勇者
职业:勇士 |
-一种没有特殊增益或减益的职业。相比其他职业拥有最强的耐力。 战斗中每秒钟增加2.0%伤害。 |
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伤害 对所有角色伤害 恢复 吸血术 | 攻击速度 反击[%] 闪避[%] 防御 |
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职业:盗贼 |
-在战场上击杀敌人后可获得奖杯,用于在营地换取装备。初始具有5%的吸血术效果。装备物品的所有效果增加10%。 | ||
伤害 对所有角色伤害 闪避[%] 暴击率[%] | 攻击速度 反击[%] 防御 暴击伤害[%] |
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职业:死灵法师 |
-会召唤骷髅来代替主人进行战斗。骷髅的数量和威力取决于死灵法师的装备和技能。 | ||
攻击速度 闪避[%] 强化骷髅召唤几率 | 恢复 防御 骷髅等级 |
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卡牌
道路
墓园 | 死者栖息的地方……但偶尔也有活人在此徘徊。 •每3天生成一个骷髅。 |
村庄 | 这帮人会先给你填饱肚子,然后再给你活儿干。 •进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。 •给你布置任务。 --> --> |
小树林 | 绿叶在微风中轻轻摇响,干枯的树枝断裂不停,你感到有人在盯着你。 每2天生成一只野鼠狼。野鼠狼可以往相邻的地块移动。 |
麦田 | 干草堆看起来特别温暖舒适,但你必须继续前进。 •只能放在村庄旁边。•邻近村庄的治疗效果+[5*循环]点生命值。 每4天生成一个稻草人。 --> --> |
沼泽 | 淤积的烂泥散发出致命的恶臭。也有可能是剧毒。 •每3天生成一只恶蚊。 •一切治疗效果在此都会致命。除了药剂之外,至少它们还是有用的。 |
遗迹 | 这个文明早在巫妖的诅咒到来之前就消失了。但遗留下来的残骸对你还是有点用处。 •在访问时提供一个随机资源碎片。 •每2天生成一条焦虫。 |
路旁
蜘蛛茧 | 守护着八肢猎人的银丝堡垒。 •每天一次在邻近的地块上生成一只蜘蛛。 |
吸血鬼别墅 | 你感到屋顶缝隙间有双饥饿的眼神盯着你的一举一动。 •在邻近的地块上召唤吸血鬼进入战斗。 --> --> |
战场 | 充满了铁锈和血腥味。 •开始新的循环时产生一个宝箱。 •邻近地块上的敌人有概率变成鬼。 --> --> |
血魔树林 | 一片拥有自我意识的树林,主要以邻近地块上的占有者为捕猎目标。猎物的尸体有可能滋生出邪恶的东西。 •可以放置在树林地块周围的路边地块。 •生命值低于15%的敌人会被树根吞噬。 --> |
图书室 | 装满了古老书籍的档案室。你可以在此获取知识用以换取……其他知识。 •经过时将手里拥有的卡牌替换为随机的卡牌。 •图书室将在进行替换20次后倒塌。 20 --> |
路灯 | 这个阴暗世界里的唯一一盏灯。 •减少邻近地块上敌人的最大数量。 •路灯的效果可以叠加。 |
铁匠炉 | 铁匠协会锻打金属以制造各种铠甲,他们甚至能从铠甲本身制造出一种新的生命。 •从物品栏取走最多2件道具。 •增加新的效果:每取走一件道具,可使得接下来受到的20次伤害的伤害值降低20%。 |
时空水晶 | 一种不仅能折射日出之时的太阳光,还能折射黎明流逝之道的晶体。 •让邻近地块的单日效果翻一倍。 |
前哨站 | 驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者。但也不是无偿服务。 •在邻近地块上生成一位助手。 •所有在战斗中掉落的黄色和橙色道具都将成为他的劳动酬劳。 |
景观
岩石 | 壮观的外表给你注入新的力量。 •+1%的基础生命值。 •邻近的每一块岩石和山脉会额外+1%的生命值。 | |
山脉 | 其实就是块岩石,很大的岩石。 •邻近的每一块岩石和山脉会额外+2%的基础生命值。 × 10 --> 3 × 3 --> | |
森林 | 一片茂密的森林,没有人知道里面栖息着什么样的生物。你感到些许不安。 •勇者攻击速度+1%。 | |
灌木丛 | 这种木本植物分枝密集,连阳光都无法穿透。只有最灵活的物种才能在此存活。 •勇者攻击速度+2%。 × 10 --> --> | |
河流 | 河流从无人知晓的地方流到闻所未闻的地方。这可能是这个世界里唯一有始有终的东西。 •邻近的地形地块将得到效果翻一倍的加成。 --> --> --> --> | |
沙漠 | 沙漠猛烈的热浪会烧死你,还会烧毁路径上的一切。 •降低每个生物0.5%的生命值。 | |
沙丘 | 来自沙丘的滚滚热浪让人口干舌燥,难受无比。 •降低所有生物1%的生命值。 --> | |
草地 | 铺在地面上的厚厚的一层草皮。没什么特别之处,除非你是头牛。 •每天开始时恢复2点生命值。 --> | |
郊区 | 你开始回忆起庞大的石头屋,但就是想不起这些房子曾经住过谁。 •若已放置其他郊区地块,则只能放置在其邻近地块。 •击杀敌人获得的经验值提升1点。 --> |
特殊
遗忘皆空 | 巫妖精通的法术之一,能使人失去部分或全部记忆。 •销毁任何已摆放好的地块。 •消灭路径上的敌人。 --> |
灯塔 | 对于一个没有方向的世界来说这是个毫无价值的地标。 •给范围内的单位+40%的移动速度。 •给所有单位+20%的攻击速度。 |
风暴神殿 | 祭拜古代闪电之神的祭殿。祂的名字早已被世人遗忘。 •每5秒对范围内的随机2个目标进行雷电惩击。被选中的目标无法躲避雷电。 •神殿的效果可以叠加。 --> |
时空灯塔 | 灯塔的光芒鲜明耀眼,容易让人忘记时间的流逝。 •在灯塔范围内时间流逝的速度增加50%。 •可以在其光环内召唤时空观察者(害怕吸血鬼)。 --> |
