英雄


職業:戰士



-沒什麼特別優缺點的職業。擁有與其他職業比較起來最高的強韌性。
每秒的戰鬥+2.0%傷害。

傷害
全體傷害
恢復
吸血
攻速
反擊[%]
迴避[%]
防禦


職業:盜賊



-可以在戰鬥中殺死敵人之後獲得戰利品,並在營地中以它們交換裝備。一開始就有5%吸血的能力。裝備每個擁有相同能力的物品都會有10%的加成。

傷害
全體傷害
迴避[%]
暴擊機會[%]
攻速
反擊[%]
防禦
暴擊傷害[%]


職業:死靈法師



-召喚骷髏出來代替主人戰鬥。骷髏的數量與能力取決於死靈法師的裝備與技能。

攻速
迴避[%]
召喚品質
恢復
防禦
骷髏能力



卡片


道路

墓地 屬於死者的地方...偶爾屬於某些活人。
•每3天產生一隻骷髏。
村莊 起初,他們會養你,然後他們會要你幹活。
•進入時恢復[15+5*迴圈數]生命值。
•給你一項任務。
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樹叢 葉子輕柔地沙沙作響,枯樹枝的裂縫,以及被監視的感覺。
•每2天產生一隻野鼠狼。狼可以移動到一個鄰接的地格。
麥田 乾草堆看起來像是舒適的休息地點,但你得要繼續前進。
•只能設置在村莊旁邊。•鄰接村莊的生命值恢復效果+[5*迴圈數]生命值。
•每4天產生一隻稻草人


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沼澤 味道臭死了。搞不好是毒物。
•每3天產生一隻蚊子。
•在這裡所有醫療效果反而變成致命。除了藥水以外,至少它們還站在你這邊。
廢墟 這個文明的存在早在巫妖詛咒之前就結束了。但它的殘餘仍然對你有用。
•每次拜訪給予一個隨機資源碎片。
•每2天產生1隻灼熱蠕蟲。

路邊

蜘蛛繭 八腳獵人的絲質堡壘。
•每1天在鄰接地格產生一隻蜘蛛。
吸血鬼宅第 飢餓的眼睛經由屋頂的孔隙追蹤你的一舉一動。
•一隻吸血鬼加入鄰接地格發生的戰鬥。

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戰場 聞起來有鮮血和鋼鐵的味道。
•在每一迴圈起點產生一個箱子。
•在鄰接地格的敵人可以變成鬼魂。

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鮮血樹叢 活生生的森林。補食鄰接地格上的住民。可能會從它們的殘骸中產生出某種可怕的東西。
•可以設置在鄰接道路的森林附近。
•它的根部會吞食生命值少於15%的敵人。


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圖書館 遠古書本的檔案館。在這裡你可以用知識交換...其他的知識。
•當你經過時隨機更換你的卡片。
•更換20次之後倒塌。
20 -->
路燈 在這無情世界的一盞明燈。
•減少鄰接地格的最大怪物數量。
•路燈的效果可以累積。
鐵工廠 鐵匠公會可以用金屬打造出護甲,同時也從護甲本身打造出生活。
•從物品欄移除2樣物品。
•增加一項效果[道具在承受20次攻擊的次數範圍內]可以降低來臨傷害20%。
時光水晶 這水晶不僅能夠折射初陽的光線,還能夠折射晨曦的推移。
•加倍鄰接地格的跨日效果。
前哨站 來自這前哨站的士兵總是樂意幫助旅行者。不過,並不是免費的。
•在鄰接的地格產生一位助手。
•所有戰鬥中掉落的黃色與橘色道具,將會被花費當作助手的工作酬勞。

地形

岩石 它宏偉的外觀給予你勇氣。
•+1%基本生命值。
•每個鄰接的岩石或山地再+1%。
山地 它就像岩石一樣,但實在很大。
•每個鄰接的岩石或山地+2%基本生命值。
× 10 -->
3 × 3 -->
森林 茂密的森林。沒有人知道誰或是什麼東西潛伏其中。這讓你有點緊張。
•+1%英雄攻速。
灌木叢 它濃密到連一絲陽光都無法穿透。只有最敏捷的才有辦法在這裡存活。
•+2%英雄攻速。
× 10 -->
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河流 從誰知道哪裡流向其他不知道何處。這使它成為或許是這世界上唯一有終點的事物。
•鄰接地形地格的效果加倍。
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沙漠 沙漠的熱灼燒它路徑上的一切,並不是只有你而已。
•降低所有生物的生命值0.5%。
沙丘 沙丘吹來的熱風讓每個人感覺嚴重口渴。
•降低所有生物的生命值1%。
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草地 地上覆蓋著有如厚毯般的青草。並沒有什麼值得注意的...當然了,除非你是隻母牛。
•在每天開始之時恢復2生命值。
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近郊住宅區 你開始記起巨大的石造房屋。但不記得住在裡面的人們。
•只能擺放在現存的近郊住宅區旁邊。
•增加殺死敵人獲得的經驗值1點。
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特殊

遺忘 一點巫妖的魔法。造成任何事物被完全遺忘。
•消除所有設置的地格。
•消除道路上的怪物。
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燈塔 在沒有方向世界之中的無價地標。
•在它的影響範圍內+40%移動速度。
•所有單位的攻速+20%。
暴風神殿 崇拜遠古雷電之神的場所。祂的名字已久被遺忘。
•每5秒用閃電轟擊範圍內的2個隨機目標。閃電無法迴避。
•效果會隨著神殿數量累積。
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時間燈塔 它的光是如此的明亮,讓你忘記了時間的流逝。
•有效範圍之內的時間加速50%。
•會產生時間看守人,吸血鬼懼怕進入他的靈氣之中。

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寶藏 厚厚的牆保護所有的財富免受盜賊與前任擁有者染指。
•在鄰接地格設置任何東西都會給予一個隨機資源。
•設置時不能鄰接任何東西。
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金卡

先祖墓穴 一個遠古家係最後的安息之處。死亡與它的教誨在這裡被尊敬著。
•每殺死一個擁有靈魂的敵人+3生命值。
•移除護甲上的生命值加成。
•英雄死亡可以復活一次。
零點里程碑 首位探險家踏出第一步的紀念碑。
•根據怪物在路上的位置平等地改變它們的力量。弱化靠近子午線的怪物,同時強化距離較遠的怪物。
•頭目不受影響。
記憶迷宮 這錯綜複雜的牆壁結構迫使你要用腦子回想這個世界的一大部分。
•沒有功用。
•它佔據很多空間。
兵工廠 真正戰爭技藝大師的中樞。他們可以教導任何人使用任何武器戰鬥。
•產生額外的物品欄位。
•降低15%的品質。

