -->

Ферма


Лесоруб

□□□
□■□
□□□ = 8

□□□
□■□
□■□ = 7 + 4

□■□
□■□
□■□ = 4 + 6 + 4
Дворец
лича
Бронзовый
подсвечник
5 % урона
Боссы
Секретные боссы