宝库 | 厚实的墙能确保财物不被小偷和前主人偷走。 •在相邻的地块上放置任何东西后提供随机资源。 •无法直接放置在当前已有地块边上。 --> |
黄金
祖先墓穴 | 一个古老家族的安息地。纪念着死亡以及逝世带来的教训。 •每击杀一个有灵魂的敌人+3点生命值。 •移除铠甲的额外生命值增加效果。 •在勇者死后给予一次复活的机会。 |
零之界标 | 纪念第一位探险家迈出第一步的纪念碑。 •根据敌人在路径上的位置以一定规则对其力量值进行平衡。接近子午线的敌人将被弱化,远离子午线的敌人则将被强化。 •对头目无效。 |
追忆迷宫 | 错综复杂的围墙结构激励你的大脑,迫使你回忆起这个世界的一大块。 •一点用都没有。 •还占了不少空间。 |
军械库 | 真正的英雄豪杰们聚集的枢纽。他们能教人如何运用各种武器作战。 •额外增加一个物品栏。 •道具质量降低15%。 |
道路
荒地 | 这里寸草不生……只有些史莱姆…… •有5%的概率每天生成一只史莱姆。 |
血魔路径 | 战场上不光只有鬼怪会出没。 •每4天生成一个魔血块。 |
被洗劫的村庄 | 村民们虽然无力击退饥饿的吸血鬼,但是对付你还是绰绰有余。 •每次循环最多生成4只尸鬼。 •循环3次后进化为某个有用的道具。 3 --> |
伯爵领地 | 村庄在吸血鬼的守护下欣欣向荣,居民们对你也十分慷慨。 •进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。 •给你布置的任务有更丰厚的报酬。 |
茂草原 | 这片草原无人播种,也无人收割,却依然枝繁叶茂,生机勃勃。 •每4天生成一个稻草人。 •在正发生战斗的空白地块上创建一片利刃草地。 |
一座村庄? | 这就是一片森林试着了解人类文明的结果。 •每2天生成一个训练木偶。 •每10块森林/灌木丛地块产生一座村庄。 × 10 --> |
桥 | 架在水上便于通行的坚固建筑物。 •没有什么效果。 •只可用来加长河流的长度。 --> |
路旁
沉船 | 商船经常成为鱼人扩张领地的牺牲品。 •每次循环生成一只海妖。 •每次循环产生一个宝箱(不是拟态怪)。 •邻近地块上的敌人有概率变成鬼。 |
哥布林营地 | 你在大老远外就能听到背刺的声音。 •每天一次在邻近的地块上生成一只哥布林。 •每10个山脉/岩石地块产生一个哥布林营地。 × 10 --> --> |
哥布林瞭望台 | 很遗憾,即使是沼泽也不足以赶走哥布林。他们有很强的适应能力。 •在邻近的地块上召唤哥布林弓箭手进入战斗。 |
废弃图书室 | 你的贪婪之心释放了被遗忘的灵书,这些古老的巨著开始寻找可敬的法师。 •在邻近的地块上召唤灵书进入战斗。 --> --> |
饥饿树林 | 一片与森林失去关联的血魔树林。因为自己不合理的存在而痛苦不断。 •偶尔对勇者发起攻击([5+3*循环]点伤害)。 •吞噬生命值低于20%的敌人。 |
山贼营地 | 一帮打家劫舍、杀富济贫的专家。 •每2天在邻近的地块上召唤一个山贼。 •山贼喜欢往村里窜。 •每2个村庄地块出现一个山贼营地。 |
芦苇 | 通常生长在河流和路边。埋伏在禾草之间的有鳞生物正目不转睛地盯着你看。 •每3天生成一个鱼人。 --> --> |
景观
山峰 | 一个石巨人。要还在世的话他能自己撑起整片天。 •+48点生命值。 •邻近的每一块岩石和山脉会额外+2点生命值。 •每2天生成一只鹰身女妖。 |
茂密草原 | 遍地盛开的野花在大地的滋润下透出了一股甜美的气息。 •每天开始时恢复3点生命值。 --> |
绿洲 | 隐藏在沙丘之间的小水源有种镇静安神的功效。 •勇者的攻击速度-0.5%。 其他敌人的攻击速度-1%。 --> |
焦土森林 | 被闪电击中并烧成灰烬的树木现在充满了新的力量。 •+0.5点法术伤害。 --> |
小镇 | 墙上的裂缝和古卷轴透露了许多关于曾经居住于此的人的信息。 •击杀敌人获得的经验值提升2点。 --> |
空洞宝库 | 一座空荡荡的宝库。内部曾经堆满宝藏的它,如今却空空如也,光景惨淡。早已沉睡不醒的石象门卫更是让人怜惜不已。 •每3天生成一只石像鬼。 |
巫妖宫殿 | 法师奥密克戎就是在此进行所谓防止宇宙直接热寂的徒劳实验。 •每一座宫殿将提升巫妖5%的生命值和伤害。 |
怪物
史莱姆 | 造物 液体 "腐蚀结构" 战斗结束前,每次攻击降低目标0.3*循环点防御。 "粘性躯体" 攻击者获得"浓厚粘液"效果(战斗结束前伤害–10%)。 "飞溅" 该生物死后,其友方获得"浓厚粘液"效果。 工艺品碎片 无形之物 一滩浓厚、半透明、霉绿色的黏液构成的怪物,靠着吞噬、消化一切有机物质维生—当然,前提是这倒霉蛋不还手;若是想要还以颜色,史莱姆可是会使出浑身解数将其制服。 |
野鼠狼 | 生物 有灵魂 "啃咬" 有20%的几率造成流血,在接下来的3秒内,每次攻击后造成4*循环点伤害。 "身手不凡" 无视所有攻击。 "厚皮" 单次攻击造成的伤害不超过最大生命值的30%。 有生命的布料 要不是有着狼一般的举止,人们不过把它当成一只大个儿森林耗子而已。战斗时,野鼠狼总是会让猎物仰面朝天,好对咽喉发动致命一击。野鼠狼有着厚重的毛皮,即便伤势严重也能快速痊愈。而这样近乎势不可挡的野鼠狼,之所以没能四处扩散,是由于它们对森林的依恋,毕竟这里更适合藏身捕猎。 |
蜘蛛 | 生物 "缠身" 有5%的几率用网令目标动弹不得,而非进行攻击。 "编织者" 在某个地方施加"蜘蛛网"效果。 "剧毒" 攻击有10%的几率令目标中毒。中毒在4秒内每秒造成2.0*循环点伤害。 有生命的布料 蜘蛛庞大的身形让它成了活靶子,并不利于自身的生存。蜘蛛和其他蛛形纲生物的另一重区别,是其近似蜜蜂、蚂蚁的社会性。蜘蛛用隐藏在腹部的有机利刃,猎杀猎物。 |
骷髅 | 亡灵 有灵魂 "未了之事" 被杀后有70%的几率复活为破碎骷髅。 "瘦骨嶙峋" 受到射手的伤害减少2/3%。 悲剧人生的遗物 原是战死沙场的勇士,死后长眠地下,肉身早已腐败殆尽,却从黄粱一梦般的死亡中被唤醒,随时准备投身于旷日持久的战斗之中。墓地危机四伏,火化自然更符合实际。但只是因为阳间人渴求安全,便要让阴间人不得从冥界归来,对死者实在是大不敬。就算他们归来已是枯骨,武备锈迹斑驳,满腔无言狂怒,这一点仍是颠扑不破。 |