道路

荒地 這裡絕對沒有任何東西...嗯,除了史萊姆...
•每天有5%機會產生一隻史萊姆。
鮮血路徑 在戰場上產生的並不只有鬼魂。
•每4天產生一隻血塊怪。
被洗劫村莊 農夫們無法擊退飢餓的吸血鬼。但他們還是可以擊退你。
•每迴圈產生4隻食屍鬼。
•經過3個迴圈之後,會轉變成某些有用的東西。

3 -->
伯爵的領地 在吸血鬼保護之下繁榮的村莊,這裡的居民非常慷慨。
•進入時恢復[15+5*迴圈數]生命值。
•給你一項報酬更好的任務。
雜草地 沒人播種,也沒人收穫。但它依舊在這裡。
•每4天產生1隻稻草人。
•戰鬥時在空白地格上產生利刃田。
村莊? 森林試圖瞭解人類文明造成的結果。
•每2天產生1隻訓練人偶。
•每10格森林/灌木叢地格出現一次。

× 10 -->
橋樑 堅固又可靠。建在兩河岸之間來連接它們。
•沒有功用。
•只有在增加河流長度時才需要。
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路邊

沈船 貿易船常常成為魚人擴張行軍的犧牲品。
•每一迴圈產生一隻賽蓮。
•每一迴圈產生一個沒有寶箱怪的箱子。
•在鄰接地格的敵人可能會變成鬼魂。
哥布林營地 好幾哩之外就能聽見背刺的聲音。
•每1天在鄰近地格產生一隻哥布林。
•每10格山地/岩石地格出現一次。

× 10 -->
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歌布林崗哨 很不幸地,就連沼澤也不足以擺脫哥布林。它們可以適應任何環境。
•一隻哥布林弓箭手加入鄰接地格發生的戰鬥。
廢棄圖書館 你的貪婪釋放出遠古的書本,它現在正在找尋熟練的魔法師。
•讓書本加入鄰接地格發生的戰鬥。

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飢餓樹叢 與森林失去聯繫的鮮血樹叢。因為不合理的存在而處於持續的痛苦中。
•偶而會攻擊英雄([5+3*迴圈數]傷害)。
•吞食生命值少於20%的敵人。
強盜營地 專擅以貧窮換取他人生命的大師。
•每2天在鄰近地格產生一個強盜。
•強盜更喜歡村莊。
•每2村莊地格產生一個。
蘆葦 出現在河畔與路邊;某些可怕的東西在那邊看著你。
•每3天產生一隻魚人。

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地形

山峰 石頭的巨人。可以撐住整個天空,假如天空還沒消失的話。
•+48生命值。
•每個鄰接的山地/岩石地格再+2生命值。
•每2天產生一隻鳥身女妖。
開花草地 花兒讓人感受到世界,並散放出宜人的味道。
•在每天開始之時恢復3生命值。
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綠洲 來自隱藏在沙丘中小溪流的水,對你有鎮定的作用。
•英雄的攻速-0.5%。
•其他生物的攻速-1%。
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燒毀的森林 被閃電擊中而燒成灰燼的樹木,被賦予了新的力量。
•+0.5魔法傷害。
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城鎮 牆上的裂痕與遠古的卷軸可以告訴你曾經住在這裡人們的許多事。
•增加殺死敵人獲得的經驗值2點。
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空虛寶藏 沒有寶藏的寶庫。空虛的軀殼。抱歉的景象。特別是對它那沉睡在永恆守望中的石頭守衛而言。
•每3天產生一隻石像鬼。
巫妖宮殿 那是魔法師奧密克戎進行試圖阻止宇宙熱寂的無用實驗之處。
•每座宮殿增加巫妖的生命值與傷害值5%。