骷髅射手 | 亡灵 有灵魂 "射手" 在相邻地块上参战(远程作战/第3排);在第2排时伤害–30%;在第1排时伤害–60%。 "未了之事" 被杀后有50%的几率复活为破碎骷髅。 "瘦骨嶙峋" 受到射手的伤害减少70%。 "行动迟缓" 每次对该生物造成伤害,必定打断其攻击。 悲剧人生的遗物 一个由骨头组成的生物,挥舞着骨头制成的武器。它与挥舞着真刀真枪的敌人从来源上讲相差无几。唯一的区别是它们不太愿意跟人近战。 |
狂暴骷髅 | 亡灵 "瘦骨嶙峋" 受到射手的伤害减少90%。 "分崩离析" 有15%的几率被自己的攻击摧毁。 "战斗大师" 攻击未命中时,将攻击条蓄至2/3。 悲剧人生的遗物 所谓骷髅,就是一具失去了柔软组织的活体。但再少几根骨头好像也并无大碍。 |
宝箱 | 物体 "碎屑飘飞" 每进行4次攻击,便会迸出一片碎片,造成生命值5%的伤害。 "共同基金" 战斗开始时,给予每名非宝箱的友方1件额外道具。 "空空如也" 宝箱有20%的几率是空的。 坚固的树枝 工艺品碎片 这是一个由木头和金属制成的坚固盒子。本身其貌不扬,但里面装着的东西才令人向往。 |
拟态怪 | 物体 "出其不意" 生物的第一击必定是暴击(200%的伤害)且必定命中目标。 "脆弱不堪" 拟态怪受到的每次攻击必定是暴击(150%的伤害)。 "绝佳目标" 必定优先攻击勇者的友方。 坚固的树枝 有生命的布料 一种神秘的生物,有着无法描述的内部构成,能够模拟任何东西的形态。拟态怪的能力可以假乱真:历史上曾经有许多睡着的拟态怪被人当成箱子用钥匙打开。但更常见的还是拟态怪把恰巧经过的步行旅人吞掉。拟态怪的身子几乎都是由一种伪足构成的,也用其进行攻击。 |
魔血块 | 亡灵 液体 有灵魂 "遁地" 每攻击2次后潜入地下(无法成为目标)。 "奄奄一息" 每秒失去0.3点生命值。 "分崩离析" 有10%的几率被自己的攻击摧毁。 悲剧人生的遗物 无形之物 这是一团血肉模糊的躯体,由它对人形和尘世不断消散的执念和记忆驱动。它死而复生的身体里骨骼为数不多,根本无法支撑它站立,但它仍不屈不挠地尝试着从地上站起身来继续战斗。每一次笨拙的迈步和僵硬的砍击都使它更加虚弱。虽然变为液体的身躯不易聚集,但同时也不易受伤。与魔血块的作战,更多是在向它前世那位战士致敬,他虽未再受刀兵之苦,但在承认自己终尝败绩之后,也总算可以安息了。 |
鬼魂 | 亡灵 有灵魂 "冰霜之触" 死亡时令敌方眩晕3秒/次攻击。 "若隐若现" 使友方攻击速度降低15%。 "附体" 被杀后将"附体"效果转移至另一个友方(攻击速度–50%,3次攻击伤害+70%)。 悲剧人生的遗物 这是一缕早夭之人性命的残留,充斥着刺骨寒气和对自己早已不复存在的不解。鬼魂虽然生前不都是人,但现在基本都是人形。可能鬼魂会以不同的形态映射在不同生物眼中,每种生物看到的都是最易自己接受的样子。 |
鬼魂元祖 | 亡灵 群聚 有灵魂 "若隐若现" 使友方攻击速度降低15%。 "意料之中" 攻击时有20%的几率击空,无视目标闪避值。 "完美复刻" 有100%的几率施展反击。 悲剧人生的遗物 无形之物 这是一个飘忽不定的存在,缺少了肉体的束缚,抛却了心灵的羁绊,没有任何存在的意义。单纯是一群鬼魂混乱地纠缠在一起,行动步调出奇地一致。可能是它们对一切生灵共同的强烈恨意让他们紧紧团结在一起……要多紧有多紧。 |
原初物质 | 亡灵 宇宙 有灵魂 "创造" 该单位的奖励为3张随机卡牌(包括你没有的卡牌),或一张金色卡牌(33%的几率)。 "宿命使然" 受到攻击时,有33%的几率只受1点伤害,有33%的几率受到150%的伤害。 "命中注定" 该生物第六次攻击必定会杀死勇者。 悲剧人生的遗物 时光碎片 这是不在任何人理解范畴以内的生物,远超所有词汇的描述范围。甚至连描述它一部分的词语都无处可寻。它既是空无一物,也是世间万物,同时同地存在。 |
吸血鬼 | 亡灵 吸血鬼 有灵魂 "嗜血宠物" 生命值低于50%时,召唤蝙蝠。 "嗜血狂热" 对所有带有"生物"属性的目标造成20%的吸血鬼伤害。 "群体形态" 攻击时获得"群聚"属性。 悲剧人生的遗物 贵族吸底层人民的血过活,这比喻非常生动,问题在于,这其实并不是个比喻。吸血鬼有着无穷的寿命,身体素质、魔力和智力都超乎常人,吸血鬼因之都极富改革创新精神。如今,吸血鬼因为在空无一物的虚无中虚度光阴,对血液产生了近乎饥渴的索求,几乎个个都走向了疯狂。战斗中,他们会用瘦长的爪子撕裂对手的身体。 |
吸血鬼术士 | 亡灵 吸血鬼 术士 有灵魂 "伟大传承" 死后变成灵书。 "嗜血宠物" 生命值低于50%时,召唤蝙蝠。 "战场输血" 攻击时,为友方恢复等同于其伤害70%的生命值。 "中庸之道" 造成的伤害不超过目标最大生命值的10%。 悲剧人生的遗物 时光碎片 集上古以降积累的饥渴、广博的知识和识文断字的能力于一身。发掘出魔法神力的吸血鬼,能成常人所不能成之事。可惜他们现在的首要目标,是吸干你的最后一滴血。可你又能对他们有什么指望呢?他们对知识的渴求已然满足,只剩对鲜血的渴望亟待解决。 |
守灵人 | 宇宙 术士 有灵魂 "乐善好施" 给予一名友方0.5*循环点法术值,而非进行攻击(对每个生物只能使用一次)。如果该能力没有施展对象,则逃跑。 "宿命使然" 受到攻击时,有33%的几率只受1点伤害,有33%的几率受到150%的伤害。 "追踪高手" 该单位在场时,其所有敌方的防御值和闪避值降低20%。 "没时间了" 时间倒流。 记忆碎片 时光碎片 关于守灵人,人们知之甚少。通常而言,人们只会看到守灵人凝视某物。他们极少进入自己的高塔,进去也是来去匆匆,回来继续守望。守灵人极少对发生着的事物进行干预,一旦出手便可能对历史造成重大变更。 |
守灵术士 | 宇宙 术士 有灵魂 "伟大传承" 死后变成灵书。 "没时间了" 时间倒流。 "乱无章法" 造成的伤害从0%到200%随机变化。 "先见之明" 每3秒获得"预知"效果,可以无视一次即将受到的伤害。 记忆碎片 时光碎片 究竟是守灵人以知识为武器,还是武器以守灵人为驱使?无论怎样,这个生物认定你的存在有一定的问题,并发誓不惜一切代价在不可挽回的结果到来之前解决这个问题。 |
灵书 | 造物 术士 "力场护盾" 战斗开始时,为每名友方增加5*循环点法术值。 "乱无章法" 造成的伤害从0%到200%随机变化。 "友方伤害" 有30%的几率攻击友方。 记忆碎片 时光碎片 工艺品碎片 有些法术太过强大,以致将它们写在纸上,后果都不堪设想。要是有本书里记载了太多这样的法术,后果肯定不堪设想。单是翻动一页,便能将毫无防备的读者化为齑粉。而灵书本身则并不在乎你读书的意愿,哪怕你根本不识字,它也全不在意。你唯一需要记挂的,是你根本承受不住灵书中蕴含的智慧。 |
哥布林 | 生物 有灵魂 "暴怒" 友方死后被激怒,伤害+30%。 "混乱" 友方死后,有30%的几率停止行动3秒。 "学习能力" 战斗结束前,每个生物的每次攻击均使其伤害增加0.3*循环。 有生命的布料 凶狠的哥布林部落生活在山区,常常以小部队出动,打家劫舍,了解周边,或者只是找点乐子。它们有一定文明,能使用工具,但不足以与之和平商谈。它们的牙齿如尖刀般锐利,但在战斗中更偏好用匕首,这主要是因为一边啃咬一边咒骂,实在是忙不过来。 |
哥布林头领 | 生物 有灵魂 "暴怒" 友方死后被激怒,伤害+30%。 "战术精湛" 所有友方的攻击速度增加15%。 "天神护佑" 受到的直接伤害有33%的几率转为随机友方承受。 "纪律严明" 领队存活时,哥布林的"混乱"没有效果。 有生命的布料 哥布林其实并没有阶级观念。不过他们还是知道首领能布置最有效的伏击,也该吃最大块的肉。他们也知道,俯首称臣比起一剑穿腹要舒服得多。就算不知道也没关系—首领会用最有效的方式教会他们。 |
哥布林弓箭手 | 生物 有灵魂 "射手" 在相邻地块上参战(远程作战/第3排);在第2排时伤害–30%;在第1排时伤害–60%。 "学习能力" 战斗结束前,每个生物的每次攻击均使其伤害增加0.3*循环。 "友方伤害" 有30%的几率攻击友方。 "混乱" 友方死后,有30%的几率停止行动3秒。 有生命的布料 有些哥布林尝到了远距离作战的甜头,这对所有人来说都不是好结果。它们歪歪扭扭的弓配合着更加畸形扭曲的手,效果居然出人意料地精准。哥布林们射出的箭经常在空划过曲里拐弯的弧线后扎在同伴战友的后背上。当然了,射中盟友总比射空了强。 |
尸鬼 | 亡灵 有灵魂 "红怪猎手" 随机吃掉一具尸体,恢复25%的生命值。 "大脑无损" 有20%的几率在0.7秒后完全复活。 "行动迟缓" 每次对该生物造成伤害,必定打断其攻击。 悲剧人生的遗物 被吸血鬼吸干的可怜人,因苦苦寻找肉体来补偿自己被夺走的生命而成为了行尸走肉。他们效命于吸血鬼,但主子死后也无法求得安宁。有时他们会发出少见的咕哝声,这其实是他们在模仿活物的吐息,而非为了交流。 |
山贼 | 生物 有灵魂 "留下买路财"攻击时有 %几率摧毁勇者的装备。 "身手不凡" 无视所有攻击。 "军团作战" 每有一名拥有相同能力的友方,伤害+15%。 任何富庶的村子里都会有贪婪图财的衣衫褴褛之人。俗话说银元一响刀兵来。与城镇里谨慎隐匿、见到巡逻的卫兵的一点影子都吓得不行的梁上君子不同,山野大盗劫起财来大摇大摆、毫不遮掩。他们唯一的担忧就是没法一下子带走所有赃物。 |
鸟身女妖 | 生物 有灵魂 "先见之明" 每3秒获得"预知"效果,可以无视一次即将受到的伤害。 "硬化" 受到攻击后增加1点防御,持续3秒。该效果可以叠加。 "绝望" 该单位的伤害值按其失去的生命值的一定比例累加(+0%)。 有生命的布料 鹰身女妖智商奇高、美丽诱人而且杀伤力强。她们的预见能力有助于寻找猎物,强悍的视力便于判断捕获猎物的最佳方式,有力的双翼则是实施猎杀的最佳工具。虽然她们身体轻盈且脆弱,但在尖可碎石的利爪加持下,根本算不上弱点。 |
石像鬼 | 造物 "刀枪不入" 在该单位攻击阶段之外造成的伤害降低60%。 "无情凝视" 友方攻击速度降低10%。 "挺身保护" 必定成为战斗中第一个目标。 工艺品碎片 这是一座被法术唤醒后离开原位的雕像。虽然石像鬼由魔法制成,但却不被认为是魔法生物。人们只是好奇这碎岩砾石是如何飞上天的,以及为什么还要费力与对手过招,直接一屁股降落在对手头上不就解决问题了吗? |
血肉傀儡 | 生物 植物 有灵魂 "拼死一击" 造成最后一击前不会死亡。 "力如千钧" 对傀儡造成的每次攻击都会增加其暴击率(+5%)。傀儡施放暴击后,暴击率归零。 "尖刺" 直接攻击该生物,将被反弹4*循环点生命值伤害。 坚固的树枝 口粮 有生命的布料 这是一坨血肉、骨骼和木头的混合物。血肉傀儡很容易和其他不死生物混淆,但它其实是鲜血之树结出的果实。它的存续时间通常不超过一周,但就是在这片刻之内,它却能摧残无数的生灵。它庞大的身躯本身就是一样强大的武器,很少有生物能正面挨下它大肉手的一挥。 |
幽灵铠甲 | 造物 "钢铁之躯" 所有攻击对该生物只能造成1点伤害。 "挺身保护" 必定成为战斗中第一个目标。 "反制措施" 有30%的几率施展反击。 "固有缺陷" 有20%的几率受到的伤害翻倍。 工艺品碎片 铁匠协会的匠人们曾经见证过打铁和熔炼创造出来生命有多么不可思议。他们造出的这些活盔甲常常四处游走,身上的盔甲片叮当作响,而且因为搞不清自己在世上到底算什么,所以时常会发出绝望的叫喊,常常把目击的普通人吓得不轻。 |
恶蚊 | 生物 有灵魂 "过食警报" 成功攻击70次后爆炸(对所有生物造成40*循环点伤害)。 "意料之中" 攻击时有20%的几率击空,无视目标闪避值。 "刺耳尖叫" 没有这一能力的目标得到"耳鸣不堪"效果,有10%的几率打断攻击。 有生命的布料 这是一种体型和食欲都大得惊人的昆虫。请君想象,一把嗜血成性的双刃剑,再加上嗡嗡作响令人胆寒的一对翅膀—这就是对恶蚊最精准的描述。它以沼泽瘴气弥漫的地方为家。这种生物最大的特点,莫过于即便肚囊已然撑满,无法继续进食,仍会吸血吸个不停。 |