怪物


史萊姆 人造生命
液體
"腐蝕結構"
每次攻擊降低目標的護甲0.3*迴圈數點,直到戰鬥結束。
"黏性身體"
攻擊者遭受"黏稠軟泥"效果(傷害–10%直到戰鬥結束)。
"噴濺"
在生物死後,牠的同伴遭受"黏稠軟泥"效果。
 工藝碎片       不定形團塊
由厚的半透明的苔綠色爛泥形成的怪物。它通過包裹與消化來吸收任何有機物質。當然,只要受害者不反擊即可。如果受害者確實反擊了,那麼史萊姆將盡其所能的來處理它。
野鼠狼 生物
有靈魂的
"啃嚙"
20%機會造成流血,接著3秒內每次出手攻擊後都會遭到4*迴圈數傷害。
"機敏"
忽視全體傷害。
"厚皮"
單次攻擊無法造成超過最高生命值30%的傷害。
 活體織品
如果不是因為牠具有像狼一樣的行為,牠可能被認為是一隻巨大的森林老鼠。在戰鬥中,野鼠狼總是試圖將受害者推到背後以搆到喉嚨。野鼠狼的皮很厚,即使最嚴重的傷口也能快速癒合。阻止野鼠狼成為遍及各處和幾乎堅不可摧的物種的唯一原因是它們對森林的依戀,在森林中藏匿和狩獵更加容易。
蜘蛛 生物
"糾纏"
5%機會網住目標使其無法行動,而不是進行攻擊。
"編織者"
在某個地點附加"蜘蛛網"效果。
"有毒的"
攻擊有10%機會使目標中毒。毒素將會在接下來4秒內,每秒造成2.0*迴圈數傷害。
 活體織品
它巨大的尺寸對於這種生物的生存沒有任何好處,讓它此很容易成為目標。它與其他蜘蛛綱生物不同的另一個特徵是它的社交生活,它與蜜蜂或螞蟻極為相似。它使用隱藏在腹部的有機刀片殺死受害者。
骷髏 不死生物
有靈魂的
"沒完沒了"
被殺死之後有機會復活成碎裂骷髏(70%機會)。
"骨瘦如柴"
從弓箭手受到的傷害減少2/3%。
 可憐的殘餘
一名戰鬥時倒下的戰士,長期埋葬並分解。他從死亡中醒來,彷彿只是睡了一覺,已經準備好進行他認為仍在進行的戰鬥。墓地當然是個非常危險的地方,火化是更實際的選擇。但是僅僅因為我們對安全的渴望而讓死者沒有機會從黑暗世界中復活的話是完全的無禮。即使返回的只是一堆骨頭,一些生鏽的彈藥和沈默的憤怒。
骷髏弓箭手 不死生物
有靈魂的
"弓箭手"
加入鄰接地格發生的戰鬥(遠距戰鬥/第3排);–30%傷害在第2排;–60%傷害在第1排。
"沒完沒了"
被殺死之後有機會復活成碎裂骷髏(50%機會)。
"骨瘦如柴"
從弓箭手受到的傷害減少70%。
"遲緩"
對這生物的任何傷害都會中斷它的攻擊。
 可憐的殘餘
骨頭武器的骨頭使用者。它的起源與其揮舞刀刃的弟兄們並沒有很大的不同。兩者之間的唯一區別是它不願意靠近目標。
破裂的骷髏 不死生物
"骨瘦如柴"
從弓箭手受到的傷害減少90%。
"易碎的"
15%機會被它自己的攻擊摧毀。
"戰鬥大師"
攻擊失誤後攻擊條恢復到2/3處。
 可憐的殘餘
骷髏是擺脫其軟組織的活屍。但是誰說失去一些骨頭也能阻止它的存在呢?
箱子 物體
"裂片"
每4次攻擊之後分裂出一個碎片,造成生命值5%的傷害。
"共同資金"
每一個在戰鬥開始時就加入的非寶箱同伴多給1個額外物品。
"空虛"
20%機會箱子是空的。
 穩定的樹枝       工藝碎片
一個由木頭與金屬製作而成的堅固盒子。相當普遍的東西。但是最讓人感興趣的是它裡面裝了些什麼。
寶箱怪 物體
"埋伏"
這生物的第一擊總是暴擊(200%傷害)而且必定命中目標。
"脆弱"
任何對寶箱怪的攻擊都是暴擊(150%傷害)。
"簡單目標"
總是先攻擊英雄的同伴。
 穩定的樹枝       活體織品
一種難以描述方式合成的星雲狀生物,能夠模仿任何給定物體的形態。模仿是寶箱怪最擅長的事情:當一個沉睡的變形者被用一把鑰匙打開,會發生很多歷史會紀錄的事情。但一些寶箱怪吃掉碰巧在現場的倒霉旅行者的情況更為普遍。它用一大堆偽足攻擊,它也幾乎完全由偽足所組成。
血塊怪 不死生物
液體
有靈魂的
"土遁"
每2擊沉入土中(無法視為目標)
"衰弱"
每秒失去0.3生命值。
"易碎的"
10%機會被它自己的攻擊摧毀。
 可憐的殘餘       不定形團塊
一種血腥的混亂團塊,由其塵世形態和動機的淡淡記憶所引導。漂浮在其不死體內的少量骨頭幾乎無法支撐它。然而,它一次又一次地試圖從地面站起來並繼續戰鬥。但是,每一個笨拙的舉動和每一次攻擊只會進一步削弱它。它的液體身軀易於飛濺但不易傷害。與血塊作鬥爭更像是向曾經的這位無名戰士致敬,它最終將不會因受傷而死,而是因為終於實現了它期待已久的失敗而死。
鬼魂 不死生物
有靈魂的
"冰寒之觸"
臨死之時震暈對手3秒/攻擊。
"存在感"
降低同伴的攻速15%。
"被附身"
被殺死會將"被附身"效果轉移給其他同伴(攻速-50%,3擊以內+70%傷害)。
 可憐的殘餘
由於霜凍和對自身滅亡的不理解,生命的紀錄縮短了。鬼魂即使不是活人,但它們始終都是擬人化的。每個生物都有可能以自己的方式看到鬼魂,並以對他們心智最方便的方式來解釋圖像。
鬼中之鬼 不死生物
群體
有靈魂的
"存在感"
降低同伴的攻速15%。
"可預期的"
不管目標的迴避值有多少,都有20%機會無法擊中。
"模仿怪"
100%機會反擊。
 可憐的殘餘       不定形團塊
一種飄渺的存在,從肉體,思想和所有存在的理由中所剝除。一大堆混亂纏繞的鬼魂般身體動作驚人地同步。也許是因為它們對所有生物的仇恨而使它們團結在一起……且從字面上講也確實如此。
原形素質 不死生物
異空間物體
有靈魂的
"創造"
此單位的獎勵包含3張隨機卡片(包含你還沒擁有的卡片)或是一張金卡(33%機會)。
"宿命論"
33%機會從敵人攻擊只遭受1次傷害,但33%機會遭受150%的傷害。
"六擊追魂"
生物的第六下攻擊必定會殺死英雄。
 可憐的殘餘       時間碎片
超越一切理解力的生物。沒有言語可以完全描述它。而且沒有言語可以部分描述它。同時什麼都沒有也同時是一切。
吸血鬼 不死生物
吸血鬼
有靈魂的
"血腥寵物"
生命值降至50%以下會召喚出蝙蝠。
"嗜血"
吸血鬼20%的傷害會打擊到所有帶著"生物"屬性的目標。
"成群結隊"
在它的攻擊過程中獲得"群體"屬性。
 可憐的殘餘
貴族們以純樸人民的鮮血為食,這是一個非常豐富多彩的隱喻。問題是,這實際上不是隱喻。吸血鬼的壽命是無限的,他的體力,魔法和智力都很出色。所有這些特徵使吸血鬼成為了偉大的改革者和創新者。如今幾乎所有的吸血鬼都因長期呆在空虛中以及隨之而來的強烈血液飢餓而變得瘋狂。在戰鬥中,他們用長長的骨爪子切開受害者的血肉。
吸血鬼魔法師 不死生物
吸血鬼
魔法師
有靈魂的
"遺產"
被殺之後轉變成書本。
"血腥寵物"
生命值降至50%以下會召喚出蝙蝠。
"輸血"
用同伴攻擊造成傷害的70%來治療他們。
"均衡"
生物造成的傷害不能高於目標最大生命值的10%。
 可憐的殘餘       時間碎片
融合了遠古的飢餓感,豐富的知識和閱讀能力。揭開魔法奧秘的吸血鬼有能力實現驚人的壯舉。糟糕的是,他們目前的優先任務是用你的血充滿他們的血脈。但是你對他們還有什麼期望呢?他們對知識的渴望得到滿足,僅存對血液的渴望。
看守人 異空間物體
魔法師
有靈魂的
"贊助人"
取代攻擊行動而是給予一位同伴0.5*迴圈數魔法護甲(每人只能一次)。如果沒有目標可以使用此技能就逃走。
"宿命論"
33%機會從敵人攻擊只遭受1次傷害,但33%機會遭受150%的傷害。
"追蹤者"
當此單位存在時,所有它敵人的護甲值與迴避降低20%。
"不合時宜"
時間倒流。
 記憶碎片       時間碎片
關於看守人知之甚少。通常,人們只看到他們盯著某個東西看。他們很少進入他們的塔樓,只是返回之後不久又繼續他們的看守。看守者很少干預發生的任何事件,當他們這樣做時,存在著嚴重改變歷史的風險。
看守人魔法師 異空間物體
魔法師
有靈魂的
"遺產"
被殺之後轉變成書本。
"不合時宜"
時間倒流。
"混沌"
單位的傷害變化由0%到200%不等。
"先見之明"
每3獲得一次"預測"效果,讓它可以忽視來臨的傷害一次。
 記憶碎片       時間碎片
它是配備知識的看守人,還是知識本身配備了看守人?不管是哪一種,這種生物都認為你的存在出了問題,並且在為時已晚之前正在努力修復。
書本 人造生命
魔法師
"力場"
在戰鬥開始時給予所有同伴5*迴圈數魔法護甲。
"混沌"
單位的傷害變化由0%到200%不等。
"誤擊友軍"
30%的機會攻擊到同伴。
 記憶碎片       時間碎片
       工藝碎片
有些法術是如此強大,以至於即使將它們寫在一張紙上下來都可能導致非常嚴重的後果。而如果在一本書中有太多這樣的法術,那麼絕對不會有任何好處。翻上一頁就足以將毫無戒心的閱讀者變成一堆灰燼。那書本不在乎你想不想讀或能不能讀,你無法在書本上的智慧下生存下來只是你的問題。
哥布林 生物
有靈魂的
"狂怒"
一位同伴死亡之後進入憤怒狀況(+30%傷害值)。
"混亂"
同伴死亡之後有30%機會陷入3秒的發呆狀況。
"學習"
每一生物的攻擊傷害增加0.3*迴圈數直到戰鬥結束。
 活體織品
一個居住在山區的邪惡部落。他們通常會以小隊方式出外冒險去尋找一些戰利品,獲得一些知識,或只是為了好玩。文明到足以使用工具,但還沒到參與和平談判的程度。他們的牙齒很鋒利,但在戰鬥中通常更喜歡使用匕首。主要是因為很難同時咬人和罵人。
哥布林領導者 生物
有靈魂的
"狂怒"
一位同伴死亡之後進入憤怒狀況(+30%傷害值)。
"戰術家"
增加所有同伴的攻速15%。
"被保護的"
33%的機會將受到的直接傷害轉移給隨機同伴。
"紀律"
只要領導者還活著的話,哥布林的"混亂"就會失效。
 活體織品
哥布林並沒有真正理解階級制的概念。然而,他們始終知道他們的領導者會做出最好的埋伏並得到最大一塊肉。他們還知道順從地生活,肚子上沒有刀片會更加舒適。如果他們不知道,他們的領導者將以最全面的方式對其進行教育。
哥布林弓箭手 生物
有靈魂的
"弓箭手"
加入鄰接地格發生的戰鬥(遠距戰鬥/第3排);–30%傷害在第2排;–60%傷害在第1排。
"學習"
每一生物的攻擊傷害增加0.3*迴圈數直到戰鬥結束。
"誤擊友軍"
30%的機會攻擊到同伴。
"混亂"
同伴死亡之後有30%機會陷入3秒的發呆狀況。
 活體織品
發現了遠程戰鬥優勢的哥布林對任何人而言都是不受歡迎的驚喜。哥布林彎曲的弓箭和更彎曲的手的結合產生了令人驚訝的好結果。在哥布林發射後,箭的旅程經常結束於戰友的背上。但是擊中盟友仍然是擊中。
食屍鬼 不死生物
有靈魂的
"食屍者"
吞食隨機屍體,恢復25%生命值。
"九條命"
20%機會在0.7秒之後由屍體完全復活。
"遲緩"
對這生物的任何傷害都會中斷它的攻擊。
 可憐的殘餘
一個可憐傢伙被吸血鬼吸乾了。行屍走肉地尋找一塊肉來補償他被從中奪走的生命。他們服從吸血鬼的意願,即使主人死後,他們依然無法得到平靜。這些生物發出難得的呻吟聲只是他們在模仿生物的呼吸進行的嘗試,很顯然不是在試圖進行溝通。
強盜 生物
有靈魂的
"土匪"
%機會在攻擊中摧毀英雄的物品。
"機敏"
忽視全體傷害。
"軍團士兵"
每一位擁有同樣能力的同伴+15%傷害。