稻草人 | 造物 "横扫千军" 该生物30%的伤害由战场上所有目标承担。 "吓退" 战斗开始时随机驱逐一名敌人(每场战斗仅生效一次)。 "反制措施" 有30%的几率施展反击。 坚固的树枝 口粮 工艺品碎片 农民都希望稻草人能保护庄稼免受不速之客的侵扰,但有时这种"保护"也太直接了。稻草人总会采取一些危险手段,有效保护庄稼,却一般伤不到制作它们的天真傻蛋。但至于那些不小心误入麦田的陌生人嘛……算了,丰收过冬,比几个陌生人可重要多了。 |
利刃草地 | 植物 群聚 有灵魂 "出其不意" 生物的第一击必定是暴击(200%的伤害)且必定命中目标。 "反制措施" 有30%的几率施展反击。 "斩获颇丰" 战斗结束时,勇者生命值恢复0.5*循环点。 口粮 有生命的布料 无形之物 一片无人播种却破土而出的麦田。是自身悖论一般存在而产生的奇异现象,抑或是在神秘之时造访神秘之地的必然又寻常的后果。你就算把这片麦子切割干净,也不会从这堆腐草中驱赶出任何手持武器的生物。生命之光似乎从未触及这片区域。 |
焦火蠕虫 | 生物 有灵魂 "射手" 在相邻地块上参战(远程作战/第3排);在第2排时伤害–30%;在第1排时伤害–60%。 "撤退" 有40%的几率逃跑而不被杀。 "绝望" 该单位的伤害值按其失去的生命值的一定比例累加(+0%)。 "腐蚀结构" 战斗结束前,每次攻击降低目标0.3*循环点防御。 有生命的布料 一条身形硕大的畸形蠕虫。躯干部分的皮肤厚实粗糙,头部尤其被夸张的骨骼和角质结构层层保护着。厚实的皮肤是这生物消化系统的一部分—没有这层厚皮的隔离,它体内足以融化小块岩石的超高温度就会迅速消散。 |
鱼人 | 生物 有灵魂 "战斗大师" 攻击未命中时,将攻击条蓄至2/3。 "军团作战" 每有一名拥有相同能力的友方,伤害+15%。 "偏爱潮湿" 如果战斗中有"液体"敌人,获得"粘稠"正面效果(+20%闪避)。 有生命的布料 人们对海中居民所知甚少,但他们的某些明显特征仍臭名远扬:脾气臭,手里的砍刀极为致命,身上的鳞片离了水很容易干,蛇一样的尾巴不适应在岸上走路等等。但即便如此,鱼人族仍蠢蠢欲动妄图征服陆地。 |
海妖 | 生物 有灵魂 "偏爱潮湿" 如果战斗中有"液体"敌人,获得"粘稠"正面效果(+20%闪避)。 "天神护佑" 受到的直接伤害有33%的几率转为随机友方承受。 "召唤师" 每3次攻击时,尝试召唤一只水母。 有生命的布料 海妖们的作战方式教人叹为观止。她们吟唱的法咒悠扬动听,劈杀的动作优雅迷人。但海妖非常不喜欢被别人这样观赏:只要有人被她们炫目的技艺迷惑心灵,离断送小命也就不远了。 |
水母 | 液体 "出其不意" 生物的第一击必定是暴击(200%的伤害)且必定命中目标。 "友方伤害" 有30%的几率攻击友方。 "军团作战" 每有一名拥有相同能力的友方,伤害+15%。 无形之物 这是一只完全由水构成的飘浮生物。虽然其液态的构造并不妨碍其施展劈砍类的攻击,但的确也无法防御对手造成的伤害。在战场上,水母常见的作用是担任海妖的仆从,因为海妖带有魔法的歌喉就连海水都能加以驱动。 |
木制勇士 | 造物 "完美复刻" 有100%的几率施展反击。 "尖刺" 直接攻击该生物,将被反弹4*循环点生命值伤害。 "硬化" 受到攻击后增加1点防御,持续3秒。该效果可以叠加。 "学习能力" 战斗结束前,每个生物的每次攻击均使其伤害增加0.3*循环。 坚固的树枝 工艺品碎片 这是一个木制人偶,雕刻的是这荒凉世界上某位勇者的人像。这木偶存在的意义以及获得生命的原因实在令人难以理解。它努力地模仿着勇者的每个行动,做起来有模有样、精准无比。侧滑让步是这个拥有精美球形关节的木偶唯一做不来的动作。 |
黑暗史莱姆 | 宇宙 液体 "冰霜之触" 死亡时令敌方眩晕3秒/次攻击。 "出其不意" 生物的第一击必定是暴击(200%的伤害)且必定命中目标。 "友方伤害" 有30%的几率攻击友方。 时光碎片 无形之物 暗黑史莱姆诞生于现在这个世界,这种情况在这个诡异的时代相当少见。这片被遗忘世界的废墟对于暗黑史莱姆来说,就像家一样。 |
资源
坚固的木材 | 世界的混沌似乎并未影响它的完整结构。 •森林和小树林卡牌 •"宝库"卡牌 •击败部分敌人后掉落
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坚硬的石块 | 世界因为巫妖的诅咒杂乱无序,但这些石头显然没有受其影响,依然可以用于建造。 •岩石和山脉卡牌 •"宝库"卡牌 •击败部分敌人后掉落
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坚硬的金属 | 这是一块从巫妖的吞噬中幸存下来的金属,各个部分紧紧结合在一起,好像是被磁力吸到一块去的。 •所有遗忘在物品栏中的装备将成为金属碎片 •"宝库"卡牌 •击败部分敌人后掉落
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食物供给 | 在新世界的废墟中发现的一小份食物。饥饿毕竟没有随着世界其他的部分一同消失,你还是得想办法填补饥饿感。 •从麦田上的战斗中获得 •"宝库"卡牌 •击败部分敌人后掉落
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扩容宝珠 | 空间扩张的物理显现形式,会形成一个球形空间。 •从与4个以上敌人的战斗中获得(敌方单位数量越多,获取几率越高) | ||
长青宝珠 | 死亡通常难觅寻踪,但是这颗宝珠可以确保它在几秒钟内不会出现。这段时间大概也足够逃过一劫了。 •击败各个章节头目后获得 | ||
记忆之书 | 只记载不容置疑的事实和真相,但都是关于同一件事,同一时间。 •击败部分敌人(如"灵书")后掉落 •超过数量限制而被舍弃的卡牌将成为记忆碎片
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蜕变宝珠 | 这个世界原本的变化和转换能力都被小心地从存在物中剥离出来放在一个宝珠里摧毁殆尽。但幸好还能复原。 •地块转化后获取