在任何富裕的村莊中,貪婪的襤褸小孩是少不了的。無論硬幣在哪裡叮噹響,匕首都會跟著走。與城市竊賊不同,偷竊是出於必要,並且害怕看到像城市警衛隊一樣的影子,自由強盜使人們不受懲罰。他們唯一的恐懼是無法立即帶走全部贓物。
鳥身女妖 生物
有靈魂的
"先見之明"
每3獲得一次"預測"效果,讓它可以忽視來臨的傷害一次。
"硬化"
被擊中後+1護甲值,持續3秒。此效果可疊加。
"孤注一擲"
單位的攻擊值乘以它生命值損失的百分比(+0%)。
 活體織品
鳥身女妖是聰明、美麗和致命的。她們有展望的天賦可以幫助她們找到獵物,她們敏銳的視野顯示出捕獲獵物的最佳方法,而強大的翅膀為她們提供了執行計劃的手段。可以輕鬆切穿堅固石頭的爪子足夠鋒利,從而充分彌補了她們身體纖細且脆弱的缺點。
石像鬼 人造生命
"堅不可摧"
任何不是單位攻擊階段造成的傷害,降低60%。
"石化凝視"
降低同伴的攻速10%。
"防衛者"
在戰鬥中總是會被當成第一個目標。
 工藝碎片
離開崗位的附魔雕像。儘管石像鬼是由魔法創造的,但它們並不被視為魔法生物。人們只能猜測這些瓦礫堆是如何能飛。而且為什麼它們不要直接落在對手的頭上就好,而不是戰鬥呢?
血肉魔像 生物
植物
有靈魂的
"臨死之擊"
在發出最後一擊之前不會死掉。
"重手打擊"
魔像每次擊中都會增加暴擊機率(+5%)。當魔像使出暴擊後,機率變成0。
"尖刺"
任何人直接攻擊此生物將會受到4*迴圈數生命值的反擊傷害。
 穩定的樹枝       乾糧
       活體織品
一堆肉,骨頭和木頭。很容易將其誤認為某些不死生物。但這實際上是一棵血樹的果實。它的壽命通常短於一周,但是在很短的時間內它可以長出許多刺。它龐大的身體本身就是武器。沒有任何生物可以在它用重而有肉的手直接命中後還能倖存。
活體護甲 人造生命
"鋼鐵肉體"
所有對這生物造成的傷害削減成1點生命值。
"防衛者"
在戰鬥中總是會被當成第一個目標。
"反擊對策"
有30%機會反擊。
"有缺陷的"
有20%機會遭受到雙倍傷害。
 工藝碎片
鐵匠公會的工匠經由錘工和熔煉來創造生活,取得了令人印象深刻的成果。通常可以看到這些成果在他們的裝甲板發出的刺耳聲音和由於不知道自己在世界上的地位而感到絕望的呻吟在四處遊蕩並嚇到了純樸的人。
蚊子 生物
有靈魂的
"吃太飽"
成功擊中70次後爆炸(對所有生物造成40*迴圈數傷害)。
"可預期的"
不管目標的迴避值有多少,都有20%機會無法擊中。
"噪音抑制"
所有沒有這個能力的人會遭受"耳鳴"的效果。它有10%的機會中斷攻擊。
 活體織品
有著令人難以置信的體形大小和飢餓的昆蟲。想像一下帶有一對翅膀的吸血細劍劍桿,發出可怕的嗡嗡聲。這種描述非常適合這個生物。它通常生活在充滿刺激沼澤氣息的地區。這些生物的奇特之處在於,即使他們的腹部已經飽滿,無法容納更多的血液,也無法阻止他們的"晚餐"
稻草人 人造生命
"橫掃千軍"
生物30%的傷害會波及到戰場上所有人。
"威嚇"
戰鬥開始就隨機趕走一隻敵人(每場戰鬥只能生效一次)。
"反擊對策"
有30%機會反擊。
 穩定的樹枝       乾糧
       工藝碎片
農民希望它能保護自己的農作物免受任何不受歡迎的客人的侵害。有時這種保護變得過於刻板。這些做法非常危險,但是稻草人非常擅長保護農作物,也通常不會傷害到幼稚的製作者。對於任何不幸的陌生人來說,他們很難在麥田中找到自己…好吧,冬季的豐收可比某些陌生人重要得多。
利刃田 植物
群體
有靈魂的
"埋伏"
這生物的第一擊總是暴擊(200%傷害)而且必定命中目標。
"反擊對策"
有30%機會反擊。
"收成"
英雄在戰鬥結束時恢復0.5*迴圈數生命值。
 乾糧       活體織品
       不定形團塊
沒有人種過的麥田。一種由於自身存在的悖論而產生的奇怪事物,或者僅僅是在神秘時刻進入神秘地方的必然規律。即使將這田地犁平,你也不會發現任何揮舞著武器的生物衝出來。好像沒有生物在這裡存在過。
灼熱蠕蟲 生物
有靈魂的
"弓箭手"
加入鄰接地格發生的戰鬥(遠距戰鬥/第3排);–30%傷害在第2排;–60%傷害在第1排。
"撤退"
40%機會可以逃走而不是被殺。
"孤注一擲"
單位的攻擊值乘以它生命值損失的百分比(+0%)。
"腐蝕結構"
每次攻擊降低目標的護甲0.3*迴圈數點,直到戰鬥結束。
 活體織品
相當大的怪異蠕蟲。它的主體被厚厚的皮革覆蓋,頭部還受到精巧的骨頭和幾丁質板額外的保護。這種生物的厚皮是其消化系統的一部分-內部溫度極高,足以融化小石頭,在沒有良好而厚實的絕緣層的情況下會散掉。
魚人 生物
有靈魂的
"戰鬥大師"
攻擊失誤後攻擊條恢復到2/3處。
"軍團士兵"
每一位擁有同樣能力的同伴+15%傷害。
"濕氣愛好者"
如果有"液體"屬性的敵人在戰鬥中的話,獲得"黏滑"的正向效果(+20%迴避)。
 活體織品
對於海中之人知之甚少。但是,他們有一些惡名昭彰的明顯特徵:他們脾氣暴躁,他們的長柄刀是致命的,他們鱗片在水外快速乾燥,他們蛇形的尾巴不適合陸路移動。然而,魚人仍在繼續嘗試征服陸地。
賽蓮 生物
有靈魂的
"濕氣愛好者"
如果有"液體"屬性的敵人在戰鬥中的話,獲得"黏滑"的正向效果(+20%迴避)。
"被保護的"
33%的機會將受到的直接傷害轉移給隨機同伴。
"召喚師"
每3次攻擊嘗試召喚一隻水母。
 活體織品
賽蓮的戰鬥風格非常壯觀。她們的法術悠揚,而優雅的動作令人著迷。但是賽蓮會積極嘗試減少觀眾的人數:悲劇性的命運等待著被她們的表演迷上的任何人。
水母 液體
"埋伏"
這生物的第一擊總是暴擊(200%傷害)而且必定命中目標。
"誤擊友軍"
30%的機會攻擊到同伴。
"軍團士兵"
每一位擁有同樣能力的同伴+15%傷害。
 不定形團塊
一種完全由水構成的漂浮生物。它的液態並不能阻止它進行鞭打的攻擊,但是也無法保護它免受對手的攻擊。在戰場上通常可以發現水母充當賽蓮的嘍囉,賽蓮的歌曲甚至能夠給水本身附魔。
木頭戰士 人造生命
"模仿怪"
100%機會反擊。
"尖刺"
任何人直接攻擊此生物將會受到4*迴圈數生命值的反擊傷害。
"硬化"
被擊中後+1護甲值,持續3秒。此效果可疊加。
"學習"
每一生物的攻擊傷害增加0.3*迴圈數直到戰鬥結束。
 穩定的樹枝       工藝碎片
在荒涼的世界中旅行的某個英雄的木製副本。很難理解這種木偶存在的原因或它是如何被賦予生命的。它試圖模仿每個動作,並且非常精確。橫跨到一邊是這個球形關節玩偶不能做的唯一事情。
黑暗史萊姆 異空間物體
液體
"冰寒之觸"
臨死之時震暈對手3秒/攻擊。
"埋伏"
這生物的第一擊總是暴擊(200%傷害)而且必定命中目標。
"誤擊友軍"
30%的機會攻擊到同伴。
 時間碎片       不定形團塊
作為這些奇怪時代中為數不多的本地物種之一,黑暗史萊姆在被遺忘的世界中的廢墟中感到像家一樣自在。