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逝亡宝珠 | 这颗宝珠蕴藏着让生命死亡的力量。虽然听起来可怕,但如果生命并非如此短暂易逝,世界就难以存续。 •击败"亡灵"类敌人后获取 •击败"吸血鬼"类敌人后获取
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星宇宝珠 | 遥远星体散发出的光在这里回响,充斥着这片虚无。天空中没有星星,大概它们也被吞噬了吧。 •击败"术士"类敌人后获取 •击败"宇宙"类敌人后获取
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工艺宝珠 | 毫无瑕疵的工艺品,匠人不断追求完美的一生。 •击败"人造"类敌人后获取 •击败"物品"类敌人后获取
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进化宝珠 | 代表进步、适应、生存的努力,为获得一片生存的空间陷入永恒的争斗。 •击败"植物"类敌人后获取 •击败"存活"类敌人后获取
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统一宝珠 | 所谓部分形成整体,乃是让一加一大于二的方式。混乱中产生的秩序。 •击败"液体"类敌人后获取 •击败"群聚"类敌人后获取
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炼金术
50= | 50= | 50= | 50= | 66= | 1000= | 100= | 300= | 200= | 300= | 200= | 200= | 300= |
=25 | =25 | =25 | =25 | =25 | =100 | =25 | =50 | =100 | =150 | =100 | =100 | =150 |
6= | 7= | 6= | 6= | 12= | 17= | 40= | 60= | 40= | 60= | 60= | ||
=3 | =3 | =3 | =3 | =3 | =5 | =10 | =15 | =10 | =15 | =15 |
家具
宝箱 | 箱子盖沉重无比,所以若非必须尽量不要试着打开它。箱子上的锁很久前就已经坏了。 死亡和撤退时损失的资源减少3%。 |
结实的凳子 | 比起木桩要美观舒服得多,也更便于携带。如有需要,也可以踩在上面拿架子顶上的东西。 如果玩家已有生命值恢复属性,则每秒恢复生命值+0.3。 |
古董橱架 | 一层玻璃让架子里的东西免于尘土和潮湿侵扰,只能隔着玻璃看看。这件家具历经岁月,最好不要再造成损耗。 一次冒险期间获得的每份完整资源将+1最大生命值。 |
餐桌 | 一般用于晚餐,但也能在这吃早餐和午餐。每餐之后都需要打扫干净。再怎么说也得一天清洁一次吧。 经过营火时恢复+1*循环数的生命值。 |
橡木床 | 一张沉重坚实的旧床,睡着很舒服。但是得努力控制一下它咯吱咯吱的噪声,别把别人吵醒了? 经过营火时,恢复+1%点生命值,但最大生命值会减少2%。 |
古董衣柜 | 一个漂亮的古董衣柜,安静地见证着世世代代的时尚趋势。 每当勇者装备上新物品,生命值+5。 |
伯爵之座 | 虽然这个座位之前的主人是个吸血鬼,但上面却装饰着很多木桩。不过还是掩不住那种要吸取生命的样子。 如果已学会吸血术,则吸血效果+1%。 |
炼金术士的架子 | 架子上的物品栏里放着上一位主人留下的药瓶、药剂、标签以及种种神秘的东西。 药剂最大数量+1。 |
工具
菜刀 | 用来切菜削皮的刀,手笨的厨子搞不好也会割到自己。 营地中的每份"食物"都将+1%生命值。 |
剥皮工的小刀 | 一把用来给动物剥皮的小刀,已经有些年头了。但落到能手的手中还是非常好用。 杀死野鼠狼后,有10%的几率获得1份口粮。对野鼠狼的伤害+5。 |
老旧的煎锅 | 厨房必备,简单好用。通常不需要教就会。在愤怒的主妇手中是一把致命的武器。 “经过营火地块时,额外恢复15点生命值。” |
珠宝商的放大镜 | 几种不同倍率的镜片被装在了一块,手柄是漆过的。有了它,珠宝商的鉴别水平便更上一层楼。 找到珍贵物品的几率提高10%。 |
矿工的镐子 | 开山劈岭伐大树最好的工具,任何石头在它面前都不堪一击。 经过营火地块时,获取+1块卵石。 |
铁匠的锤子 | 这把锤子无与伦比,用起来火花四溅,是所有铁匠的忠实伙伴,尊重努力和有力的双手。 防御+1% |
伐木人的斧头 | 一把老旧的斧头,但依然结实锋利。要想伐木伐得快,手上也得长一层老茧。 当勇者获得坚硬的树枝时,有10%的可能得到的树枝多一些。 |
草药师的镰刀 | 用来收割需要小心处理的稀有草药再合适不过。这把镰刀不仅便捷称手,内刃上还散发着金属和药草混合而成的芳香,是所有的草药师的最爱。 药剂的治疗效果+1%。 |
农夫的长柄镰刀 | 有些锈迹,还需打磨。不过总的来说,是一把收割小麦和干草的好镰刀。 经过小麦田时,有5%的几率获得1份口粮。造成伤害的3%将转化为对所有单位的伤害。 |
鞋钉 | 用来修补鞋底和鞋跟的小钉子。要带着上路的话,最好还是找块布包起来。 被攻击后,攻击者会受到1的伤害。 |
食品
奶酪 | 一种味道上佳,可长时间保存的食品。配葡萄酒最好,但如果没有也不要失望,毕竟奶酪本身也很好吃 击杀一个敌人后恢复+1生命值。 |
炖肉 | 冬季寒夜里,来碗热腾腾的炖肉暖暖身子最好了,当然其他时候吃也不错。里头加了些香料提味。 经过村子时,恢复额外5的生命值。 |
一条面包 | 边缘烤的有些焦了,但整体还不错。不论富人还是穷人,餐桌上都少不了它。 最大生命值+10 |
大蒜 | 大蒜有独特的味道,能让食物更加可口。没人知道吸血鬼为何不喜欢大蒜,大概这是他们为自己的异能付出的代价。 对所有吸血鬼的伤害+2。 |