資源


穩定樹木

一根儘管在普遍混亂的狀況下,不知何故還是維持結構完整的原木。
•森林和樹叢卡
•"寶藏"卡片
•從某些敵人掉落

穩定的樹枝

不知何故這些枝條的記憶並未喪失。
12根從穩定樹木枝幹而來的枝條。

保存的岩石

儘管世界變得無形無狀,但它明顯地沒有受到巫妖詛咒的影響,因此很適合用在建築工事。
•森林和山地卡
•"寶藏"卡片
•從某些敵人掉落

保存的小卵石

還記得世界原來是怎樣的小石頭。當你握著它們,也可以隱約地記得幾秒鐘。
10塊小卵石來自一塊保存的岩石。

穩定金屬

一大塊免於被巫妖吞噬的金屬。它的碎片緊緊黏貼在一起,彷彿有磁力一般。
•所有在在物品欄中忘記的裝備變成廢金屬
•"寶藏"卡片
•從某些敵人掉落

廢金屬

在巫妖詛咒中存活下來的小片金屬。有時候,這是你有一陣子沒看到的護甲或刀劍所有的殘餘。
13片來自一條穩定金屬的廢金屬。

食物補給

在新世界廢墟中找到的一小袋食物。不像世界其餘地方,飢餓在這裡依舊存在,而你得要用盡任何手段來與之抗衡。
•從在戰場上的戰鬥
•"寶藏"卡片
•從某些敵人掉落

乾糧

一小份食物。令人驚訝的是,它還能夠拿來充飢。現在這些東西是真正的奢侈。
12份來自全部食物補給的乾糧。

擴充之球

以小圓球為形體的擴充空間物質表現。
•從與超過4名以上敵人的戰鬥(人數愈多,機會愈高)

永生之球

通常死亡是不穩定的。這顆球會讓其穩定地不存在幾秒鐘。這通常足以避免這可怕的命運。
•從打敗章節頭目

記憶之書

只有真正的事實與許多真相。但只有關於一件事。而次數只有一次。
•從某些敵人掉落(像是"書本")
•卡片,在雙手滿溢時燒毀,變成記憶碎片

記憶碎片

謠言、神話和某人的妄想。得要花上幾週才能完全瞭解。而你得花上好幾年的時間才能決定是否需要這個。
10塊來自完整記憶之書的碎片。

質變

這世界改變與轉換的能力被仔細地從所存在的地方分離出來,放入一顆球,並且摧毀。還好它並非不可逆的。
•從轉換的地格

顯著的改變

這足以讓毛蟲變成蝴蝶、種子變成嫩芽或一滴水變成涓涓細流。若你收集了足夠數量,它也會將自己轉變成其他東西。
20種來自完整質變的改變。

來世之球

所有存在的死亡能力。你可能發現它很可怕,但缺了它的脆弱與無常,世界無從存在。
•從打敗"不死"-ˋ種類敵人
•從打敗"吸血鬼"-種類敵人

可憐的殘餘

某人活過的一生。對持續活著的渴望。悲哀的命運。
10個來自整個來世之球的殘餘


星界之球

一片充滿了遠方星辰光線回聲的虛空。少了星星的天空,表示它們也同樣地從這個世界被奪走。
•從打敗"法師"-ˋ種類敵人
•從打敗"異空間物體"-種類敵人

時間碎片

這個世界的法則通常基於空間與時間。但空間被粉碎。如你所見,時間也是如此。
10片來自整個星界之球的碎片。

工藝之球

毫無瑕疵被完成的作品。畢生追求完美。
•從打敗"人造物品"-ˋ種類敵人
•從打敗"物體"-種類敵人

工藝碎片

精緻的配件、精湛的雕刻。某人精巧手藝所完成工作的片段碎片。
10塊來自於整個工藝之球的碎片。

進化之球

一種改良、適應與生存的企圖。陽光照耀地方的永恆爭奪。
•從打敗"植物"-ˋ種類敵人
•從打敗"生物"-種類敵人

活體織品

一個活著、會成長甚至變老的織品碎片。通常是具有難以理解結構的物質。
10個來自於整個進化之球的纖維。


聯合之球

分離轉變成整體。一種比你所有的組件都加總起來還完整的方式。秩序由混亂所造就。
•從打敗"液體"-ˋ種類敵人
•從打敗"成群"-種類敵人

不定形團塊

均勻元素的流體質量。被動可塑性的靈活形影。
10塊來自於整個聯合之球的碎片。


鍊金術


50= 50= 50= 50= 66= 1000= 100= 300= 200= 300= 200= 200= 300=
=25 =25 =25 =25 =25 =100 =25 =50 =100 =150 =100 =100 =150
6= 7= 6= 6= 12= 17= 40= 60= 40= 60= 60=
=3 =3 =3 =3 =3 =5 =10 =15 =10 =15 =15

傢具


箱子 蓋子很重,因此你只有在確實必要時才會打開它。上面安裝了已經壞掉很久的鎖鑰機制。
降低死亡或撤退時的資源懲罰3%。
堅固的凳子 與簡單的圓木相比更舒適且便於攜帶。同時也好看些,可以在有需要時協助你搆著架子的頂端。
"如果玩者已經有生命恢復的話,每秒恢復生命值+0.3。"
古董架子 它所容納的東西被一層玻璃保護著,免於灰塵和濕氣的侵襲,但你還是可以透過玻璃看它們。這件傢具已經老舊得失去了往日的光彩,因此你最好別太頻繁使用它。
在這次遠征途中每獲得一個資源,最高生命值就+1。
晚餐桌 不管它的名字怎樣,你還是可以在桌上吃早餐與午餐。每餐過後都要清理一次。或者至少在每天結束之時清理一下。
通過營火時+1*迴圈數的生命值。
橡木床 沉重、堅固,且老舊。睡在上面非常舒服。但小心別讓它那巨大的嘎吱聲吵醒屋內所有人。
通過營火時+1%生命值,但最大生命值減少基本數值的2%
古董衣櫥 一個漂亮的古董衣櫥。許多世代時尚的沉默目擊者。
每當英雄裝上新物品時+5生命值。
伯爵的椅子 儘管這把椅子前一位擁有者是隻吸血鬼,它還是裝飾著意外地多的木樁。還有著吸收生命靈氣的痕跡。
如果你已經擁有它+1%吸血。
煉金術士的架子 屬於前一位擁有者的有著藥水瓶與藥劑槽位、瓶子標籤與其他神秘東西的架子。
藥水最大數量+1。

工具


廚房小刀 通常用來切割或去皮蔬菜,但是對一個笨拙廚師的手指還是相當危險。
每一個"食物"類道具配置在你的營地+1%生命值。
剝皮工人的小刀 一把用來處理獸皮的小刀。雖不是嶄新的狀況,但在熟手的手中還是很有用。
殺死一隻野鼠狼有10%機會獲得1份乾糧。對野鼠狼+5傷害。
舊煎鍋 一種簡單但是無法取代的廚房用具。通常不需要任何說明。憤怒家庭主婦手上的致命武器。
當你通過營火格時額外治療你15生命值。
寶石匠的放大鏡 將具有不同放大倍率的多個透鏡裝進有著光澤手把的單一鏡架中。讓珠寶匠的工作技術提升到比平常還高的水準。
提高找到稀有物品的機會10%。
礦工的十字鎬 如果要與山打鬥,這是最好的武器。當然了,任何其它石頭也無法抗衡。
通過營火時+1個小卵石。
鐵匠的錘子 這工具在產生出大量火花的方面無以倫比。對所有鐵匠而言最忠實的伙伴。尊重努力工作和堅實的雙手。
+1護甲
森林住民之斧 一把雖然老舊卻依舊可靠與堅固的工具。獲得砍劈木頭能力所付出的代價是你手上的厚繭。
每當英雄獲得穩定的樹枝時,他有10%機會獲得更多。
草藥醫生的鐮刀 當你需要小心地收集某些稀有藥草時可以派上用場。每個草藥醫生都會感激這個工具所帶來的便利性與它彎曲刀刃上金屬與薄荷的舒適氣味。
藥水治療效果+1%。
農夫的鐮刀 看著有點生鏽,但沒有磨刀石無法解決的問題。除了這個之外,它是個收割麥子與收集乾草的好工具。
通過麥田時有5%機會獲得1份乾糧。3%的傷害變成全體傷害。
鞋釘 一把用於固定鞋底和小高跟鞋的小釘子。如果你要隨身攜帶的話,最好用一小塊布將它們包裹起來。
每次被擊中,攻擊者遭受1傷害。