熏肉 | 不论在哪,美味的熏肉都是备受欢迎的佳肴。 ·每一天开始时恢复5点生命值。 |
混合坚果 | 一小篮各种各样的坚果,不会腐烂,是充饥的好选择。可以存着过冬,也可以当作夜间磨牙的小零食。 勇者的每点防御都会提供+2最大生命值。 |
珠宝
精美的镜子 | 色泽有些暗淡,但照起人来比湖面或金属板要好得多。边沿装饰着闪电的图案。 6%的几率将受到的魔法攻击或来自风暴神殿的闪电转移至任意敌人身上。 |
珍本 | 无情的时光让这本书无法阅读。里面尚有些可辨识的段落,讲述着早已为人遗忘的地方和时光,但这些并不足以拼凑出完整的记忆或知识。 玩家手中的每张卡牌都将+1防御(该效果不叠加)。 |
白银吊坠 | 一件年代久远的美丽首饰。吊坠是一个小蝙蝠的浮雕,小爪子抓在一条银制的链子上。 来自所有吸血鬼的伤害-4。 |
银器 | 一小套称不上豪华的餐具,但可以让饮食成为享受。虽说银器需要专门处理照顾,但还是非常值得的。餐盘上还能见到过去镌刻的东西,不过看不懂什么意思。 对所有亡灵伤害+2。 |
老油画 | 这幅画让你想起了某个人,但你想不起来到底是谁。入眼只有画布和颜料,画家和年份未知。 对头目的伤害增加4%。 |
黄铜烛台 | 不过是件艺术品,但还能派得上用场。虽说一次点三根蜡烛过分奢侈,但在如此黑暗时期,谁能拒绝温暖的光芒呢? 勇者处在路灯或灯塔的范围内时,造成的伤害增加5%(该效果不叠加)。 |
天赋
调查人员 | 经过地块时,相邻的路边地块将为勇者回复0.5*循环数的生命值。 |
再三考虑 | 获得3个新天赋(不消耗点数)。 |
众人拾柴 | 勇者经过营火地块时,将会留下所发现物品的10%。 |
无知无虑 | 获得一副完整的"遗忘皆空"卡牌。从现在起,使用"遗忘皆空"卡牌将为勇者回复最大生命值的10%。 |
卡牌回响 | 将卡牌放置到地块后,有10%的几率不消耗该卡牌(不适用于金色卡牌)。 |
职业:勇士
盾牌大师 | 击中目标后,有10%的几率令目标眩晕1秒。 |
防具专家 | 每个循环结束后,防御增加1。 |
小圆盾 | 每次反击恢复[1.5*循环数]点生命值。 |
护身物 | 获得该效果后,每完成一个循环,勇者会获得一条等同于最大生命值65%的幻影保护。对幻影保护造成的伤害无视防御力。 |
黎明之剑 | 每天早上,勇者的剑会充满阳光,下一次攻击对全体造成的伤害*2。 |
后空翻 | 有35%的几率在闪避时反击。 |
后劲浓烈 | 每使用一瓶药水,伤害+1.5。 |
越重越猛 | 伤害增加防御力的20%。 |
攻城冲车 | 勇者正面冲入战场,第一次攻击有75%的几率令每个敌人眩晕1秒。 |
生存专家 | 如果生命值低于@%,恢复生命值将加倍。 |
职业:盗贼
大惊小怪 | 从第二个敌人开始,勇者受到每个敌人的伤害降低7%。 |
烟雾屏障 | 勇者在战斗中失去最大生命值的20%后,在2秒内闪避所有攻击。 |
顺手牵羊 | 格挡时有@%的几率从敌人身上偷走一个资源碎片。 |
挑三拣四 | 营地地块收到的道具数量降低3,提升战利品换得道具的价值。 |
掠夺者 | 与3个或以上敌人交战,会额外获得一个战利品。 |
森林之子 | 一只野鼠狼会在战斗中助你一臂之力(75%的几率)。 |
旧伤 | 每拥有一件战利品,最大生命值增加1。 |
致命弱点 | 生命值每失去10%,便有0.5%的几率立即造成1000%的伤害。 |
毫发无伤 | 击杀后生命值+3。 |
击剑大师 | 有@%的几率同时攻击两个目标。 |
职业:死灵法师
超越极限 | 有20%的几率突破骷髅召唤数量上限,在最后一次召唤时召唤2只骷髅。 |
实地练习 | 每过一个循环,骷髅的等级+0.25(从获得该天赋的循环起算)。 |
控制之道 | 骷髅数量上限+1。 |
余烬 | 骷髅死亡后,回复+@*循环数的生命值。 |
亡者雄心 | 击败一名敌人后,骷髅回复自身全部生命值;其造成的伤害和生命值增加10%,直到战斗结束。 |
反击 | 勇者受到直接伤害后,所有的骷髅将有15%的几率立即造成一次反击伤害。 |
预备典仪 | 一天中召唤出的前两个骷髅会得到加强。 |
隐形守护 | 每召唤出一个骷髅,法术值将永久获得+0.5的额外加成。 |
搭帮结伙 | 每次循环中,3只加强的骷髅会加入勇者的队伍参与战斗。 |
英勇献身 | 勇者和骷髅将平分勇者受到的直接伤害。 |
奖励
无底兜 | 冒险过程中,获得资源的上限增加50%。 |
时光倾颓 | 时间流逝速度增加15%。 |
奥密克戎之技 | 复活次数+1。 |
苏醒的碎片 | 有2%的几率获得一份完整资源而非小块资源。 |
宝藏猎人 | 击杀敌人后,有5%几率产生一个宝箱。 |
血之祭礼 | 勇者的攻击造成伤害时,有未知概率召唤一次血之闪电攻击。 职业:勇士 勇者的攻击造成伤害时,有几率召唤一次血之闪电攻击,其概率等于吸血术数值。 职业:盗贼 勇者的攻击造成伤害时,有几率召唤一次血之闪电攻击,其概率等于暴击率。 职业:死灵法师 攻击造成伤害时,勇者或骷髅有20%几率召唤一次血之闪电攻击。 |
搜刮尸体 | 击杀敌人后,有30%的几率获得任意小块资源。 |
建筑大师 | 每次进行建造时,勇者都将获得8*循环数的经验值。 |
神之眼 | 有25%的几率减少敌人的一个能力。对敌人头目无效。 |
信仰守护 | 击杀敌人后,勇者将获得一次召唤彩绘玻璃的机会,有20%的几率受其保护。最多3次。 |
恶有恶报 | 勇者有60%的几率将受到的远程射击反弹给任意敌人。 |
无底之瓶 | 使用治疗药剂时,有40%几率不消耗药剂。 |
困兽犹斗 | 血量低于20%时,勇者将以两倍攻速进行四次攻击,每次战斗只会触发一次。 |
疾如闪电 | 勇者或骷髅有20%的几率进行一次快速三连击,每一击造成50%的伤害。 |
狩猎印记 | 击败一名敌人后,下一次攻击将造成2*循环数的额外伤害。 |
营地
营火 | 一个简单又温暖的营火,这是个十分适合在冒险途中小歇一会儿的地方,因为怪物都尽量避免接近营地。营火是你的营地的中心,也是你的冒险的起点。 •勇者进入营火地块时恢复20%的最大生命值。 |