食物


起司 一種很可口而且能夠方便地長時間儲存的食物。如果你沒有一杯葡萄酒來配,可不要太悲傷。起司本身就很美味。
殺死一名敵人之後+1生命值。
肉湯 一碗熱湯是在寒冷冬夜保持溫暖最好的方式。當然了,在其他時刻也是一樣。運用某些乾藥草來調味。
通過村裝獲得額外5生命值。
一塊麵包 一邊烤得有點焦了,但還算新鮮。不管富人窮人都同樣歡迎在晚餐桌上見到的景象。
+10最大生命值
大蒜 大蒜獨特的味道會讓任何食物變得更美味。沒有人知道為什麼吸血鬼討厭大蒜。或許那是他們必須為所擁有的非凡力量付出的代價?
對抗所有吸血鬼+2傷害。
煙燻火腿 美味的煙燻肉類總是受到任何餐桌上賓客的歡迎。
在每天開始之時恢復5生命值。
混合堅果 一小籃各種不同的堅果。不會變質,還會好好地餵飽你。儲存過冬最好的食物種類以及不錯的晚上點心。
英雄有多少護甲值,最高生命值就+2。

首飾


精美的鏡子 它已經有點失去光澤了,但還是比湖面或金屬板表面的效果好些。鏡框裝飾著微小的閃電。
6%機會偏移閃電(來自暴風神殿)或是對隨機敵人的魔法攻擊。
稀有書籍 時間無情地對待這本書,它已經完全無法閱讀了。片段的文字只能告訴你已經久被遺忘的時間與地方,但是卻不足以獲得完整的記憶或一些知識。
每張玩家手上的卡片+1護甲(效果不累積)。
銀項鍊 一件美麗的古董首飾。這項鍊是個蝙蝠形的小勳章,用它小小的爪子抓住一條銀鍊。
所有來自吸血鬼的傷害-4。
銀餐具 讓飲食更加舒適的一小組餐具。銀器需要某些特殊的處理,但能夠擁有一套還是不錯的。盤子上還可以見到某些古老的雕刻,但你無法處理它。
對所有不死生物+2傷害。
舊畫 一眼見到這張畫讓你想起某個人。但你還是無法記得到底是誰。只是一張油畫、作者與年份都不明。
增加對頭目造成的傷害4%。
黃銅燭臺 通常只是一件藝術品。但還是相當有用。同時點三根蠟燭是很浪費,但有誰能夠在此黑暗的時刻拒絕溫暖光線的舒適呢?
當英雄在路燈或燈塔的照耀範圍之內,他的傷害會增加5%(效果不會累積)。

特質


土地測量員

通過地格時,每個鄰接的路邊地格+0.5*迴圈數的生命值。

重新考慮

獲得新的一組3個特性(不花費點數)。

補給

英雄穿越營火地格時留下10%途中發現的物資。

極樂無知

發給你一手"遺忘"卡。從現在開始使用"遺忘"卡可以恢復英雄最大生命值的10%。

耍老千

10%機會在放置卡片到地格之後保留那張卡(金卡無效)。

職業:戰士


盾防大師

擊中有10%機會震暈目標1秒。

熟練甲冑師

每一迴圈通過之後護甲值增加1。

防禦者

每次反擊恢復1.5*迴圈數生命值。

保護條款

在接受此效果之後,每圈結束後英雄會獲得一道幻影防護條,其長度是最高生命值的65%。所有對這防護條的傷害將無視英雄的護甲值。

黎明之刃

每天早上英雄的劍會充滿了日光,它下一次的攻擊會對所有敵人造成*2傷害。

翻筋斗

迴避時有35%機會進行反擊。

強烈後勁

每次喝下藥水+1.5傷害。

主導質量

傷害值增加20%的護甲值。

衝鋒猛擊

英雄正面衝進戰鬥,他的第一次攻擊有75%機會震暈每位敵人1秒。

生存主義者

如果你的生命值低於@%,你的恢復變成兩倍。

職業:盜賊


忙亂

英雄從第二個敵人開始,從每一個敵人受到的傷害減少7%。

煙幕

當英雄在戰鬥損失掉他最高生命值的20%之時,他將可以在2秒內迴避所有攻擊。

扒竊

@在格檔時有%機會從敵人偷取資源碎片。

挑剔

由營地格獲得道具的品質降低3,但交換戰利品的品質會提高。

掠奪者

對抗3或更多敵人將讓你獲得額外的戰利品。

森林之子

一隻野鼠狼將會在戰鬥時來幫助。(75%機會)。

舊傷疤

你所擁有的每件戰利品將會使你的最高生命值增加1。

致命弱點

你每損失10%的生命值就會讓你有0.5%機會增加造成1000%的傷害

非關神聖

殺死敵人後+3生命值。

劍術大師

@%機會同時攻擊兩個目標。

職業:死靈法師


不可能的優勢

20%機會召喚超過數量的骷髏,最後一次可以召喚出2隻骷髏。

現場實習

每一迴圈骷髏的等級+0.25(從獲得此特性的迴圈開始)。

操控的藝術

骷髏召喚數量上限+1。

餘熱

骷髏死亡時獲得+@*迴圈數的生命值。

死者的野心

骷髏殺死敵人後,會完全恢復;而它的傷害與生命值在戰鬥結束之前增加10%。

反擊

在英雄遭受直接傷害之後,所有骷髏有15%機會立即做出反擊。

儀式準備

每日召喚出來的前兩隻骷髏將會強化。

無形保護

所有召喚出的骷髏受到+0.5能量護甲永久加成。

成群結隊

每一迴圈會有3隻強化過的骷髏加入英雄的行列協助戰鬥。

平均生命

任何對英雄的直接傷害都會平均地分散在他與他的骷髏身上。

獎勵


深口袋

遠征中的資源收集上限增加50%。

轉軸傾角

時間飛逝加快15%。

奧密克戎的技術

+1復活次數

覺醒斷片

2%機會獲得整個資源球而不是只有小部分。

寶藏獵人

5%機會死掉敵人身上會產生寶箱。

血之天賦

英雄被擊中時,有神秘的機會召喚出血之閃電。
職業:戰士
英雄被擊中時會召喚出血之閃電。機會等於是吸血值。
職業:盜賊
英雄被擊中時會召喚出血之閃電。機會等於是暴擊率。
職業:死靈法師
英雄或他的骷髏被擊中時會召喚出血之閃電。機會是20%。