户外厨房 | 对任何营地来说都是十分重要的一部分。没闻错的话,这里准有好吃的。 •营火的治疗效果+10%。 •解锁"血魔树林"卡牌。 血魔树林 × 3 × 2 × 1 |
草药师的小屋 | 草药师经验丰富,混合干草药和酿造药剂得心应手。 •药剂治疗4%的最大生命值。 •最多携带3瓶药剂;营地可续满2瓶药剂。 •解锁"沼泽"卡牌。 沼泽 × 2 × 3 × 4 |
铁匠 | 不管世界末日降不降临,铁匠总不缺活儿干。 •以战士职业开始冒险时提供基本装备。 •若已制作补给站,则解锁给营地"打造"工具的能力。 补给站 × 2 × 4 × 7 × 2 |
庇护所 | 世界正处在艰难时刻,这就需要你承担起为人民服务的重任。只能建在户外厨房旁边。 •解锁新职业:盗贼。 |
田园 | 从田里刚摘来的新鲜蔬菜总能受到大家的欢迎。 田园周围的所有空白地块全部变为花园。探险结束后,每完成一次循环获得1份口粮,数量不超过农场周围的花园地块数。你可以在花园上建造其他东西。 •若已建造补给站,则解锁"打造"食物的能力。 •解锁"麦田"卡牌。 麦田 补给站 × 5 × 5 × 3 × 2 |
熔炼炉 | 铁炉的附加设备,能让铁匠的工作变得更加得心应手,也能让你的生活更得心应手。 •解锁"风暴神殿"卡牌。 •如果已创建情报中心,解锁"军械库"卡牌。 •+30点基础生命值。 风暴神殿 情报中心 |
综合训练场 | 你学习读书、写字、事师以礼的地方。在这里,体育锻炼是重中之重。 •解锁冒险中杀敌后获得"特殊天赋"的能力。 •解锁"村庄"卡牌。 村庄 |
墓园 | 虽然阴森恐怖,但在每座村庄都是必备设施。 •穿过墓园可以获得"一块记忆碎片"。 •经过一次升级后可复活勇者。 |
墓穴 | 位于墓园附近。 一位上古英雄长眠之所。魔法和世间乱象让这里受损严重。或许这里的悠久历史,能唤醒你身上的新能力。 •解锁新职业:"死灵法师"。 •若已建造情报中心,则解锁"远古墓穴"金色卡牌。 情报中心 |
补给站 | 评估师十分乐意识鉴别你在冒险种发现的各种奇珍异宝,并把它们交给最需要的人。 •解锁"补给"功能。 •从现在起你会开始发现能分配给自己人的有用道具。 •解锁"打造"道具的功能,如果已经建造相关建筑。 •解锁"遗迹"卡牌。 遗迹 |
土屋 | 用树枝和泥巴建造的小屋。只能住一个人。每多一位居民就能让你越接近胜利。赶紧多建些房子! •你可以给居民们提供食物和家具。 × 4 × 4 × 4 × 4 |
仓库 | 扩展补给站的宽敞的附加设施。是储存物品的绝佳场所。 •营地的装备上限+10。 |
情报中心 | 所有你发现的关于世界、资源或怪物的信息都被记录在这里。 •解锁"百科"。 •解锁"沙漠"和"沙丘"卡牌。 •解锁往卡组里添加金色卡牌的能力。 沙漠 沙丘 |
哨塔 | 离开营地时你什么都可以忘,但唯独忘不了这上面射出的飞矢。 •每座哨塔有1名弩手,当你在与营火相邻地块上作战时,可助你一臂之力。仅在与普通敌人的战斗中生效。头目敌人仍需你自己解决。 •你最多可以建造4座哨塔。 |
图书馆 | 情报中心的扩展建筑。图书馆可以破译信息,完善你对世界的认识。 •能在"百科"中解锁更多页面,以"记忆之书"作为交换。 •解锁"图书室"卡牌。 •若已建成情报中心,则解锁金色"追忆迷宫"卡牌。 图书室 情报中心 |
炼金术士帐篷 | 试管相互碰撞叮当作响,颜色怪异的烟雾缕缕冒出,说明这里面正在行点石成金之事,或者是……点什么东西成别的什么东西。 •解锁"炼金术"。 •若已建造补给站,解锁"打造"珠宝的能力。 •若已建造情报中心,则解锁"零之界标"金色卡牌。 补给站 零之界标 |
河流 | 真不敢相信,原来它一直都在这里。你扎营的地点选得真不赖! •解锁"河流"卡牌。 河流 |
桥 | 有多重功用,可供垂钓,亦可用于渡河。 •解锁在冒险中于河面上方延长道路的能力。 •只能建造在水平和垂直河流地块上。 桥 |
森林 | 你从营地边上就能听到绿叶在微风中发出清脆的沙沙声。 •这是伐木工的地盘。 •解锁"森林"和"灌木丛"卡牌。 森林 灌木丛 × 3 × 2 |
军训场 | 一处障碍作训场,配有训练假人,还有一名暴脾气的老兵。能让你在战斗中多活一会儿。 •勇者力量提升4%。 •解锁"前哨站"卡牌。 前哨站 |
伐木工 | 严肃而熟练的伐木工宁愿与树木和斧头作伴。 •探险结束后,每完成一次循环获得一片木材碎片,数量不超过伐木工小屋周围的地块数量。 •若已建造补给站,则解锁"打造"家具的能力。 补给站 × 3 × 19 × 15 *2 |
攻击速度 体力 | |||||||||||||||||
职业:勇士 | ??? | ||||||||||||||||
职业:盗贼 | ??? | ||||||||||||||||
职业:死灵法师 | 最大骷髅召唤数量 > 骷髅等级 > 强化骷髅召唤几率 强化骷髅召唤几率 > 0% ??? | ||||||||||||||||
河流 |
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风暴神殿 | 6% ... 6% × 10 = 60% | ||||||||||||||||
铁匠炉 | | ||||||||||||||||
吸血鬼别墅 | |||||||||||||||||
时空灯塔 | + = 100% + + = 150% | ||||||||||||||||
祖先墓穴 | 有灵魂 | ||||||||||||||||
追忆迷宫 | |||||||||||||||||
山峰 | --> --> --> | ||||||||||||||||
田园 伐木工 | □□□ □■□ □□□ = 8 □□□ □■□ □■□ = 7 + 4 □■□ □■□ □■□ = 4 + 6 + 4 | ||||||||||||||||
巫妖宫殿 | |||||||||||||||||
黄铜烛台 | 5 %伤害 | ||||||||||||||||
头目 | | ||||||||||||||||
秘密头目 |