驗屍費

30%機會在殺死敵人時獲得隨機的基本資源。

熟練建築師

每個建築物的建造,英雄可以獲得8*迴圈數的經驗值。

神之眼

25%機會敵人會少掉一種能力。對頭目無效。

信念之盾

殺死敵人時,英雄會獲得一次彩繪玻璃防護,它有20%機會保護英雄。3最大彩繪玻璃防護次數。

自食其果

英雄有60%機會反射遠程攻擊給隨機敵人。

無底瓶

40%機會使用醫療藥水不消耗。

盲目狂怒

每場戰鬥一次,當英雄的生命值低於20%,他會用雙倍速度揮出4擊。

快如閃電

英雄或他的骷髏有20%機會施展快速3連擊,每一擊造成50%傷害。

獵人記號

殺死一名敵人後,你的下一攻擊將造成2x迴圈數額外傷害。

營地


營火

常見的營火。溫暖又舒適。怪物會遠離它,因此是你旅程之間休息的好地方。它同時也是你營地的中心與冒險的起點。
•英雄進入營火地格可以恢復他最大生命值的20%。

野戰廚房

每個營地非常重要的地方。假如你的鼻子沒騙你的話,這裡有好食物。
•營火的恢復效果+10%。•解鎖"鮮血樹叢"卡片。
鮮血樹叢

× 3 × 2 × 1

草藥醫生小屋

草藥醫生的雙手總是記得如何混合乾燥草藥以及調製治療藥水。
•藥水恢復最高生命值的4%。
•你可以攜帶最多3瓶藥水在身上;在營地可以補充2瓶藥水。
•解鎖"沼澤"卡片。
沼澤

× 2 × 3 × 4

鐵匠舖

不管末日是否到來,鐵匠總是有活要幹。
•讓你在遠征開始時就穿戴基本的戰士裝備。
•如果補給站已經建好,可解鎖為營地"製作"工具的能力。

補給站

-->

× 2 × 4 × 7 × 2

庇護所

在這悲慘的時代,你的職責就是幫助有需要的人。只能夠建造在靠近野戰廚房的地方。
•解鎖新職業:盜賊。

農田

農夫的作物經常是餐桌上很受歡迎的光景。
•所有圍繞在農田的空白地格轉變成菜園。在遠征之後,每完成一圈,它會給你一份乾糧,但是數量不能超過圍繞農田菜園地格的數量。
•如果補給站已經建好,解鎖"製作"食物的能力。
•解鎖"麥田"卡片。
麥田

補給站

-->

× 5 × 5 × 3 × 2

冶煉廠

鍛造廠的擴充。讓鐵匠的日子好過一點。那你的日子也會好過一點。
•解鎖"暴風神殿"卡片。
•如果已經建好情報中心,解鎖"兵工廠"金卡。
•基本生命值+30。
暴風神殿

情報中心

--> 兵工廠

健身房

一個讓你學習如何讀、寫、和對老師有禮貌的地方。肉體的鍛鍊最為優先。
•解鎖在遠征途中殺死怪物之後可以獲得"特殊特質"的能力。
•解鎖"村莊"卡片。

村莊

墓地

有點陰沉但每個村莊都不可或缺的部分。
•在遠征時經過墓地可以讓你獲得"一筆資訊"。
•升級之後可以復活英雄。

墓穴

只能設置在墓地附近。
遠古英雄的最後安息之處。不論是魔法還有世界的不穩定狀態都為此付出了代價。或許它的歷史可以喚醒你內在的新特質。
•解鎖新職業:"死靈法師"。
•如果情報中心已經建造,解鎖"先祖墓穴"金卡。。

情報中心

--> 先祖墓穴

補給站

估價員會很樂意鑑定你在路上找到的各種奇怪東西,然後轉送給最需要的人們。
•解鎖"補給"特色。
•從此以後你將開始為你的人民找尋有用的神器。
•如果你有必要的建築物,可以解鎖"製作"道具的能力。
•解鎖"廢墟"卡片。

廢墟

泥屋

用樹枝與泥巴製作的簡陋小屋。只能居住一個人。每一位居民都會讓你離勝利更接近。建造更多房子吧!
•你可以提供居民要貯存的傢具或是食物。

× 4 × 4 × 4 × 4

倉庫

補給站的擴充。人們可以在這裡貯存他們房子放不下的貨品。
•營地的物品數量上限+10。

情報中心

所有你找到的關於這世界、資源與怪物的資料都在這裡記錄且儲存。
•解鎖"百科全書"。
•解鎖"沙漠"與"沙丘"卡片。
•解鎖在牌組中加入金卡的能力。
沙漠 沙丘

瞭望塔

當你離開營地時可能會忘記很多事。但你不會忘記從這裡射出的箭。
•一座瞭望塔會提供1名十字弓手協助你在鄰接營火地格上的戰鬥。只能應用在一般的戰鬥。你還是得自己動手解決頭目。
•你最多可以建造4座瞭望塔。

圖書館

偵察中心的擴充。圖書館可以解譯資訊且完善你的世界知識。
•讓你在"百科全書"解鎖額外頁數以交換"秘密知識"。
•解鎖"書庫"卡片。
•如果情報中心已經建好,解鎖"記憶迷宮"金卡。
圖書館

情報中心

--> 記憶迷宮

煉金術士帳棚

藥水瓶的叮噹聲與不尋常顏色的煙霧顯示鐵正轉換成黃金。或其他的什麼東西...轉換成其他東西。
•解鎖"煉金術"。
•如果補給站已經建立,解鎖"製作"首飾的能力。
•如果情報中心已經建立,解鎖"零點里程碑"金卡。

補給站

-->
零點里程碑

河流

雖然令人難以置信,但是它一直都在。你選擇紮營的地點真好!
•解鎖"河流"卡片。
河流

橋樑

你可以在橋上釣魚,或只是通過它。它是多功能的建築物。
•解鎖在遠征時延伸道路底下河流的能力。
•只能建造在水平或垂直的河流地格上。
橋樑

森林

你可以在營地邊緣聽見樹葉雄偉的沙沙聲。
•這是樵夫的領域。
•解鎖"森林"與"灌木叢"卡片。
森林 灌木叢

× 3 × 2

戰鬥營

具有訓練人偶與火爆脾氣老兵的障礙訓練場。足以讓你在戰鬥之中活久一點。
•增加英雄的力量4%。
•解鎖"前哨站"卡片。
前哨站

樵夫

冷酷但熟練的樵夫喜歡與樹木和他的斧頭為伍。
•在遠征之後,每完成1圈,它會給你一塊木頭,但是數量不能超過圍繞樵夫小屋的地格數量。
•如果補給站已經建好,解鎖"製作"傢具的能力。

補給站

-->

× 3 × 19 × 15 *2

 


 
攻速 精力

職業:戰士



???

職業:盜賊



???

職業:死靈法師

最大召喚骷髏數 > 骷髏等級 > 召喚品質
召喚品質 > 0%


???

河流

× 117

× 94
× 37 × 23 × 37 × 23
攻速 234% 攻速 188%
暴風神殿 6%
... 6% × 10 = 60%
鐵工廠
吸血鬼宅第
時間燈塔 + = 100%
+ + = 150%
先祖墓穴



有靈魂的
記憶迷宮
山峰 --> --> -->

農田


樵夫

□□□
□■□
□□□ = 8

□□□
□■□
□■□ = 7 + 4

□■□
□■□
□■□ = 4 + 6 + 4
巫妖宮殿
黃銅燭臺 5 %傷害
頭目
秘密頭目